Pokémon FRIENDA

Aus PokéWiki

ポケモンフレンダ(Pokémon FRIENDA) (auch Pokémon Frienda) ist ein Spin-off der neunten Spielgeneration. Es wurde als Arcade veröffentlicht und stellt ein Kampfspiel auf Basis sogenannter Picks dar. Es gehört zur nicht näher betitelten Puck-Arcade-Reihe und setzt als solches Pokémon MEZASTAR fort. Pokémon FRIENDA wurde am 15. April 2024 in einer Pressemitteilung von den Entwicklerstudios zusammen bekanntgegeben.[1] Ein japanischer Release folgte am 11. Juli 2024.

Das Spiel wurde von Takara Tomy und Marvelous entwickelt. Takara Tomy war auch für die Produktion und Veröffentlichung der Picks verantwortlich, während Marvelous die Software entwickelte. Takara Tomy veröffentlichte und lizenzierte das Spiel gemeinsam mit der Pokémon Company.

Durch eine Spielbarkeit durch Picks hatte das Spiel ein adaptives Kampfsystem mit Kampfdaten, welche auf den Spielsteinen gespeichert sind. Diese Picks wurden in bisher fünf Erweiterungen und sieben Sonder-Erweiterungen veröffentlicht. Insgesamt gibt es über 700 Picks. Die Arcade-Maschine setzt sich aus zwei Bildschirmen zusammen, von welchem der untere ein Touchscreen ist. Eine Maschine hat immer zwei bespielbare Hälften, damit ein lokaler Multiplayer auf zwei Bildschirmen gewährleistet werden kann.

Der Name des Spiels ist ein Schmelzwort aus den japanischen Wörtern ()れる („Fureru“) und 連打(れんだ) („Renda“) zusammen, was auf Deutsch in etwa „Rapides Drücken“ bedeutet. Es soll sich außerdem auch anhören, wie das englische Wort „Friend“ (zu dt. „Freund“).[2]

Pokémon FRIENDA wird werbetechnsich von der japanische Webshow Pokémon FRIENDA TV auf YouTube begleitet.[3]

Spielfunktion und Veröffentlichungs-Informationen

Grundlegende Informationen

Zwei Kinder spielen den Zweispielermodus

Pokémon FRIENDA ist darauf ausgelegt mit sogenannten Picks bespielt zu werden. Auch wenn man das Spiel theoretisch ohne Picks starten kann, soll man rechtzeitig im Spiel die ersten Picks vom Automaten ausgeworfen bekommen, damit man diese in künftigen Kämpfen verwenden kann. Dazu muss der Spieler die Picks in den Arcade-Automaten einlegen, welcher dann die Daten des Spielsteins erkennt. Das Starten des Arcades kostet ¥100, wobei jedes Mal, wenn ein Pokémon gefangen werden kann, ebenfalls ¥100 ausgegeben werden müssen, damit man den Wert des Spielsteins bezahlt.[4] Dadurch, dass Echtgeld ausgegeben wird, verlässt man das Spiel jedoch nie, ohne einen Pick erworben zu haben. Das verlangt das japanische Recht.

Als Arcade-Spiel werden Fortschrittsdaten nur über ein sekundäres Speichermedium gespeichert. Dabei handelt es sich um Trainer Picks, die zeitgleich auch mit dem Frienda Circle-Programm kompatibel sind und darüber die Profilverwaltung und den Spielfortschritt anbieten.[5]

Die Arcade bot einen Zweispielermodus, der bereits vorher in das Design der Maschine eingeplant wurde. Der Automat ist zweigeteilt, wodurch das lokale Kämpfen praktisch und schnell gewährleistet werden kann. Gesteuert wird das Spiel mit großen Knöpfen und einem TouchscreenWikipedia-Icon.

Erweiterungen

→ Hauptartikel: Erweiterung (Pokémon FRIENDA)

Pokémon FRIENDA veröffentlicht die Picks in Erweiterungen. Viele Erweiterungen ergänzen neue Spielmechaniken und Attribute für Pokémon. Auch die Firmware wurde mit den Erweiterungen überarbeitet, weswegen man es durchaus mit Updates vergleichen kann. Die Erweiterungen wurden als Teil einer Serie veröffentlicht. Insgesamt gibt es bislang zwei Serien.[6]

Spielfunktion

Grundlagen der Pokémon-Kämpfe

Ein Kampf gegen Krokel zeigt unter anderem das Kampf-Roulette

Da das Spiel ein Kampfsimulator ist, war der wichtigste Aspekt der Spielfunktion die Umsetzung der Pokémon-Kämpfe. Wie bereits erwähnt, werden Pokémon durch Picks in das Videospiel geladen. Sie besitzen verschiedene Attribute, welche es ihnen ermöglichen, ein vernünftiges Kraftscaling mit anderen Pokémon zu vergleichen. Das Spiel wurde für 6-12-jährige Spieler vermarktet und dementsprechend bezüglich der Kampfmechanik einfacher designt als Videospiele der Hauptreihe.[7]

Wie in den vorherigen Ablegern der Spielreihe wird Pokémon FRIENDA im Dreierkampf gespielt. Drei Pokémon werden gleichzeitig vom Spieler ausgerufen, um gegen drei gegnerische Pokémon anzutreten. Der Kampf endet, wenn alle gegnerischen Pokémon keine Kraftpunkte mehr besitzen oder das gegnerische wilde Pokémon gefangen wird. Jedes Pokémon besitzt eigene Kampfdaten und Statuswerte, die auf dem Pick gespeichert werden.

