Nahkampf
Aus PokéWiki
Nahkampf | |
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ja インファイト en Close Combat | |
Video in voller Größe | |
Pamomamo setzt Nahkampf gegen Washakwil ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 120 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 5 (max. 8)
|
Pokémon-Legenden: Arceus | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 100/ 120 / 80 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 5 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | ![]() |
Stärke: | 190
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 95 |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TP53 |
KAPU | TM167 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Nahkampf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und senkt danach die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Verursacht Schaden und senkt die Defensivkraft des Anwenders.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. Spezial-Vert. des Anwenders. |
SW S2W2 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
XY ΩRαS | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
SM USUM LGPLGE | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
SWSH SDLP | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
PLA | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt die Defensivkraft des Anwenders. |
KAPU | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 7 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 22 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Senkt die Verteidigung des Anwenders. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Senkt die Verteidigung des Anwenders. | ★★★★★ | 2 ![]() |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★★ | — |
Pokémon GO
![]() | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 105 | 100 |
Ben. Energie | ![]() |
45 % |
Dauer | 2,50 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,20 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 42,00 pro Sek. | —
|
Zusätzl. Effekt | — | ![]() |
Pokémon, die Nahkampf beherrschen können | ||
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Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 100 → 105, Schadensfenster Start: 1 → 1,2 Sek., Schadensfenster Ende: 2,3 → 2,5 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,3 → 2,5 Sek. | |
Trainerkämpfe | 11.12.2019 Energiekosten: 60 → 45, Effekt: 'Kein Effekt' → 'Eigene Verteidigung -2' , Effektchance: 0 → 100% |
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Nahkampf | |||
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Typ: | ![]() |
Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 124Lv1 – 148Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | ![]() ![]() ![]() | ||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. | ||
Gefährten | |||
Connie & (Mega-)Lucario, Heiko & Mega-Galagladi, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Urs & Lucario, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn, MaMo-Betys & Eisenkrieger | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Pokémon UNITE
Machomei
Nahkampf | |
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Beschreibung | Der Anwender schlägt mehrmals in die ausgewählte Richtung und fügt mit seinem letzten Schlag zusätzlichen Schaden zu. Er kann sich während dieser Attacke bewegen und ist immun gegenüber Störungen. |
Aufladezeit | 6 Sek. |
Schaden | 2521 |
Kategorie | ![]() |
Art | Nahkampf ![]() |
Upgrade | Der verursachte Schaden wird erhöht, wenn das gegnerische Pokémon von einem Statusproblem betroffen ist. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Karateschlag |
Lucario
Nahkampf | |
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Beschreibung | Der Anwender führt eine Angriffsserie aus, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. |
Aufladezeit | 9 Sek. |
Schaden | 3707 |
Kategorie | ![]() |
Art | Nahkampf ![]() |
Upgrade | Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Sternenhieb |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu, senkt aber auch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. |
PMD4 | Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu, aber senkt die Verteidigung und die Sp.-Vert. des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
![]() ![]() | |
Der Anwender greift aus nächster Nähe mit Tritten und Schlägen den Gegner in hoher Geschwindigkeit an. | |
Erstmals eingesetzt in M10 – Der Aufstieg von Darkrai von Panferno | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Während des nächsten Zuges deines Gegners, wird Schaden, der Lucario durch Angriffe zugefügt wird um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Panferno durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Kapoera durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Nur auf Japanisch erschienene Karten
次の相手の番、自分が受けるワザによるダメージは、「+30」される。
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Nahkampf |
Englisch | Close Combat |
Japanisch | インファイト Infight |
Spanisch | A Bocajarro |
Französisch | Close Combat |
Italienisch | Zuffa |
Koreanisch | 인파이트 Infight |
Chinesisch | 近身戰 / 近身战 Jìnshēnzhàn |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |