Pokémon Monopoly

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Der Spielkarton von außen

Pokémon Monopoly ist eine Pokémon-Variante des bekannten Brettspiels MonopolyWikipedia-Icon, die im Jahr 2000 von Parker BrothersWikipedia-Icon und HasbroWikipedia-Icon herausgegeben wurde. Die Grundregeln des Spiels gleichen denen des Originals, allerdings wurden Schauplätze, Charaktere, Figuren, Ereignis- und Gemeinschaftskarten sowie weitere Dinge an das Pokémon-Franchise angepasst.

Die erweiterten Spielregeln

Der Verpackungsinhalt

Aus Gründen der Übersicht werden in diesem Abschnitt lediglich die im Vergleich zum Originalspiel veränderten Regeln erläutert. Alle Besucher, die sich genauer über dessen Ablauf informieren möchten, können dies hier tun. Bei den meisten der Änderungen handelt es sich um Anpassungen von Bezeichnungen an im Pokémon-Bereich häufig verwendete Begriffe und Charaktere.

  • Anstelle von DMWikipedia-Icon – der Währung, die im Jahr 2000 in Deutschland in Umlauf war – handelt man mit Pokédollar (). Auch die Höhe der einzelnen Beträge unterscheidet sich.
  • Anstelle von Häusern und Hotels werden Pokémon-Center und -Märkte verwendet. Diese dienen aber nach wie vor dem Zweck, mehr Miete auf den einzelnen Feldern verlangen zu können.
  • Die Ereignis- und Gemeinschaftskarten wurden durch Ash- und Professor-Eich-Karten ersetzt.
  • Im Gegensatz zum Ursprungsspiel kauft man hier keine Grundstücke, sondern fängt Pokémon, die auf dem Spielplan aufgedruckt sind. Auf diesen Arena-Grundstücken, die die Pokémon gleichzeitig darstellen, kann man die erwähnten Pokémon-Center und -Märkte errichten. Alle Felder einer Farbe bilden dabei außerdem die Arena eines bestimmten Charakters aus den Spielen. So kann man gegen Rocko, Misty, Major Bob, Erika, Sabrina, Koga, Pyro und Giovanni antreten. Damit sind alle acht Arenaleiter Kantos im Spiel vertreten.
  • Das Sammeln aller Besitzrechtkarten einer Farbgruppe wird als Bezwingen des vollständigen Pokémon-Teams des jeweiligen Arenaleiters und damit Meistern der Arena der entsprechenden Farbe interpretiert.
  • Die Bahnhöfe wurden durch vier verschiedene Pokébälle – den normalen Pokéball, den Superball, den Hyperball sowie den Meisterball – ersetzt.
  • Das Elektrizitätswerk wird zu „Kraftwerk #145 Zapdos“, das Wasserwerk zu „Seeschauminseln #144 Arktos“.
  • Aus Einkommensteuer und Zusatzsteuer wird „Gary greift an!“ und „Team Rocket greift an!“.
  • Die Spielfiguren stellen sechs Pokémon dar.
  • Es gibt erweiterte Zusatzregeln, die das Spiel dem Pokémon-Franchise noch näher bringen. Siehe dazu weiter unten.

Super-Regeln

Die Super-Regeln greifen, wenn einer der Spieler einen Pasch würfelt, also mit beiden Würfeln die gleiche Augenzahl erreicht. Während man im normalen Spiel ungeachtet der Augenzahl stets noch einmal würfeln darf, sind hier je nach Wurf andere Spezialregeln anzuwenden:

Die Super-Regeln in der offiziellen Spielanleitung
Wurfergebnis Effekt
⚀⚀ Mewtu-Teleport
Begib dich auf irgendein anderes Feld deiner Wahl. Wenn du dabei über LOS kommst, ziehe 200 ein. Du kannst dich nicht ins Gefängnis teleportieren.
⚁⚁ Piepi-Erholung
Lass dir 200 von der Bank auszahlen.
⚂⚂ Bisasam-Egelsamen
Du erhältst 50 von jedem deiner Mitspieler.
⚃⚃ Treffen mit Professor Eich
Ziehe eine „Professor Eich“-Karte.
⚄⚄ Trainerkampf
Ziehe eine „Ash“-Karte.
⚅⚅ Angriff auf die Arena!
Fordere einen Mitspieler heraus und würfele mit ihm gegen seine Arena-Grundstücke. Der Spieler mit dem höheren Wurfergebnis übernimmt - oder behält - dieses Grundstück. Bei einem Unentschieden würfeln beide Spieler noch einmal. Du darfst allerdings nicht um eine Arena-Karte spielen, wenn dein Mitspieler bereits alle Arenen dieser Farbe gesammelt hat.