Zu Beginn eines jeden Kampfes muss der Spieler seinen Pick am Arcade-Automaten einscannen, woraufhin das gewählte Pokémon im Spiel hochgeladen wird. Hat man noch keinen Pick, kann man auch Leih-Pokémon auswählen, die das Spiel einem bietet. Folgend muss zu Beginn des Spiels seinen Handballen auf dem Touchscreen auflegen und scannen lassen. Das kann den sogenannten Kanpeki Bonus (zu dt. in etwa „Perfekt-Bonus“) aktivieren, der den ersten Angriff des Spielers verstärkt. Nach dem Release der Best Tag-Series wurde der Bonus in Genki Bonus (zu dt. in etwa „Energie-Bonus“) umbenannt. Hier wird eine zufällige Attacke verstärkt, die eines der eigenen drei Pokémon in der ersten Runde aufwertet.

Wenn es zum Angriff kommt, muss der Spieler das Pokémon mit der Handfläche vom Touchscreen aus nach oben wischen, welches aktiv angreifen soll. Der Angriff des Pokémon ruft das „Kōgeki Roulette“ (zu dt. in etwa Angriffs-Roulette) hervor. Hier wird die Attackenstärke entschieden. Über das Roulette dreht sich nun ein Rad mit unterschiedlichen Attackenstärken zwischen 5 bis maximal 50 Punkten. Der Spieler muss durch das Drücken auf dem Knopf nun das Roulette anhalten und damit eine Attackenstärke entscheiden. Die möglichen Stärken variieren zwischen den Grades der Picks. Der vorher aktivierte Handballen-Scan kann diese um jeweils 10 Punkte erhöhen. Folglich wird der Angriff eingesetzt. Währenddessen kann der Spieler sein Pokémon anfeuern, indem er rapide den Knopf drückt. Je schneller und intensiver er das tut, umso stärker wird die Attacke sein.

Arkanis Angriff ist sehr effektiv auf Maskagato

Jeder Angriff muss nun verteidigt werden. Der Spieler wischt dazu ein Pokémon nach oben, welches primär den Schaden einstecken soll. Doch auch die anderen beiden Pokémon erleiden Schaden, jedoch nur einen kleinen Anteil des Gesamtschadens. Die Typeneffektivität des primären Pokémon rechnet die Schadensintensität aus. Das heißt, dass die anderen beiden Pokémon weniger Schaden bekommen, wenn der Typ des primären Pokémon den Angriff resistiert. Steckt jedoch das primäre Pokémon mehr Schaden ein, tun das die anderen beiden Pokémon auch. Doch die Typen der anderen beiden Pokémon müssen nun auch einberechnet werden. Das heißt, dass sich erst die Typeneffektivität des primären Pokémon rechnet und dann das des hinteren. Dies bedeutet beispielsweise, wenn der Angriff vom Typ Feuer ist, macht die Attacke grundlegend mehr Schaden, wenn der Verteidiger Typ Käfer hat. Ist das Pokémon hinten jedoch Typ Drache, resistiert er die Attackenstärke auf einen neutralen Wert.

Bei der Konfrontation sind auf dem Bildschirm ein rot und ein blau markiertes Pokémon zu sehen. Das sind die beiden Pokémon der Teams, die die höchste Initiative haben. Blau ist das eigene und rot das gegnerische Pokémon. Wird ein Pokémon besiegt, ist es unbrauchbar. Es können jedoch Support-Pokémon und Partner-Pokémon, die sich beide im Zusatzslot befinden, einspringen. Diese werden nun anstelle des verteidigenden Pokémon besiegt und dementsprechend aus dem Kampf entfernt.

In zufälligen Intervallen kann eine Senkō Chance (zu dt. etwa Erfolgs-Chance) aktiviert werden. Hier soll der Spieler rapide den Knopf so lange drücken, bis der blaue Balken auf dem Touchscreen voll ist. Nun greift dieses Pokémon entgegen aller Initiative-Werte anderer Pokémon zuerst an.

Das Fangen von Pokémon

Um ein Pokémon zu fangen, gibt es verschiedene Möglichkeiten im Spiel.

Boninu wird vom Spieler gefangen

Die primäre Möglichkeit ist das Fangen von Pokémon nachdem sie in einem Kampf besiegt wurden. Im Kampf wird, wenn der Fangbalken durch stetigen Kampffortschritt erhöht wird, die „Get Chance“ ausgerufen. Kann das Pokémon gefangen werden, muss der Spieler erneut ¥100 einwerfen, um das Fangen freizuschalten. Aufgrund der japanischen Gesetze ist nun Fangerfolg garantiert, da der Spieler echtes Geld eingeworfen hat. Jedoch ist es immer noch dem Zufall überlassen, welches der drei vorher bekämpften Pokémon nun gefangen wird. Beim Fangen erscheint nun ein weiteres Roulette, welches nun den Pokéball entscheidet, der geworfen wird. Bei normalen Fangsituationen erscheinen hier Pokébälle, Superbälle und Hyperbälle. Im Falle, dass ein Trainer Pick angemeldet wurde, erscheinen auch Meisterbälle. Sowohl der Ball als auch die Grade des Pokémon entscheiden, wie hoch die Fangchance ist. Die Grade des Pokémon wird im Kampf vorher generiert, da hier die Sternenergie durch den Kampffortschritt aufgeladen wird.

Des Weiteren gibt es im Battle de Get!-Modus einen Schnellfangmodus. Hier muss der Spieler durch ein Fadenkreuz Flottbälle auf verschiedene Pokémon werfen, die er fangen möchte. Exakt dasselbe existiert als kurze Zwischensequenz während der „Bonus! Get Time“ im Battle de Get!-Spielmodus. Auch in diesem Modus können zwischenzeitlich Sonder-Encounter auftauchen, die simpel mit Freundesbällen gefangen werden. Explizit die Sechs Helden, die ursprünglich aus Pokémon Horizonte: Die Serie kommen, können nur mit Antiken Pokébällen gefangen werden.

Bei jedem erfolgreichen Fang wird ein Pick des Pokémon aus dem Automaten ausgegeben.

Besondere Spielzüge

Während der Pokémon-Kämpfe gibt es verschiedene Sonderzüge, die im Spiel aktiviert werden können.

Tag Waza Chance (Tag-Angriffs-Chance)
→ Hauptartikel: Tag Waza
Icon einer Tag Waza
Icon einer Tag Waza

In Pokémon FRIENDA existieren sogenannte Tag Waza-Picks. Diese haben das Grundprinzip, dass sie zwei Pokémon beinhalten. Eines der beiden Pokémon ist das Haupt-Pokémon, während das zweite über eine Attacke in den Kampf geholt werden kann. Dies erfolgt über eine „Tag Waza Chance“. Wird diese ausgerufen, erscheint ein kleines Minispiel auf dem Bildschirm. Der Spieler muss mit zwei Händen den Pokémon auf dem Touchscreen einem Muster entlang in die Mitte folgen, um erfolgreich zu sein. Anschließend werden zwei Roulettes erscheinen. Eines für jedes Pokémon, welches angreift. Beide Roulette-Werte addieren sich und richten dementsprechenden Schaden an. Eine Tag Waza ist nur ein Mal pro Zug einsetzbar.[8]

Tag Waza-Picks und ihre Spielfunktion wurden mit dem Release des Best Tag 1-dan im Spiel verfügbar gemacht.

Terastal Chance (Terakristall-Chance)
→ Hauptartikel: Terakristallisierung
Icon einer Terakristallisierung
Icon einer Terakristallisierung

Da in dem kurz zuvor erschienenem Pokémon Karmesin und Purpur die Terakristallisierung eine bedeutende Rolle gespielt hat, wird sie mit Pokémon FRIENDA auch in der Arcade-Spielereihe eingeführt. Die Terakristallisierung ist an die Terakristall-Picks („Terastal“) gebunden und werden vom Spieler aktiviert, sobald die „Terastal Chance“ ausgerufen wurde. Erscheint diese Chance, erscheint ein Terakristall-Roulette, das je nach Ergebnis entscheidet, ob die Terakristallisierung fehlschlägt oder durchgeführt wird. Aktiviert man erfolgreich die Terakristallisierung, erscheint der „Terastal Bonus“. Diese geben einen zufälligen Wert von 30, 35 oder 10 zusätzlichen Punkten auf der Attacke an, was erneut von einem Roulette entschieden wird. Der Tera-Typ – den das Pokémon dadurch annimmt – und die Tera-Attacke sind abhängig vom jeweiligen Pick.[9]

Die Terakristallisierung kann garantiert werden, indem der Spieler den Pick auf das Tera-Orb-Spielzeug anlegt. In diesem Fall erhöhen sich auch alle Punkte im Roulette um zusätzliche 10 Punkte.

Terastal-Picks und ihre Spielfunktion wurden mit dem Release des 1-dan bereits im Spiel verfügbar gemacht.

Z Waza Chance (Z-Attacken-Chance)
→ Hauptartikel: Z-Attacke
Icon einer Z-Attacke
Icon einer Z-Attacke

Z-Attacken sind ein Feature, welche bereits in Pokémon Ga-Olé für die Arcade-Reihe eingeführt wurden. Die aus der Hauptreihe übernommene Spielmechanik beruht sich auf Z-Kristallen, die an das Pokémon angelegt sind. Im Fall von Pokémon FRIENDA sind diese auf bestimmten Picks festgeschrieben. Im Spiel werden diese Attacken über die „Z Power“ aufgeladen. Ist diese nach einem gewissen Fortschritt voll geladen, kann man die zugeschriebene Z-Attacke einsetzen. Diese Attacke überspringt das Roulette und greift sofort mit einer stärkeren Kraft an. Eine Z-Attacke ist nur ein Mal im Kampf einsetzbar.[10]

Z Waza-Picks und ihre Spielfunktion wurden mit dem Release des 1-dan bereits im Spiel verfügbar gemacht.

Mega Shinka Chance (Mega-Entwicklungs-Chance)
→ Hauptartikel: Mega-Entwicklung
Icon einer Mega-Entwicklung
Icon einer Mega-Entwicklung

Mit der Mega-Entwicklung kehrt ein Feature in Pokémon FRIENDA zurück, welches in der Arcade-Reihe seit Pokémon TRETTA ein fester Bestandteil ist und ursprünglich in der Hauptreihe mit Pokémon X und Y eingeführt wurde. Die Mega-Entwicklung ist über die Mega Shinka-Picks verfügbar, die das jeweilige mega-entwickelte Pokémon auf ihrem Design bereits zeigen. Der Pick selbst lädt jedoch die Basis-Form des Pokémon ins Spiel, da die Mega-Entwicklung erst nachträglich aktiviert wird. Dazu muss die „Mega Shinka Power“ aufgeladen werden, indem man in einem Kampf voranschreitet. Durch die „Mega Shinka Chance“ aktiviert sich ein kleines Rhythmus-Minispiel, bei welchem man die Mega Shinka Power nach und nach aufladen kann. Ist diese voll, wird das Pokémon schließlich mega-entwickelt. Diese Pokémon haben nun auf dem Attacken-Roulette den „Mega Shinka Bonus“ aktiviert, der die stärkste Punktzahl doppelt so groß multipliziert wie zuovor. Eine Mega-Entwicklung ist nur ein Mal im Kampf einsetzbar.[11]

Die Funktion ist mit dem Mega-Ring-Spielzeug kompatibel. In diesem Fall wird das Minispiel übersprungen, der stärkste Punktebonus multipliziert sich um drei und jeder Wert erhöht sich außerdem um 30 Extrapunkte.

Mega Shinka-Picks und ihre Spielfunktion wurden mit dem Release der Wonder Picks während 5-dan ins Spiel gebracht, bis sie in Best Tag 1-dan fest eingeführt wurden.

Daimax Chance (Dynamax-Chance)
→ Hauptartikel: Dynamax
Icon einer Dynamaximierung
Icon einer Dynamaximierung

Die Dynamaximierung ist ein Feature, welches in Pokémon MEZASTAR auf Basis der Spiele Pokémon Schwert und Schild eingeführt wurde. Die Dynamaximierung ist über die Daimax-Picks verfügbar, die das jeweilige Pokémon bereits im Dynamax-Zustand zeigen. Der Pick selbst lädt die Basis-Form des Pokémon ins Spiel, da Dynamax erst nachträglich aktiviert wird. Dazu muss die „Daimax Power“ aufgeladen werden, in dem man in einem Kampf voranschreitet. Ist diese voll, kann man das Pokémon schließlich durch die „Daimax Chance“ dynamaximieren. Dazu muss der Spieler in einem kleinen Minispiel auf schnelle Dynamax-Symbole drücken. Erst wenn man genug erwischt, kommt es zum erfolgreichen Dynamax. Diese Pokémon können nun eine Dynamax-Attacke anwenden. Eine Dynamaximierung ist nur ein Mal im Kampf einsetzbar. Auch Gigadynamax ist bei einigen wenigen Pokémon möglich, zeigt aber, abgesehen von der Optik, keinen Unterschied zu anderen Dynamax-Pokémon.[12]

Die Funktion ist mit dem Dynamax-Band-Spielzeug kompatibel. In diesem Fall wird das Minispiel übersprungen und das Pokémon dynamaximiert zu 100%.

Daimax-Picks und ihre Spielfunktion wurden mit dem Release der Special Frienda Picks während Best Tag 5-dan ins Spiel gebracht, bis sie in XTreasure 1-dan fest eingeführt wurden.

Support-Pokémon

Über Support Pokémon Tickets können noch vor der Kampfvorbereitung zufällige Pokémon in den Kampf geladen werden. Diese Pokémon sind zusätzlich. Das heißt, dass sie einen zusätzlichen Slot besitzen und unabhängig der drei Hauptpokémon agieren. Support-Pokémon können nur ein Mal pro Session aktiviert werden. Sie sind in der Lage in zufälligen Situationen einen weiteren Angriff auszugeben, nachdem ein vorheriger Angriff bereits ein Erfolg erreicht hat. Dazu wird das „Support Roulette“ hervorgerufen, welches auswählt, ob der Angriff trifft oder nicht. Wird ein Pokémon besiegt, kann das Support-Pokémon dafür geopfert werden. Es wird stattdessen besiegt und ist dadurch nicht mehr nutzbar.[13]

Handlung

Die Griendaz kommen zum Zug

Die Handlung von Pokémon FRIENDA dreht sich um eine Gruppe von Feldforschern, die sich selbst auch die Friendas nennt. Angeführt werden sie von ihrem Captain, der auch neue Rekruten sucht. Unter diesen neuen Rekruten ist der Protagonist, der sich der neuen Gruppe anschließt. Gemeinsam erforschen sie die Abenteuerorte ihrer Region.[14]

Eines Tages tauchen die Griendaz auf. Die Griendaz nehmen nach der Debüt-Party die Frienda Camps auf der ganzen Welt ein. Der Protagonist bekämpft das Team, um sich die Basen zurückzuerobern. Im späteren Verlauf macht sich der Boss der Griendaz auf die Suche nach den Legendären Pokémon Ho-Oh und Lugia. Bei einem Kampf gegen ihn wird das Schicksal dieser Pokémon entschieden, wobei der Protagonist sie fangen kann, sollte der Boss besiegt werden. Lugia und Ho-Oh lauern im „Fushigina Kusa Mura“.

Spielmodi

Battle de Get!

Der Battle de Get!-Modus (zu dt. in etwa „Kämpfen und Fangen!“) ist der Hauptmodus des Spiels.[15]

Der Modus beginnt damit, dass der Spieler einen Pfad auswählen muss, dem einige zufallsgenerierte Pokémon zugeschrieben sind. Der Spieler wählt eines der Pokémon aus und kämpft darauf folgend gegen drei Pokémon. Nachdem man das gegnerische Pokémon bekämpft hat, erhält man den gefangen Pick aus dem Automaten. Der Spieler folgt dann einer Route, die er bewältigen muss. Diese Route unterteilt sich in Türen, die als Zwischenstopps agieren. Je nach Fortschritt im Kampf sammelt sich eine Sternenleiste. Diese Sternenleiste konvertiert sich in eine Diamanten-Anzahl, welche die Diamanten der Tür entscheiden und damit auch die Chance auf hohe Grades bei den Picks. Die Türen werden geöffnet, indem der Spieler beide Hände auf den Touchscreen legt und damit die Türflügel nach hinten schiebt. Mit 5-dan können auf der Strecke Dragoran und Tauboss erscheinen, die den Spieler zur „Giniro no Tobira“ fliegen und damit einen Großteil überspringen.

Türen
ふしぎなとびら(Fushigina Tobira)
そうれいなとびら(Sōreina Tobira)
ぎんいろのとびら(Giniro no Tobira)
おうごんのとびら(Ōgon no Tobira)
Ausschnitte aus dem „Battle de Get!“-Spielmodus

Befindet sich hinter der Tür ein Pokémon der Grades 2 bis 4, kann der Spieler es anfreunden. Es aktiviert sich dabei ein Bildschirm, bei welchem der Spieler das Pokémon streicheln muss. Das Pokémon baut dabei Herzen auf, die bei fünf ihr Maximum erreicht haben. Je höher die Herzanzeige ist, umso höher ist die Chance, das Pokémon im folgenden Zug erfolgreich zu fangen. Das Streicheln verläuft dabei aber in einem festen Zeitintervall. Läuft die Zeit ab, kommt es zur „Get Chance“. Für ¥100 kann man nun das Pokémon fangen. Wirft man kein Geld ein, ignoriert man das Pokémon und geht weiter. Die Pokémon aus diesen Fangsequenzen werden in Freundesbällen gefangen. Da es nur diese Bälle gibt, erscheint auch kein Roulette.

Liegt hinter der Tür ein Pokémon mit einer Grade von 5, kommt es zum „Climax Battle“. Vor dem Kampf kann das gesamte Team noch einmal aufgefrischt und ausgetauscht werden. Hier gilt es, das Pokémon so schnell es geht zu schwächen. Nach zwei Runden wird man dann in die Fang-Phase gezwungen, wo auch gefragt wird, ob man das Pokémon überhaupt fangen möchte. Climax Battles können auch sehr selten als Zufallsereignis während der Reise ausgerufen werden. Seit XTreasure 1-dan können im Laufe des Abenteuers die Chancen auf einen solchen Kampf erhöht werden, indem der Treasure Monitor aufgeladen wird. Dieser wird aufgelevelt, indem man Pokémon fängt, Trainer bekämpft und andere Dinge tut, die während des Abenteuers als Fortschritt gelten.[16]

Auch gegnerische Trainer können zufällig erscheinen. Gegen diese muss man einen Kampf bestreiten, aber erhält dabei keine Picks, da es nie zum Fangen kommt. Diese Trainer haben oft zufallsgenerierte Teams.

Am Ende einer jeden Reise erscheint dann eine „Bonus! Get Time“. Dabei handelt es sich um eine direkte Kopie des Imasugu Get!-Modus.

In einem besonderen Event namens „Eievui Shinka Road“ kann man ein Evoli bei der Reise finden und zwischendurch mit ihm Grasfelder erkunden. In diesen Grasfeldern können sich Items befinden, mit welchen sich Evoli entwickeln kann.[17][18]

Imasugu Get!

Der Modus Imasagu Get! ist ein Schnellfang-Modus, bei dem der Spieler ohne Kämpfe oder andere fortschreitende Inhalte sofort fünf Pokémon fangen kann. Hier erscheinen fünf Grasbüschel in verschiedenen Größen auf dem Bildschirm. Der Spieler muss Sweets in die Gräser werfen, damit wilde Pokémon angelockt werden. Nach dem Einwurf von ¥100 erscheint ein Fadenkreuz. Dieses irrt wirr über den Bildschirm und der Spieler muss genau an der Stelle den Flottball werfen, an welcher das Fadenkreuz eines der Pokémon anvisiert. Die Phase endet, sobald ein Pokémon gefangen wird, kann jedoch weitergespielt werden, wenn man erneut ¥100 einwirft. Man kann so lange neu zahlen, bis alle fünf Pokémon gefangen wurden.[19]

Besitzt der Spieler ein Partner-Pokémon durch die Trainer Picks, kann er hier durch das Fangen der Pokémon die Sternenenergie des Pokémon aufladen.

Trainer Pick Mode

Der Banner zum Bekämpfen von Master Frienda Idein

Der Trainer Pick Mode ist ein zeitlich limitierter Spielmodus, der immer dann auftaucht, wenn ein aktuelles Event im Spiel im Gange ist. Er wird aufgerufen, indem man auf das Banner auf der Unterseite des Touchscreens drückt. Hier wird eines von zwei Szenarien ausgerufen:

1. Ein Pokémon erscheint, was man fangen kann.
2. Ein Trainer erscheint, den man bekämpfen soll.

Das ist abhängig vom aktuellen Event. Die Pokémon, die man hier fangen kann, sind in den meisten Fällen Special Frienda Picks. Trainer, die hier bekämpft werden, sind unter anderem entweder Master Frienda-Trainer, besondere Charaktere aus dem Anime, Mitglieder der Griendaz oder Persönlichkeiten aus Pokémon FRIENDA TV.

