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PokéWiki:Trainer-Projekt

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Das Trainer-Projekt!

Das Trainer-Projekt kümmert sich um alle Artikel rund um die verschiedenen Trainer, die man in den Spielen antreffen kann. Sie werden auf den aktuellsten Stand gehalten und so informierend wie möglich gestaltet.

Aktuelles!

Die Projektseite wurde neu gestaltet! Und nicht nur das: Neben einem neuen, frischen Aussehen möchte das Trainer-Projekt neue Mitglieder anwerben, da es noch in vielen Bereichen große Lücken gibt, die unbedingt gefüllt werden müssen. Sofern Fragen zu möglichen Arbeitsbereichen bestehen, kann man sich jederzeit an GoPika wenden.

Trainerklassen-Artikel (Aufgabenbereich I)

Dieser Aufgabenbereich kümmert sich um die Erstellung der allgemeinen Trainer-Artikel. Um zu veranschaulichen, wie man einen Artikel zu einer neuen Trainerklasse erstellt, zieht man das Beispiel eines Anglers heran:

Angler
ja つりびと (Tsuribito)
en Fisherman
VS Angler SoMo.png
Einsatztyp WasserIC.png
Spiele Generation I, II, III, IV, V, VI
{{Trainerklasse
 |Klasse = Name der Trainerklasse
 |name_ja = japanischer Name der Trainerklasse
 |name_ja_romaji = japanischer Name in romaji
 |name_en = englischer Name der Trainerklasse
 |SpriteGroß = Trainerartwork aus der aktuellen Edition
 |Typ = Anzahl der Typen, die der Trainer einsetzt
 |Typ1 = Typ der vom Trainer eingesetzten Pokémon
 |Typ2 = Typ der vom Trainer eingesetzten Pokémon usw.
 |Spiele = Generationen, in denen der Trainer erscheint (z. B.: [[1. Generation|I]])
 |Geschlecht = Angabe von "Weiblicher" bzw. "Männlicher" je nach Geschlecht der Partnerklasse
 |Klasse2 = Name der Partnerklasse
}}

Mehr.gif Sollte der Trainer keinen bestimmten Pokémon-Typ bevorzugen, wird Typ, Typ1 usw. weggelassen.
Mehr.gif Die VS-Sprites aus SM können unter SpriteGroß so eingebunden werden:

 |Sprite = [[Datei:VS Ass Trainer m/w SoMo.png|x160px]]

Im Anschluss daran folgt eine aussagekräftige und möglichst umfassende Beschreibung der Trainerklasse. Dabei können das typische Erscheinungsbild, die Rolle in den Spielen, vielfach genutzte Pokémon oder andere Besonderheiten genannt werden.

Ist dies geschehen, folgt ein Abschnitt über die Rolle der Trainerklasse in den Spielen, der durch die Überschrift == In den Spielen == eingeleitet wird.

Zunächst folgt dann eine Tabelle zur Auflistung des Grundwertes des Gewinns, aus dem sich das jeweilige Preisgeld zusammen setzt. Die Liste ist aufgeteilt nach den verschiedenen Spielen, in denen die Trainerklasse vorkommt. Für jede Generation und teilweise für eigene Spiele, in denen die Trainerklasse auftaucht, in denen sie aber einen anderen Grundwert besitzt, als in der dazu gehörigen Generation, gibt es einen Parameter.

Spiele Grundwert des Gewinns
I RBG 35 Pokédollar.gif
II GSK 40 Pokédollar.gif
III RUSASM 40 Pokédollar.gif
FRBG 35 Pokédollar.gif
IV DPPTHGSS 32 Pokédollar.gif
V SWS2W2 32 Pokédollar.gif
VI XYΩRαS 56 Pokédollar.gif
VII SMUSUM 32 Pokédollar.gif
LGPLGE 40 Pokédollar.gif
{{Trainerklasse/Gewinn
|G1=35
|G2=40
|G3=40
|FRBG=35
|G4=32
|G5=32
|G6=56
|G7=32
|LGPE=40
}}

Nach dem Grundwert des Gewinns kommt die Spritebox, die durch die Überschrift Sprites oder Sprites und Modelle gekennzeichnet wird.