Das Spielfeld

Das Spielfeld

Das Spielfeld gleicht dem eines üblichen Monopolys sehr. Hier wird auf die verschiedenen fangbaren Pokémon, geordnet nach Farbe, eingegangen. Die Felder „Kraftwerk #145 Zapdos“ und „Seeschauminseln #144 Arktos“ kosten jeweils 150 , die unterschiedlichen Pokéballfelder jeweils 200 .
Die englische Version des Spiels unterscheidet sich von der deutschen durch andere Farben der Arenagrundstücke.

Farbe Pokémon Preis Arena von
Braun Kleinstein 60 Rocko
Braun Onix 60 Rocko
Hellblau Sterndu 100 Misty
Hellblau Starmie 100 Misty
Hellblau Seeper 120 Misty
Pink Voltobal 140 Major Bob
Pink Elektek 140 Major Bob
Pink Raichu 160 Major Bob
Orange Sarzenia 180 Erika
Orange Tangela 180 Erika
Orange Giflor 200 Erika
Farbe Pokémon Preis Arena von
Rot Kadabra 220 Sabrina
Rot Pantimos 220 Sabrina
Rot Omot 240 Sabrina
Gelb Smogon 260 Koga
Gelb Sleimok 260 Koga
Gelb Smogmog 280 Koga
Grün Fukano 300 Pyro
Grün Ponita 300 Pyro
Grün Gallopa 320 Pyro
Dunkelblau Nidoqueen 350 Giovanni
Dunkelblau Nidoking 400 Giovanni

Die Spielfiguren

Bisasam, Pikachu, Glumanda und Piepi auf dem LOS-Feld

Dem Spiel liegen unterschiedliche, sammelbare Spielfiguren bei. In der normalen Version sind das Relaxo, Pikachu, Enton, Glumanda, Mauzi und Quaputzi. Einer speziellen Sammlerausgabe lagen dagegen neben Glumanda und Pikachu auch Mewtu, Turtok, Piepi und Bisasam bei. Manche der Figuren sind aus Zinn gefertigt, andere bestehen aus Plastik.

Die Besitzrechtkarten

Die Besitzrechtkarten

Besitzrechtkarten werden an den Spieler übergeben, der das jeweilige Grundstück erworben hat. Diese Grundstücke sind bestimmten Pokémon zugeteilt, die in verschiedene Arenen (oder Farben) eingeteilt sind. Besitzt ein Spieler alle Pokémon einer Arena, darf um diese Pokémon nicht mehr gewürfelt werden (siehe Super-Regeln). Die folgende Tabelle listet die Erwerbspreise für alle Grundstücke sowie den Betrag der Miete, die der Besitzer verlangen kann, wenn ein anderer Spieler auf dem Grundstück landet.

Kartenname Miete
Miete Besitz
Kleinstein
(Rocko)

50 je Pokémon-Center
50 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
30 Hypothekenwert
60 Grundpreis
2 Arena-Grundstück
10 1 Pokémon-Center
30 2 Pokémon-Center
90 3 Pokémon-Center
160 4 Pokémon-Center
250 1 Pokémon-Supermarkt
Onix
(Rocko)

50 je Pokémon-Center
50 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
30 Hypothekenwert
60 Grundpreis
4 Arena-Grundstück
20 1 Pokémon-Center
60 2 Pokémon-Center
180 3 Pokémon-Center
320 4 Pokémon-Center
450 1 Pokémon-Supermarkt
Sterndu
(Misty)

50 je Pokémon-Center
50 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
50 Hypothekenwert
100 Grundpreis
6 Arena-Grundstück
30 1 Pokémon-Center
90 2 Pokémon-Center
270 3 Pokémon-Center
400 4 Pokémon-Center
550 1 Pokémon-Supermarkt
Starmie
(Misty)

50 je Pokémon-Center
50 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
50 Hypothekenwert
100 Grundpreis
6 Arena-Grundstück
30 1 Pokémon-Center
90 2 Pokémon-Center
270 3 Pokémon-Center
400 4 Pokémon-Center
550 1 Pokémon-Supermarkt
Seeper
(Misty)

50 je Pokémon-Center
50 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
60 Hypothekenwert
120 Grundpreis
8 Arena-Grundstück
40 1 Pokémon-Center
100 2 Pokémon-Center
300 3 Pokémon-Center
450 4 Pokémon-Center
600 1 Pokémon-Supermarkt
Voltobal
(Major Bob)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
70 Hypothekenwert
140 Grundpreis
10 Arena-Grundstück
50 1 Pokémon-Center
150 2 Pokémon-Center
450 3 Pokémon-Center
625 4 Pokémon-Center
750 1 Pokémon-Supermarkt
Elektek
(Major Bob)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
70 Hypothekenwert
140 Grundpreis
10 Arena-Grundstück
50 1 Pokémon-Center
150 2 Pokémon-Center
450 3 Pokémon-Center
625 4 Pokémon-Center
750 1 Pokémon-Supermarkt
Raichu
(Major Bob)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
80 Hypothekenwert
160 Grundpreis
12 Arena-Grundstück
60 1 Pokémon-Center
180 2 Pokémon-Center
500 3 Pokémon-Center
700 4 Pokémon-Center
900 1 Pokémon-Supermarkt
Sarzenia
(Erika)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
90 Hypothekenwert
180 Grundpreis
14 Arena-Grundstück
70 1 Pokémon-Center
200 2 Pokémon-Center
550 3 Pokémon-Center
750 4 Pokémon-Center
950 1 Pokémon-Supermarkt
Tangela
(Erika)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
90 Hypothekenwert
180 Grundpreis
14 Arena-Grundstück
70 1 Pokémon-Center
200 2 Pokémon-Center
550 3 Pokémon-Center
750 4 Pokémon-Center
950 1 Pokémon-Supermarkt
Giflor
(Erika)

100 je Pokémon-Center
100 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
100 Hypothekenwert
200 Grundpreis
16 Arena-Grundstück
80 1 Pokémon-Center
220 2 Pokémon-Center
600 3 Pokémon-Center
800 4 Pokémon-Center
1000 1 Pokémon-Supermarkt
Kartenname Miete
Miete Besitz
Kadabra
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
110 Hypothekenwert
220 Grundpreis
18 Arena-Grundstück
90 1 Pokémon-Center
250 2 Pokémon-Center
700 3 Pokémon-Center
875 4 Pokémon-Center
1050 1 Pokémon-Supermarkt
Pantimos
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
110 Hypothekenwert
220 Grundpreis
18 Arena-Grundstück
90 1 Pokémon-Center
250 2 Pokémon-Center
700 3 Pokémon-Center
875 4 Pokémon-Center
1050 1 Pokémon-Supermarkt
Omot
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
120 Hypothekenwert
240 Grundpreis
20 Arena-Grundstück
100 1 Pokémon-Center
300 2 Pokémon-Center
750 3 Pokémon-Center
925 4 Pokémon-Center
1100 1 Pokémon-Supermarkt
Smogon
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
130 Hypothekenwert
260 Grundpreis
22 Arena-Grundstück
110 1 Pokémon-Center
330 2 Pokémon-Center
800 3 Pokémon-Center
975 4 Pokémon-Center
1150 1 Pokémon-Supermarkt
Sleimok
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
130 Hypothekenwert
260 Grundpreis
22 Arena-Grundstück
110 1 Pokémon-Center
330 2 Pokémon-Center
800 3 Pokémon-Center
975 4 Pokémon-Center
1150 1 Pokémon-Supermarkt
Smogmog
(Sabrina)

150 je Pokémon-Center
150 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
140 Hypothekenwert
280 Grundpreis
24 Arena-Grundstück
120 1 Pokémon-Center
360 2 Pokémon-Center
850 3 Pokémon-Center
1025 4 Pokémon-Center
1200 1 Pokémon-Supermarkt
Fukano
(Pyro)

