Mortipot/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
Geist  
Fähigkeiten
Bruchrüstung, Tastfluch
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
65
Vert
65
SpA
134
SpV
114
Init
70
Tier

RU (Gen. 8)
RUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mortipot (engl. Polteageist) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Hausbruch

Mit der Hilfe von seiner Fähigkeit Bruchrüstung und der Attacke Hausbruch erhöht Mortipot seine Statuswerte enorm. Der Hausbruch sorgt dafür, dass sowohl der Spezial-Angriff und der Angriff, als auch die Initiative stark ansteigen, wodurch Mortipod sogar die meisten Wahlschal-Nutzer outspeeden kann. Zu der enormen Durchschlagskraft, welche durch Hausbruch entsteht, kommt hinzu, dass sich die Stärke von Kraftvorrat um ein Vielfaches erhöht. Der Fokusgurt schützt Mortipot vor einem OHKO, der häufig durch eine physische Attacke entstehen kann, da Mortipods Verteidigung relativ gering ist. Der Fokusgurt kann jedoch durch Entry Hazards zunichte gemacht werden. Alternativ dazu kann ein Schlohkraut genutzt werden, um die Senkung der Defensivwerte nach einem Hausbruch aufzuheben. Spukball ist die STAB-Attacke, die zudem viele Ziele neutral trifft. Gigasauger sorgt nicht nur für Coverage gegen Wasser- und Boden-Pokémon, sondern auch für KP-Regeneration. Kraftvorrat ist eine Attacke, die durch Statuswerterhöhungen verstärkt wird. Bereits nach einem Hausbruch hat sie eine Stärke von 140 erreicht und ist damit stärker als Spukball. Durch Aktivierung der Fähigkeit Bruchrüstung oder einen weiteren Hausbruch kann die Stärke noch weiter erhöht werden.

Die FP erhöhen den Spezial-Angriff und die Initiative. Ein scheues Wesen reicht aus um sämtliche Wahlschalnutzer, die weniger als 110 Basisinitiative haben, nach einem Hausbruch bzw. einer Aktivierung von Bruchrüstung zu überholen, während ein mäßiges Wesen für mehr Schaden sorgt, allerdings können dann bereits Wahlschalnutzer ab einer Basisintiative von 96 schneller sein als Mortipod.