1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
{{Trainersprites}}

Mehr.gif Die Sprites werden dabei automatisch eingebunden. Zusätzlich lassen sich über das Schema <Name/Typ>_<Edition> bzw. <Name/Typ>_<Edition>_w der Name der Trainerklasse für eine Edition überschreiben oder zusätzlich weitere Sprites manuell einbinden. Mit Name lässt sich zudem der Name der Trainerklasse global überschreiben, wobei dieser wiederum von einzelnen Namen überschrieben werden kann.

Als nächstes folgt die Trainerliste, welche ebenfalls eine eigene Überschrift erhält. Hier wird eingetragen, wo sich die Trainer der Klasse in den verschiedenen Spielen befinden, wie sie heißen und welche Pokémon auf welchem Level sie besitzen. Dabei wird eine besondere Vorlage nur für den Trainerklassen-Artikel an sich verwendet. Die genaue Auflistung aller Trainer mit ihren Pokémon und deren Attacken, Fähigkeiten und Geschlechter findet sich mit der entsprechenden Vorlage der Orte-Artikel auf einer einzelnen Unterseite für jedes Spiel. Im Beispiel des Anglers für Pokémon Rubin und Saphir auf der Seite Angler/Pokémon Rubin und Saphir.

RUSA
Ort Name Pokémon
Route 103 Ansgar
Pokémon-Icon 129.png Karpador Lv. 5
Pokémon-Icon 072.png Tentacha Lv. 10
Pokémon-Icon 129.png Karpador Lv. 15
{{Trainer/Liste|Edition={{sk|RU|SA}}}}
{{Trainer/Liste/Zeile|Ort=[[Route 103 (Hoenn)|Route 103]]|Name=Ansgar|Nr1=129|Lv1=5|Nr2=072|Lv2=10|Nr3=129|Lv3=15}}
|}
  • Was die Farben angeht, so werden diese bei jeder Trainerklasse automatisch passend zu ihren Einsatztypen generiert.
  • Eine genaue Beschreibung der Verwendung der Vorlage findet sich auf der Seite Vorlage:Trainer/Liste.

Nach der Auflistung der Trainer in den verschiedenen Spielen erfolgen ein einzelner Abschnitt über Anime, Manga und Sammelkartenspiel - falls jeweils ein Auftritt in diesen Medien erfolgte - die in den Bereich der jeweiligen Projekte fallen.

Abgerundet werden die Artikel mit einem Abschnitt über den Namen der Trainerklasse in anderen Sprachen.

Sprache Name
Deutsch Angler
Englisch Fisherman
Japanisch つりびと Tsuribito
Spanisch Pescador
Französisch Pêcheur
Italienisch Pescatore
Koreanisch 낚시꾼 Naksikkun
Chinesisch 釣魚者 Diàoyúzhě / 垂钓者 Chuídiàozhě
{{In anderen Sprachen|colorlight={{Typ/Color/Wasser-hell}}|colordark={{Typ/Color/Wasser-dunkel}}
|Name_de=Angler
|Name_ja=つりびと ''Tsuribito''
|Name_en=Fisherman
|Name_fr=Pêcheur
|Name_it=Pescatore
|Name_es=Pescador
|Name_ko=낚시꾼 ''Naksikkun''
|Name_zh=釣魚者 ''Diàoyúzhě'' / 垂钓者 ''Chuídiàozhě''
}}

Zum Schluss kann bei Bedarf ein Abschnitt über Trivia gebildet werden. Das Ende der Artikel bildet jedoch immer die Vorlage {{Trainer}}, durch die ein Überblick über alle Trainerklassen gewährt wird.

Routen/Orte-Artikel (Aufgabenbereich II)

In vielen Routen- und Orte-Artikeln gibt es einen Abschnitt für die Trainer, der erstellt werden muss. Hier ist die genutzte Vorlage etwas anders als im Aufgabenbereich I.