200 je Pokémon-Center
200 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
150 Hypothekenwert
300 Grundpreis
26 Arena-Grundstück
130 1 Pokémon-Center
390 2 Pokémon-Center
900 3 Pokémon-Center
1100 4 Pokémon-Center
1275 1 Pokémon-Supermarkt
Ponita
(Pyro)

200 je Pokémon-Center
200 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
150 Hypothekenwert
300 Grundpreis
26 Arena-Grundstück
130 1 Pokémon-Center
390 2 Pokémon-Center
900 3 Pokémon-Center
1100 4 Pokémon-Center
1275 1 Pokémon-Supermarkt
Gallopa
(Pyro)

200 je Pokémon-Center
200 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
160 Hypothekenwert
320 Grundpreis
28 Arena-Grundstück
150 1 Pokémon-Center
450 2 Pokémon-Center
1000 3 Pokémon-Center
1200 4 Pokémon-Center
1400 1 Pokémon-Supermarkt
Nidoqueen
(Giovanni)

200 je Pokémon-Center
200 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
175 Hypothekenwert
350 Grundpreis
35 Arena-Grundstück
175 1 Pokémon-Center
500 2 Pokémon-Center
1100 3 Pokémon-Center
1300 4 Pokémon-Center
1500 1 Pokémon-Supermarkt
Nidoking
(Giovanni)

200 je Pokémon-Center
200 x 5 bei Pokémon-Supermarkt
200 Hypothekenwert
400 Grundpreis
50 Arena-Grundstück
200 1 Pokémon-Center
600 2 Pokémon-Center
1400 3 Pokémon-Center
1700 4 Pokémon-Center
2000 1 Pokémon-Supermarkt

Die besonderen Felder heißen Pokébälle (in der Originalversion Bahnhöfe) und Kraftwerk sowie Seeschauminseln (in der Originalversion Elektrizitätswerk sowie Wasserwerk). Der Betrag der Miete ist bei diesen Feldern an bestimmte Konditionen gebunden. Beispielsweise erhöht sich die Miete beim Besitz von mehreren Pokébällen.

Kartenname Miete
Miete Kondition
Zapdos
(Kraftwerk)

75 Hypothekenwert
150 Grundpreis
4 Mal der Anzahl der Augen auf den Würfeln
(wenn Zapdos im Besitz)
10 Mal der Anzahl der Augen auf den Würfeln
(wenn Zapdos und Arktos im Besitz)
Arktos
(Seeschauminseln)

75 Hypothekenwert
150 Grundpreis
4 Mal der Anzahl der Augen auf den Würfeln
(wenn Arktos im Besitz)
10 Mal der Anzahl der Augen auf den Würfeln
(wenn Arktos und Zapdos im Besitz)
Pokéball

100 Hypothekenwert
200 Grundpreis
25 1 Pokéball im Besitz
50 2 Pokéball im Besitz
100 3 Pokéball im Besitz
200 4 Pokéball im Besitz


Die Ash-Karten

Die in der Verpackung enthaltenen Karten

Die Ash-Karten sind Ereigniskarten. Sie sind rot und zeigen ein Bild des Pokémon-Charakters Ash Ketchum. Landet ein Spieler auf einem solchen Feld, muss er eine Karte von dem zugehörigen Stapel nehmen und die Anweisungen befolgen. Die folgende Liste zeigt alle Ash-Karten mit leicht abgeändertem Wortlaut.

  • Abra – Teleportiere dich aus dem Gefängnis frei! (Diese Karte kannst du behalten, bis du sie benötigst, oder verkaufen.)
  • Team Rocket – Gehe in das Gefängnis. (Gehe direkt dorthin, gehe nicht über Los.)
  • Goldini – Du wurdest von einem Goldini besiegt. Zahle 50.
  • Hypno – Du wurdes von Hypnos psychokinetischen Fähigkeiten besiegt. Zahle 150.
  • Garados – Ein Garados des Anglers hat dich gebissen. Zahle 100.
  • Chaneira – Es ist dein Glückstag. Ziehe von jedem Spieler 50 ein.
  • Hornliu – Du hast Hornliu des Käfersammlers besiegt. Ziehe 10 ein.
  • Nebulak – Du hast Nebulak der Exorzistin besiegt. Ziehe 20 ein.
  • Zubat – Du hast Zubat des Wanderers besiegt. Ziehe 25 ein.
  • Magnetilo – Du hast Magnetilo des Bikers besiegt. Ziehe 45 ein.
  • Tragosso – Du hast Tragosso eines Trainers besiegt. Ziehe 100 ein.
  • Enton – Du hast Enton des Strebers besiegt. Ziehe 100 ein.
  • Mauzi – Du hast Team Rockets Mauzi besiegt. Ziehe 100 ein.
  • Machomei – Du konntest Machomei besiegen. Ziehe 200 ein.
  • Aerodactyl – Fliege bis auf Los. (Ziehe 200 ein.)
  • Top Vier – Bereite dich auf die Top Vier vor. Zahle für jedes Pokémon-Center 40, zahle für jeden Pokémon-Supermarkt 115.

