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PokéWiki:Trainer-Projekt

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Das Trainer-Projekt!

Das Trainer-Projekt kümmert sich um alle Artikel rund um die verschiedenen Trainer, die man in den Spielen antreffen kann. Sie werden auf den aktuellsten Stand gehalten und so informierend wie möglich gestaltet.

Aktuelles!

Die Projektseite wurde neu gestaltet! Und nicht nur das: Neben einem neuen, frischen Aussehen möchte das Trainer-Projekt neue Mitglieder anwerben, da es noch in vielen Bereichen große Lücken gibt, die unbedingt gefüllt werden müssen. Sofern Fragen zu möglichen Arbeitsbereichen bestehen, kann man sich jederzeit an GoPika wenden.

Trainerklassen-Artikel (Aufgabenbereich I)

Dieser Aufgabenbereich kümmert sich um die Erstellung der allgemeinen Trainer-Artikel. Um zu veranschaulichen, wie man einen Artikel zu einer neuen Trainerklasse erstellt, zieht man das Beispiel eines Anglers heran:

Angler
ja つりびと (Tsuribito)
en Fisherman
VS Angler SoMo.png
Einsatztyp WasserIC.pngWasser
Spiele Generation I, II, III, IV, V, VI
{{Trainerklasse
 |Klasse = Name der Trainerklasse
 |name_ja = japanischer Name der Trainerklasse
 |name_ja_romaji = japanischer Name in romaji
 |name_en = englischer Name der Trainerklasse
 |SpriteGroß = Trainerartwork aus der aktuellen Edition
 |Typ = Anzahl der Typen, die der Trainer einsetzt
 |Typ1 = Typ der vom Trainer eingesetzten Pokémon
 |Typ2 = Typ der vom Trainer eingesetzten Pokémon usw.
 |Spiele = Generationen, in denen der Trainer erscheint (z. B.: [[1. Generation|I]])
 |Geschlecht = Angabe von "Weiblicher" bzw. "Männlicher" je nach Geschlecht der Partnerklasse
 |Klasse2 = Name der Partnerklasse
}}

Mehr.gif Sollte der Trainer keinen bestimmten Pokémon-Typ bevorzugen, wird Typ, Typ1 usw. weggelassen.
Mehr.gif Die VS-Sprites aus SM können unter SpriteGroß so eingebunden werden:

 |Sprite = [[Datei:VS Ass Trainer m/w SoMo.png|x160px]]

Im Anschluss daran folgt eine aussagekräftige und möglichst umfassende Beschreibung der Trainerklasse. Dabei können das typische Erscheinungsbild, die Rolle in den Spielen, vielfach genutzte Pokémon oder andere Besonderheiten genannt werden.

Ist dies geschehen, kommt die Spritebox, die durch die Überschrift Sprites vom Einleitungstext abgetrennt wird.


1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
SM
VS Angler SoMo.png Overworldsprite Angler SoMo.png
{{Trainersprites}}

Mehr.gif Die Sprites werden dabei automatisch eingebunden. Zusätzlich lassen sich über das Schema <Name/Typ>_<Edition> bzw. <Name/Typ>_<Edition>_w der Name der Trainerklasse für eine Edition überschreiben oder zusätzlich weitere Sprites manuell einbinden. Mit Name lässt sich zudem der Name der Trainerklasse global überschreiben, wobei dieser wiederum von einzelnen Namen überschrieben werden kann.

Als nächstes folgt die Trainerliste, welche ebenfalls eine eigene Überschrift erhält. Hier wird eingetragen, wo sich die Trainer der Klasse in den verschiedenen Spielen befinden, wie sie heißen und welche Pokémon auf welchem Level sie besitzen.

Ort Name Pokémon
DP
Route 205 Jakob Pokémonicon 118.png Goldini (Lv. 16)
{{Trainerliste}}
{{Item Liste/Edition|Edition={{sk|Diamant|Perl}}}}
{{Trainerliste/Zeile|Route 205|Jakob|{{id|118}} (Lv. 16)}}
|}
  • Was die Farben angeht, so werden diese bei jeder Trainerklasse automatisch passend zu ihren Einsatztypen generiert.
  • Beim Erstellen einer neuen Tainerliste sollte darauf geachtet werden, dass in der ersten Zeile nach der Vorlage Item Liste/Edition ein |line=no angehängt wird.
Routen/Orte-Artikel (Aufgabenbereich II)

In vielen Routen- und Orte-Artikeln gibt es einen Abschnitt für die Trainer, der erstellt werden muss. Hier ist die genutzte Vorlage etwas anders als im Aufgabenbereich I.
PT

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Trainersprite Teenager DP.png
Teenager
Danny
Gewinn: 80 Pokédollar.gif
Pokémonicon 396.png Staralili Lv. 5 60
{{Trainer/Kopf
|Typ = Land, Wasser, Höhle, Straße oder Schneepfad
|ep = nein, wenn die Erf.-Spalte nicht angezeigt werden soll (ab Gen. 5 nötig)
|}}{{Trainer/Trainerinfo
|Typ = Land, Wasser, Höhle, Straße oder Schneepfad
|bild = Sprite des Trainers (Wieder die Vorlage {{tr}} )
|art = Trainerklasse
|name = Name
|gewinn = erhaltenes Geld bei einem Sieg
|num = Anzahl der Pokémon des Trainers
|}}{{Trainer/Pokémon
|nr = Nummer des Pokémon (dreistellig)
|level = Level des Pokémon
|gender = Geschlecht des Pokémon (♂ oder ♀)
|erf = Erfahrungspunkte (manuelle Eingabe)
|ep = nein, wenn die Erfahrungspunkte nicht angezeigt werden sollen (ab Gen. 5 nötig)
|}}
|}

Mehr.gif Um zwischen den Spielen unterscheiden zu können, steht vor den Listen das Spielkürzel der Edition(en) als Überschrift (z. B. ===={{sk|Platin}}====).

Pokédex-Artikel (Aufgabenbereich III)

Einige Pokémon sind im Besitz von sogenannten „berühmten Trainern“. Seien es Arenaleiter, Top-4-Mitglieder, Rivalen oder andere wichtige Charaktere: Sie müssen in den Pokémon-Artikeln benannt werden. Wie das gemacht wird, ist hier nachlesbar.

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau (nur bei Schiggy als Starter) Rivale RBFRBG 5+
To-Do!

Gerade in Hinblick auf die Trainerlisten hat das Projekt große Defizite. Hier finden sich alle Listen mit dazugehörigen Informationen zu den Defiziten und die Möglichkeit, sich als Bearbeiter einzutragen.

Mitgliedschaft!

Du möchtest Mitglied des Projekts sein? Doch was bringt dir das? Ganz einfach! Jeder User, der als Mitglied eingetragen ist, steht näher unter Beobachtung hinsichtlich möglicher Verdienste oder kann über dringende Baustellen informiert werden. Ist man also an der Mitgliedschaft interessiert, trägt man sich einfach selbstständig in die Liste ein.

Wer möchte, kann sich im Anschluss noch die Mitgliedschafts-Babel auf die Benutzerseite setzen.
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