Pokémon Platin


{{Orte Trainer/Kopf
|Überschrift= Der Inhalt der angezeigt wird steht standardmäßg auf Trainer und kann mit diesem Parameter in einen beliebigen Text geändert werden
}}
{{Orte Trainer/Zeile
|Edition= Angabe der zugehörigen Edition z. B. DP
|Gewinn= Manuelle Angabe des Preisgeldes (z.B. |Gewinn=1000) Wird standardmäßig automatisch errechnet
|Kampfart= Manuelle Angabe der Kampfart, standardmäßg wird Einzelkampf angegeben. (z.B. |Kampfart=Doppelkampf)
|Belohnung= Angabe einer Belohnung (z.B. |Belohnung={{item|Tafelwasser}})
|Rückkampf=ja Angabe, ob es einen Rückkampf gibt
|Trainerklasse= Angabe der Trainerklasse z. B. Teenager
|Trainername= befindet sich der Trainersprite unter einem anderen Namen als bei |Trainerklasse angegeben wird dieser Parameter gesetzt
|Name= Der Name des Trainers. Falls ein eigener Artikel vorhanden ist, beispielsweise ist der Trainer ein Rivale, so wird er per eckigen Klammern verlinkt (|Name=[[Cynthia]])
|TrainerG=w Handelt es sich beim Trainer um einen mit separatem weiblichen Trainersprite wird dieser Parameter gesetzt (z.B. bei Ass-Trainer)
|id{{{ZAHL}}}= Angabe der Nationaldexnummer (z.B. |id1=467)
|lvl{{{ZAHL}}}= Angabe des Levels (z.B. |lvl1=50)
|geschlecht{{{ZAHL}}}= Angabe des Geschlechts mittels m oder w, falls vorhanden (z.B. |geschlecht1=m)
|item{{{ZAHL}}}= Angabe falls das Pokémon ein Item trägt. (z.B. |item1=Tsitrubeere)
|erf{{{ZAHL}}}= Falls notwendig, manuelle Eingabe der Erfahrungspunkte (z.B. |erf1=124) Wird standardmäßig automatisch errechnet
|fähigkeit{{{ZAHL}}}= Angabe der Fähigkeit (z.B. |fähigkeit1=Großbrand)
|atk{{{ZAHL}}}_1= Angabe der ersten Attacke (z.B. |atk1_1=Tackle)
|atk{{{ZAHL}}}_2= Angabe der zweiten Attacke (z.B. |atk1_2=Tackle) Entsprechend bis zur vierten Attacke und bis zum 6. Pokémon durchnummeriert.
}}
|}

Mehr.gif Für eine umfangreichere Übersicht ist die Dokumentationsseite der Vorlage zu Rate zuziehen.
Mehr.gif Um zwischen den Spielen unterscheiden zu können, steht vor den Listen der Titel der Edition(en) als Überschrift (z. B. ==== Pokémon Platin ====).

Pokédex-Artikel (Aufgabenbereich III)

Einige Pokémon sind im Besitz von sogenannten „berühmten Trainern“. Seien es Arenaleiter, Top-4-Mitglieder, Rivalen oder andere wichtige Charaktere: Sie müssen in den Pokémon-Artikeln benannt werden. Wie das gemacht wird, ist hier nachlesbar.

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau (nur bei Schiggy als Starter) Rivale RBFRBG 5+
To-Do!

Gerade in Hinblick auf die Trainerlisten hat das Projekt große Defizite. Hier finden sich alle Listen mit dazugehörigen Informationen zu den Defiziten und die Möglichkeit, sich als Bearbeiter einzutragen.

Mitgliedschaft!

Du möchtest Mitglied des Projekts sein? Doch was bringt dir das? Ganz einfach! Jeder User, der als Mitglied eingetragen ist, steht näher unter Beobachtung hinsichtlich möglicher Verdienste oder kann über dringende Baustellen informiert werden. Ist man also an der Mitgliedschaft interessiert, trägt man sich einfach selbstständig in die Liste ein.

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Dazu lediglich {{User Projekt:Trainer}} eingeben:

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Projekthelden
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