Die Professor-Karten

Die Professor-Karten sind Gemeinschaftskarten. Sie sind blau und zeigen ein Bild des Pokémon-Charakters Professor Samuel Eich. Landet ein Spieler auf einem solchen Feld, muss er eine Karte von dem zugehörigen Stapel nehmen und die Anweisungen befolgen. Die folgende Liste zeigt alle Professor-Karten mit leicht abgeändertem Wortlaut.

  • Digdri – Schaufel' dich aus dem Gefängnis frei! (Diese Karte kannst du behalten, bis du sie benötigst, oder sie verkaufen.)
  • Kangama – Hüpfe drei Felder zurück.
  • Pokéball – Fliege sofort zum Pokéball. (Kommst du über Los, ziehe 200 ein.)
  • Gary – Gehe in das Gefängnis. (Gehe direkt dorthin, gehe nicht über Los.)
  • Nidoking – Du musst gegen Giovannis Nidoking kämpfen. (Gehe direkt dorthin, gehe nicht über Los.)
  • Voltobal – Marschiere zu Voltobal. (Kommst du über Los, ziehe 200 ein.)
  • Omot – Fliege zu Omot. (Kommst du über Los, ziehe 200 ein.)
  • Relaxo – Ein Relaxo hat dich mit einer Kopfnuss erwischt. Zahle jedem Spieler 50.
  • Ditto – Hole Ditto aus der Pension ab. Zahle 15.
  • Porygon – Du hast Porygon geschnappt. Du erhältst 150.
  • Tauros – In der Safari-Zone hast du Tauros gefangen. Ziehe 50 ein.
  • Lapras – Surfe bis auf Los. (Ziehe 200 ein.)
  • Pokébälle – Gehe zum nächsten Pokéball-Feld. (Der Eigentümer erhält die doppelte Miete.)
  • Pokébälle – Gehe zum nächsten Pokéball-Feld. (Der Eigentümer erhält die doppelte Miete.)
  • Werke – Fliege zum nächsten Arktos/Zapdos-Feld. (Der Eigentümer erhält zehn Mal so viel, wie Augen auf den Würfeln sind.)
  • Trank – Fülle die Trank-Vorräte auf. Zahle für jedes Pokémon-Center 25, zahle für jeden Pokémon-Supermarkt 100.

Neuauflage

Der Spielkarton der Neuauflage mit Pokémon aus Gold und Silber

Mit dem Erscheinen von Pokémon Gold und Silber erschien eine aktualisierte Fassung des Spiels, die auch Pokémon aus diesen neuen Editionen umfasst. Neben den Spielfeldern änderten sich auch die beiliegenden Spielfiguren: Die Spieler konnten nun zwischen Endivie, Feurigel, Karnimani, Pikachu, Blubella und Marill wählen, von denen es allerdings neben der Plastik-Variante keine Zinn-Ausführung mehr gibt. Die „Professor Eich“-Felder wurden durch „Professor Lind“-Felder ersetzt, außerdem tauschten die „Team Rocket greift an!“- und „Gary greift an!“-Felder ihre Plätze. Die Pokéball-Felder wurden durch Felder ausgetauscht, auf denen man bestimmte Pokémon antreffen kann („Triff [Name des Pokémon]!“). Konkret sind das Skaraborn, Endivie, Feurigel und Karnimani. Auf den ehemaligen Feldern „Kraftwerk #145 Zapdos“ und „Seeschauminseln #144 Arktos“ kann man nun den Flügel- sowie den Käferorden erhalten. Die restlichen Felder sind in ihrer Funktion gleich geblieben, lediglich die Pokémon auf den farbigen Feldern unterscheiden sich vom Vorgängerspiel. Eine Zuordnung zu verschiedenen Arenen und ihren Leitern findet allerdings nicht mehr statt.