Beim erfolgreichen Fang erhält man, wie bei den anderen Spielmodi auch, nach dem Ausgeben von ¥100 den Pick des Pokémon. Bei dem Besiegen von Trainern gibt es unterschiedliche Belohnungen, unter anderem erneut Picks oder Urkunden.

Picks

→ Hauptartikel: Picks
Die Vorderseite eines Picks (hier Mega-Darkrai)

Picks sind die zentrale Spielfunktion des Arcades, auf denen die unterschiedlichen Pokémon mit ihren Daten gespeichert sind. Die plastischen Chips können aus allen FRIENDA-Automaten für einen Preis von ¥100 (¥200 wenn man die Inbetriebnahme einrechnet) erworben werden. Auch als Promo wurden einige vergeben. Die Daten werden von einem Code auf der Rückseite des Picks vom Scanner des Arcades ausgelesen.

Die Pokémon besitzen unterschiedliche Informationen, Werte, Eigenschaften und Statistiken. Diese sind auf dem Pick direkt abgebildet, werden aber auch im Spiel genauer dargestellt.[20] Zu denen gehören:

  • Poké Ene ist die Energie-Anzeige, die das Pokémon besitzt. Die Poké Ene ist ein Schnellindikator, wie stark ein Pokémon in Relation zu anderen ist. Man kann es mit Leveln aus der Hauptreihe vergleichen. Die niedrigsten Werte sind circa bei 100, während die höchsten weit über die 300 gelistet sind.
  • Die Grade ist relativ zur Seltenheit und zeigt den Wert des Picks an. Picks werden mit einer Anzahl an Sternen dargestellt. Dabei ist die niedrigste und die höchste Grade. 1★-Grades existieren nicht. Viele Special Frienda Picks zeigen die Grade nicht an, obwohl sie diese ingame jedoch haben. Anstelle dessen steht hier nur der Begriff des Special Frienda Picks ().
  • Jeder Pick hat eine Erweiterungsnummer, die sich bei wertvolleren Picks unter der Poké Ene befindet und bei niedrigeren unter dem englischen Namen. Sie zeigt an, welche Nummer der Pick aus der Erweiterung hat. Auf der Vorderseite ist das eine einfache Zahl (bspw. 24), während auf der Rückseite ein genauerer Erweiterungscode (bspw. 2-5-024) steht.
    Die Rückseite des selben Picks
  • Neben der Erweiterungsnummer steht bei höheren Grades ihre Schatzstufe. Darunter zählen die Supertreasure- () und Treasure-Pokémon (). Supertreasure haben immer 5★ und Treasure 4★. Das ist rückwirkend jedoch nicht garantiert. Auch bei Special Frienda Picks steht diese Markierung da, obwohl sie keine Sternen-Grade auf dem Pick abgebildet haben. Auch wurde später das XTreasure () eingeführt, welche anschließend vom Spieler zu starken X-Pokémon aufgelevelt werden können.
  • Jeder Pick hat Zahlenwerte für Kraftpunkte (HP), Angriff (ATK), Verteidigung (DEF), Spezial-Angriff (SP.ATK) und Spezial-Verteidigung (SP.VER).
  • Die Initiative wird in 1-5 gelben Pfeilen angezeigt.
  • Die Halloween-Picks haben eine besondere Markierung, die über der Grade stehen.
  • Jeder Pick hat einen Typen. Wie auch in der Hauptreihe entscheidet der Typ die Effektivität gegen andere Pokémon. Auf der Vorderseite ist dabei immer der offensive Typ — also der seiner Attacke — abgebildet, während die Rückseite die defensiven Typen — also die des Pokémon selbst — anzeigt.
  • Die Attacken des Pokémon werden auf der Rückseite auf japanisch und englisch benannt. Ihr Typ steht daneben. Die Kategorie wird dabei durch die Farbe des Rahmens markiert.
  • Bei jedem Pick befindet sich ein QR-Code auf der Rückseite. Er wird benötigt, um den Pick erfolgreich im Spiel einscannen zu können. Auf offiziellen Scans und Werbematerialien sind diese QR-Codes immer neutralisiert, damit der Spieler sich so seine Picks nicht fälschen kann, wenn er sie nicht selbst besitzt.
  • Unter den beiden defensiven Typen steht bei betroffenen Pokémon ihr Sagenumwobener Status. Dabei wird jedoch nur zwischen Densetsu-Pokémon (Legendär) und Maboroshi-Pokémon (Mysteriös) unterschieden. Ultrabestien oder Paradox-Pokémon haben keine Markierung.
  • Pokémon mit besonderen Gimmicks haben ein Symbol des Gimmicks am offensiven Typen als Markierung. Man unterscheidet zwischen Terakristallisierung, Z-Attacke, Tag Waza, Mega-Entwicklung und Dynamax. Auf der Rückkseite wird es neben der Silhouette angezeigt.
  • Schillernde Pokémon haben ein Sternchen () neben ihren Namen.
  • Manche Pokémon besitzen Trage-Items, welche neben der Silhouette angezeigt werden.

Charaktere

Pokémon FRIENDA hat einige Charaktere, die eine mehr oder weniger relevante Rolle im Abenteuer haben.

