Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist die Fortsetzung von Pokémon Ranger und ein Action-Rollenspiel von Creatures für den Nintendo DS. Wie auch beim Vorgänger fängt der Spieler die Pokémon nicht wie sonst üblich mit einem Pokéball, sondern zähmt sie nur temporär und setzt sie hauptsächlich als Unterstützer bei Fangversuchen oder gegen naturbedingte Hindernisse ein. Das Spiel wurde im Januar 2008 in der Februar-Ausgabe des japanischen Coro-Coro-Magazins enthüllt. In Japan gab es bereits ab dem 8. Februar 2008 eine spielbare Demo-Version und am 20. März kam es dort offiziell in den Handel. Der zweite Teil der Ranger-Reihe erschien den USA am 10. November und in Europa am 21. November 2008.

Handlung

Das Spiel beginnt damit, dass man als Schüler in der Ranger-Schule aufgenommen wird, nachdem man bei der Aufnahmeprüfung erfolgreich ein Pikachu mit dem FangKom umkreisen konnte.

Spielfunktion und Inhalte

Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist wie sein Vorgänger ein Action-Rollenspiel, dessen Spielmechanik sich erheblich von der der Hauptreihe unterscheidet. Pokémon fängt der Spieler nicht mit Pokébällen sondern mit dem FangKom. Dieser enthält auch das Ranger-Verzeichnis, ein Äquivalent zum Pokédex. Beim Einsatz des FangKoms, des wesentlichsten Spielelements, macht das Spiel vergleichsweise extensiven Gebrauch vom Touchscreen und Stylus des Nintendo DS. Um ein Pokémon zähmen zu können, führt der Spieler kreisende Bewegungen auf dem unteren Bildschirm der Konsole aus, wobei die Zahl der notwendigen Umkreisungen von der Art des zu fangenden Pokémon abhängt. Mit dem FangKom können jedoch nicht nur wilde Pokémon, sondern auch die von Mitgliedern des gegnerischen Team Nachtschatten in den Kampf geschickten Pokémon beruhigt und unter Kontrolle gebracht werden. Pokémon-Kämpfe im eigentlichen Sinne finden während des Spiels hingegen nicht statt; anstelle von Attacken verfügen Pokémon über Poké-Stärken, die das Fangen von Pokémon erleichtern. Der FangKom hat eine begrenzte Zahl von Kraftpunkten, die sinken, wenn ein zu fangendes Pokémon bestimmte Angriffe ausführt und dabei die Fanglinie trifft. Sinkt die Zahl der Kraftpunkte auf null, führt das zu einem Gameover, infolgedessen der Spieler gezwungen wird, am letzten Sicherungspunkt neu zu beginnen. Mit steigendem Level des FangKoms nimmt die Zahl der Kraftpunkte und überdies auch die Fanglinienlänge zu. Zu dem erhält man im Spielverlauf durch verschiedene Aufträge Verbesserungen für den FangKom, welche unteranderem den erhaltenen Schaden reduzieren oder die Fanglinie zusätzlich erweitern können. Die Fähigkeiten aus dem Vorgänger wurden ausgebaut und nun in drei Kategorien eingeteilt, die normalen Fähigkeiten zur Hindernisbeseitigung, Kartenfähigkeiten zur schnelleren Fortbewegung und Arealfähigkeiten zum überqueren von sonst unzugänglichen Gebieten.

Ranger Ränge

→ Hauptartikel: Ranger-Rang

Neben dem Level des FangKoms zeichnet sich der Spielfortschritt auch am Rang des Spielers ab. Durch diese Ränge wird das Geschick und die Leistung des Rangers angezeigt. Zu Spielbeginn fängt man mit dem Rang 1 an, wobei man im späteren Spielverlauf auf bis zu Level 10 befördert werden kann.

Diese Beförderungen bringen Vorteile mit sich: Während ein Pokémon Ranger mit dem niedrigsten Rang nur vier Pokémon mit sich führen darf, steigt die Zahl der Pokémon, die den Spieler begleiten könnten, auf dem zehnten und höchsten Rang insgesamt auf sieben. Zudem kann während der Fangversuche mit steigendem Rang auch eine größere Bandbreite an Poké-Stärken eingesetzt werden, nach deren Einsatz das Pokémon, das die Stärke einsetzt, jedoch freigelassen wird. Neben dem Einsatz beim Fangen anderer, stärkerer Pokémon können die gefangenen Pokémon zudem dank ihrer vielfältigen Fähigkeiten auch zur Beseitigung von Hindernissen im Terrain eingesetzt werden. Zum Einsatz gebrachte und freigelassene Pokémon kehren zu dem Ort zurück, an dem sie erstmals gefunden wurden, und können dort erneut gefangen werden. Dasselbe gilt auch für Pokémon, die ein Ranger noch mit sich führt, wenn er ein Pokémon-Habitat verlässt.