Das Spielfeld der Neuauflage

Die neuen Pokémon sind, geordnet nach Feldern:

Farbe Pokémon Preis
Violett Pikachu 60
Violett Hoothoot 60
Hellblau Blubella 100
Hellblau Webarak 100
Hellblau Snubbull 120
Pink Damhirplex 140
Pink Morlord 140
Pink Heiteira 160
Orange Wiesor 180
Orange Sonnflora 180
Orange Hoppspross 200
Farbe Pokémon Preis
Braun Skorgla 220
Braun Voltilamm 220
Braun Scherox 240
Gelb Tannza 260
Gelb Woingenau 260
Gelb Felino 280
Grün Hunduster 300
Grün Panzaeron 300
Grün Azumarill 320
Dunkelblau Pichu 350
Dunkelblau Entei 400

Die ursprünglichen Spielregeln

Hier die Spielregeln des originalen Monopoly.

Dieser Abschnitt basiert auf dem Wikipedia-Artikel „Monopoly“. Auf ihn wird daher – ungeachtet anderer Bestimmungen auf dieser Seite – dieselbe Lizenz angewandt wie auf Wikipedia-Artikel:
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Monopoly wird mit zwei bis acht Spielern gespielt. Jeder Spieler erhält ein festgelegtes Startkapital (in der Regel 1500 € in der gängigen deutschen Grundversion) und besitzt eine Spielfigur, die sich zyklisch im Uhrzeigersinn auf dem Spielbrett wie in einer Stadt bewegt. Dann wird mit Spielgeld investiert oder gehandelt. Es gibt kein negatives Vermögen. Die Spieler kommen im Uhrzeigersinn an die Reihe. Der jeweilige Spieler wickelt folgende Schritte ab:

  • Würfeln und die Figur bewegen,
  • je nach Art des erreichten Feldes bestimmte Aktionen ausführen:
    • Ausführen von Karten-Aktionen,
    • An- und Verkäufe von Grundstücken,
    • Miete an Mitspieler zahlen,
    • ein eigenes Grundstück durch Häuser oder Hotel aufwerten oder
    • Steuern bezahlen, Einnahmen erhalten und andere Sonderaktionen.

Wenn ein Spieler im Gefängnis sitzt, darf er seine Figur nicht bewegen, kann aber weiterhin Häuser bauen, Grundstücke kaufen oder verkaufen und Miete kassieren.

Das Ziel des Spieles ist es, als Einzelner am (evtl. zeitlich vorab festgesetzten) Ende das größte Vermögen zu besitzen. Ein Spieler, dessen Privatvermögen auf Null gefallen ist, scheidet aus dem Spiel aus. Die verbleibenden Spieler fahren fort. Es kann eine relativ ausgeglichene Spielsituation entstehen, in der die Mitspieler beliebig lange weiterspielen könnten, ohne Bankrott zu gehen. Zum Vermögen zählt das Bargeld, sowie jedes Haus und jedes Hotel mit dem halben Kaufpreis. Das Spiel endet auch dann, wenn nur noch ein Spieler übrig ist. Die Bank kann niemals pleitegehen. Ist in ihr kein Geld mehr enthalten, so besagen die Monopoly-Regeln, dass man Zettelchen mit dem entsprechenden Wert schreiben soll.

Die Ereigniskarten können neben dem Würfeln als Zufallselement angenehme und unangenehme Überraschungen bieten. Eine Karte ist zu ziehen, wenn man auf ein Ereigniskartenfeld gelangt. Von Zahlung eines geringen Geldbetrages (z. B. auf Grund „zu schnellen Fahrens“) über Geldgeschenke bis zur Renovierungspflicht für alle Häuser (die schnell zum Ruin des reichsten Spielers führen kann) ist ein breites Spektrum an Ereignissen vorhanden.

Generell ist das Spiel größtenteils zufallsbasiert; lediglich die Entscheidungen über Bebauungen und die Option, das Gefängnis gegen eine Geldbuße frühzeitig zu verlassen, bringen strategische Elemente ins Spiel ein.

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