Die Friendas

Die Friendas ist eine Gruppe an Feldforschern, die vom Captain angeführt wird. Der Protagonist schließt sich der Abenteuerreise an und sucht nach Schätzen und neuen Pokémon. Dabei stoßen sie auf unterschiedlichste Entdeckungen.

Bekannte Friendas
Protagonist Protagonistin Captain

Master Friendas

→ Hauptartikel: Master Frienda

Master Friendas sind starke und angesehene Trainer in der Welt von Pokémon FRIENDA. Pokémon-Trainer auf der ganzen Welt messen sich mit den Master Friendas, um neue Erfolge zu erzielen.

Master Friendas werden nach und nach in den neuen Updates von Pokémon FRIENDA hinzugefügt, wobei der erste während 4-dan eingeführt wird. Einige sind an zeitlimitierten Events gebunden, die parallel mit den Erweiterungen veröffentlicht werden.

Master Friendas
Sharisu Rosalie Idein Nana Diteku Rin Rev
aus 4-dan aus 5-dan aus Best Tag 1-dan aus Best Tag 2-dan aus Best Tag 3-dan aus Best Tag 4-dan aus Best Tag 5-dan

Griendaz

→ Hauptartikel: Griendaz

Die Griendaz sind eine Gruppe Verbrecher, die sich zum Ziel genommen hat, das Frienda Camp einzunehmen. Das Team wird von einer Person angeführt, deren Namen unbekannt ist, aber als Boss angesprochen wird. Die Griendaz debütieren in Mission 2: Taose! Griendaz Battle! Frienda Camp o Torimodose! und haben eine weiterführende Rolle in Mission 3: Super Treasure Fes Kessen! Griendaz. Abgesehen davon, dass sie die Camps versuchen anzugreifen, macht sich der Boss der Gruppe auf die Suche nach Lugia und Ho-Oh.

Griendaz
Mitglied der Griendaz Griendaz-Boss

Gast-Charaktere

Als gesonderte Charaktere tauchen bei Events einige Charaktere auf, die man unter anderem aus dem Pokémon-Anime Pokémon Horizonte: Die Serie oder der YouTube-Webshow Pokémon FRIENDA TV kennt. Der Spieler kann sie in besonderen Kämpfen herausfordern und bezwingen. Dafür kann man unterschiedliche Belohungen erhalten, wie neue Picks oder Urkunden.

Gast-Charaktere
Liko Rory Dot Amethio Friedel
Ulf Coralia Sidian Spinel Chalisa
Diana PokéDoko Team

Orte

Einer der prägnantesten Orte im Spiel ist die Treasure Road, die von den Friendas erkundet wird. Hier liegen all die Tore und Hindernisse, welche die Reisenden auf ihrem Abenteuer bewältigen müssen. Auch befinden sich hier viele andere Ortschaften, wo sie Trainer und Pokémon vorfinden können.

Kompatibilität

Trainer Picks

Die Trainer Picks sind ein Speichermedium, welches es dem Spieler erlaubt, über ein angelegtes Profil Fortschritt im Spiel zu speichern und beim nächsten Mal weiterzuspielen. Dabei handelt es sich um einen Pick in roter Farbe, der für ¥200 erworben werden kann. Auf ihm befindet sich ein QR-Code, der vom Spiel erkannt werden kann. Man kann es mit einem digitalen Ausweis vergleichen. Das Profil des Trainer Picks wird über den Frienda Circle verwaltet.[5]

Ein Trainer Pick kann ein Spiel bis zu 200 Mal speichern. Sind die 200 Mal aufgebraucht, kann man sich für erneute ¥200 einen neuen Pick kaufen und die Speicherdaten auf diesen übertragen. Als Beilage in Magazinen gibt es auch Trial Trainer Picks. Diese sind dementsprechend kostenlos und können nur zehn Mal speichern. Auch diese Spieldaten können dann aber von einem richtigen Trainer Pick übernommen werden.

Im Spiel ist der Trainer Pick der Schlüssel für verschiedene Elemente. So kann man nur mit den Trainer Picks verschiedenen Events beitreten. Man schaltet sich damit Vorteile und auch Trainer-Individualisierungen frei. Auch erhält man immer einen Meisterball als Option im Fang-Roulette. Ab 2-dan werden außerdem Frienda Missions hinzugefügt, welche als kleine Errungenschaften abgearbeitet werden können, für welche man unterschiedliche Belohnungen bekommt. Ab XTreasure 1-dan sind Trainer Picks außerdem notwengig, um XTreasure-Pokémon aufzuleveln und ihr volles Potenzial zu ermöglichen.

Insgesamt gibt es fünf Designs eines Trainer Picks, wobei vier bei besonderen Events ausgegeben wurden oder Teil von einem Set waren.

Trainer Picks
Standard Pokémon FRIENDA
Treasure Pokémon Set
~Koraidon ・ Miraidon ・ Pikachu~
Pokémon FRIENDA
Treasure Pokémon Set 3
~Megashinka Master Set~
Pokémon FRIENDA
Treasure Pokémon Set
~Mega Shinka・Terastal・Tag Waza~
Pokémon FRIENDA
Treasure Pokémon Set
~Nakama Tokimero! Terastal!~
Frienda Camp
Trial

Partner-Pokémon

→ Hauptartikel: Partner-Pokémon (Pokémon FRIENDA)
Die Partner-Pokémon aus Set 2

Jeder Trainer Pick bietet die Wahl eines Partner-Pokémon an. Diese zählen als alternative Support-Pokémon, die einen zweiten Slot der zusätzlichen Pokémon im Kampf annehmen. Innerhalb des Kampfes haben sie exakt dieselbe Spielfunktion, wie die Supporter.