Region

→ Hauptartikel: Almia
Die Region Almia

Die Almia-Region ist die Heimat verschiedenster Landschaften und Lebensräumen von Pokémon. Das Zentrum und der Süden der Region sind reich an Wäldern und Flüssen, weshalb hier die Dörfer Brisenau und Schikolingen sowie die Stadt Havebrück zu finden sind. Im Norwesten ist die Region von Eis überzogen und beherbergt das verlassene Schloss Almia, während man im Nordosten das gebirgige Chroma-Hochland mit den Chroma-Ruinen. Auf einer Insel im Osten hingegen ist das Klima der Brodellande wesentlich wärmer, was an der Vulkanhöhle liegt. Schließlich findet sich im Südosten eine Wüstenregion mit dem Haruba-Dorf und dem Hippoterus-Tempel. Getrennt werden das Festland der Region von den Brodellanden und der Haruba-Wüste durch das Have-Meer und das Meer des Wailord.

Neben den Dörfern und alten Kulturstätten gibt es in Almia auch einige Institutionen der Pokémon Ranger wie die Ranger-Schule, die Ranger-Vereinigung und die Fang-Arena, aber auch industrielle Einrichtungen wie das Altru-Gebäude der Altru GmbH oder das Ölfeldversteck, ein altes Ölfeld, das von Team Nachtschatten als Versteck genutzt wird.

Charaktere

Der Protagonist Primo
Die Protagonistin Kathrin

Protagonisten

Der Spieler kann zu Beginn des Spiels zwischen dem männlichen Hauptcharakter Primo und dem weiblichen Hauptcharakter Kathrin wählen. Zu Beginn des Spiel besucht der Protagonist noch die Ranger-Schule, im Verlauf der Handlung schließt er diese aber ab und wird zu einem vollwertigen Pokémon Ranger. Ab diesem Zeitpunkt hilft er der Bevölkerung von Almia und schließt Missionen und Aufträge zu deren Schutz ab.

Professor Hastings

→ Hauptartikel: Professor Hastings

Professor Hastings ist der Erfinder des FangKoms und einer der Begründer der Ranger-Vereinigung, deren Technikabteilung er leitet. Während des Abenteuers trifft man ihn während er die KonGiga-Einheiten untersuchen möchte.

Team Nachtschatten

→ Hauptartikel: Team Nachtschatten

Team Nachtschatten ist eine Verbrecherorganisation aus Almia. Ihr Boss ist Altrus Präsident Nubilus. Ihr Ziel ist es, mit Hilfe des Altru-Turms alle Pokémon Almias zu kontrollieren. Sie verwüsten ganz Almia mit KonMinis und den größeren KonGigas.

Das Sinis Trio

SinisTrio

→ Hauptartikel: SinisTrio

Das SinisTrio besteht aus den drei stärksten Mitgliedern von Team Nachtschatten. Die Mitglieder sind Lavana, Odo und ihr Anführer Glazio. Sie wurden damit beauftragt die drei Gemmen zu suchen und später verteidigen sie den Altru-Turm vor dem Protagonisten.

Pokémon

Das Ranger-Verzeichnis enthält 270 Pokémon aus den ersten vier Generationen, die allesamt in der Almia-Region angetroffen werden können.

Partner-Pokémon

→ Hauptartikel: Partner-Pokémon (Ranger)

Es gibt insgesamt 17 Partner-Pokémon, eines zu jeder Gruppe und Poké-Stärke, welche der Protagonist im Spielverlauf erhalten kann. Während der Rekruten-Mission „Beruhige Pokémon am Strand!“ erhält man die Wahl zwischen Staralili, Pachirisu und Mampfaxo. Diese Wahl entscheidet, welches das erste Partner-Pokémon wird. Die anderen beiden werden im späteren Verlauf durch Aufträge verfügbar.

Partner-Pokémon
Artwork
Sprite Staralili Pachirisu Mampfaxo
Name Staralili Pachirisu Mampfaxo
Gruppe Flug Elektro Normal
Poké-Stärke

Legendäre Pokémon

Im Rahmen der Handlung begegnet man Cresselia und Heatran, die neben Lucario als Gemmenwächter dienen. Darkrai hingegen wird von Team Nachtschatten dazu eingesetzt den Schattenkristall zu bewachen.

Ranger-Netz

→ Hauptartikel: Ranger-Netz#Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Nach der Handlung bietet Pokémon Ranger: Finsternis über Almia noch drei Spezial- und drei Zusatzmissionen, die im Ranger-Netz über die Nintendo Wi-Fi Connection heruntergeladen werden konnten. In den Spezial-Missionen konnte man ein Manaphy-Ei, ein Riolu und ein Darkrai erhalten werden, welche man mithilfe des Geheimgeschehens auf ein Hauptspiel der vierten Spielgeneration übertragen werden konnte. In den Extra-Missionen konnte man zudem noch Dialga, Palkia und Shaymin fangen.

Vorbestellerprämien

Die drei Postkarten

In teilnehmenden Geschäften gab es vom 9. Februar bis April 2008 eine Aktion, bei der man eine Demo-Version des Spiel testen konnte. Die dort verwendete Demo war eine andere als die bei den DS-Stations.

Alle, die dort das Spiel ausprobierten, erhielten eine von drei speziellen Plastiktaschen mit Pachirisu, Panflam oder Glibunkel und weiteren Spiele-Artworks als Motiv. Wer das Spiel in diesen teilnehmenden Geschäften vorbestellt hatte, erhielt ein Set aus drei Postkarten mit Spiele-Artworks.

Bildmaterial

Artworks

Screenshots

Sonstiges

Weblinks