Neben dem Kampf können Partner-Pokémon als Reisebegleiter dazugenommen werden. Sie sammeln Sternenpunkte ein, die wie Erfahrungspunkte funktionieren. Hat das Pokémon genug Sternenpunkte aufgeladen, kann es sich entwickeln. Das erste Partner-Pokémon kann von verschiedenen im Angebot frei ausgewählt werden, während alle anderen als zufälliges Gacha erscheinen. Dazu loggt man Wunsch-Pokémon ein, die dann auf Basis von Eiern ausgebrütet werden können. Es kann nur ein Partner-Pokémon aktiv sein. Bevor dieses nicht in seiner letzten Entwicklungsstufe ist, kann kein neues Partner-Pokémon mitgenommen und dementsprechend entwickelt werden.

Partner-Pokémon werden mit jeder neuen Set-Veröffentlichung neu bekanntgegeben. So hat jedes Set seine Gruppe an Partner-Pokémon.

Frienda Circle

→ Hauptartikel: Frienda Circle
Ein Profil-Pass eines Spielers (Nutzername zensiert)

Der Frienda Circle ist eine Online-Profilverwaltung, die Pokémon FRIENDAs Accounts verwaltet. Hier können Spieler sich ihre Speicherstände anschauen, sich ein Profil erstellen, Statistiken veröffentlichen und all diese Daten mit anderen Spielern teilen und vergleichen.[21]

Der Spieler kann hier unter anderem auch die Trainer-Individualisierung verwalten und seinem Charakter die Outfits anziehen, die er im Laufe des Spiels freigeschalten hat. Zu den eingegeben Daten zählen der Username, der Geburtsmonat, drei Pokémon, drei Frienda Charms und begegnete Pokémon, die aktuell während der Event-Kämpfe zur Verfügung stehen.

Frienda Circle debütierte zum Release des Spiels als Website. Später kam eine App dazu, die über iOS und Android heruntergeladen werden konnte. Der Frienda Circle scannt die QR-Codes der Trainer Picks und verarbeitet sich so die Profildaten.

AR-Spielzeuge

Mit Pokémon FRIENDA sind AR-Spielzeuge kompatibel, die von Takara Tomy als Merchandising für den Pokémon-Anime vertrieben wurden. Sie können mit den Picks interagieren und damit Schnellfunktionen und kleinere Boni im Spielverlauf freischalten. Siehe dazu Besondere Spielzüge.

AR-Spielzeuge
Terakristall-Orb Mega-Ring Dynamax-Band

Entwicklung und Veröffentlichung

Daten zur Arcade

Die Arcade von Pokémon FRIEDNA wurde von Marvelous entwickelt. Es handelt sich dabei um eine „Twin Cabinet“-Arcade, also eine Maschine, die aus zwei einzeln bedienbaren Hälften besteht. Pro Station besteht die Arcade aus einem vertikalen Hauptmonitor und einen angewinkelten Touchscreen. Der Monitor hat in Kombination Maße von 50 Zoll. Bei Koop-Spielen können beide Stationen zu einer gemeinsamen Anzeige gekoppelt werden. Die Inbetriebnahme des Automaten kostet ¥100 in Japan. Das Scannen der Picks ist durch ein Sensorfeld namens „Multi Scanner“ möglich, welche die Daten aus den Picks auslesen können. Dazu erkennen und scannen sie einen QR-CodeWikipedia-Icon.

Updates

Pokémon FRIENDA arbeitet nicht mit bekannten Versionsnummern, sondern zieht sich seine Software-Versionen aus den zuzüglich veröffentlichten Sets. So ist die erste Version 1-dan, folgend 2-dan und immer so weiter, bis es mit der Best Tag 1-dan von vorne beginnt. Diese entsprechen Content-Updates mit neuen Pokémon, Picks und Spielinhalten.

Rezeption und Marketing

Eine Szene aus Pokémon FRIENDA TV

Entspringend aus der erfolgreichen Videospielreihe, die mit Pokémon BATTRIO begonnen hat, erreicht auch Pokémon FRIENDA eine hohe Popularität in Japan. Die Picks sind, wie die Spielsteine vorheriger Spiele, ein beliebtes Sammelobjekt.

Pokémon FRIENDA hat, wie auch Vorgänger, eine enge Verbindung mit dem Pokémon-Anime. Viele Charaktere, darunter Liko oder Ulf, kommen in dem Spiel als Promotion vor und werden als seltene Picks gehandelt. Auf YouTube liegt ein großes Teil vom Marketing auf der Webshow Pokémon FRIENDA TV. Hier spielen Schauspieler das Spiel auf unterhaltsame Art und Weise und stellen Kindern die neuen Features, Picks und Events vor. Für das Spiel wurden außerdem die beiden Lieder Da Da Da! Pokémon FRIENDA und Best Tag! Pokémon FRIENDA produziert, die in Werbespots verwendet werden.

Bildmaterial

→ Hauptartikel: Pokémon FRIENDA/Bildmaterial

Weblinks

Einzelnachweise