Netzwerk

Pokémon Shuffle

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon Shuffle Icon.png Pokémon Shuffle
jaポケとる
Pokémon Shuffle Mobile Icon.png Pokémon Shuffle Mobile
jaポケとる スマホ版
Pokémon Shuffle | Pokémon Shuffle Mobile
Pokémon Shuffle Logo.svg
Allgemeine Informationen
Plattform Nintendo 3DS (Nintendo eShop)
Android und iOS[1] (Mobile-Version)
Genre Puzzle
Publisher? Nintendo
Entwickler Genius Sonority
Spieleranzahl Einzelspieler
Aktuelle Version 3DS Version:
1.5.9 (20. Juni 2018)
Mobile-Version:
1.13.0 (7. März 2018)
Konnektivität Nintendo Network, StreetPass, SpotPass
Erscheinungsdaten
Europa 18. Februar 2015[2]
20. Januar 2016 (Mobile-Version)
Nordamerika 18. Februar 2015
1. September 2015 (Mobile-Version)
Japan 18. Februar 2015[3]
25. August 2015 (Mobile-Version)
Australien 18. Februar 2015
Beurteilungen
USK - 0.svg PEGI - 3.svg ESRB - E.svg 56
Weiteres
Musik
Sound abspielen
Preis Kostenlos?

Pokémon Shuffle ist ein Spin-off für den Nintendo 3DS, welches im Rahmen einer Nintendo Direct am 14. Januar 2015 vorgestellt wurde und am 18. Februar 2015 erschienen ist. Das Spiel ist ein sogenannter „Free-to-Play“-Titel, dessen Grundfunktionen kostenlos zur Verfügung stehen, aber bestimmte Inhalte zusätzlich erworben werden können. Einige Spielmechaniken aus den Hauptspielen, wie zum Beispiel die Mega-Entwicklung, das Level-System, die Typen-Effektivität und einige Fähigkeiten wurden in das Spiel implementiert.

Am 25. August 2015 ist Pokémon Shuffle Mobile, eine Portierung speziell für AndroidWikipedia icon.png und iOSWikipedia icon.png, in Japan erschienen. Das Spiel bietet dieselben Grundfunktionen wie die Nintendo 3DS-Variante. Am 20. Januar 2016 ist die Variante für mobile Endgeräte auch in Europa erschienen. Das Spiel wird kontinuierlich mit neuen Inhalten durch kostenlose Updates erweitert.

Spielablauf

Klara erklärt alles Neue.
Der Spielbereich

Das Spiel beginnt mit einem umfangreichen Tutorial mit Klara, das das grundlegende Spielprinzip anhand der ersten Stufen erklärt.

In jeder Stufe muss ein gegnerisches Pokémon besiegt werden, indem nach und nach drei oder mehr gleiche Pokémon-Symbole auf dem Shuffle-Bereich aneinandergereiht werden. Die Anzahl der durchführbaren Züge ist in jeder Stufe individuell begrenzt. Innerhalb dieser Grenze muss die KP-Leiste des gegnerischen Pokémon, das entweder ein wildes Pokémon oder eines anderen Trainers ist, komplett auf Null gebracht werden, um den Kampf erfolgreich abzuschließen. Nach der 5. Stufe, nach dem Besiegen von Trainern und durch bestimmte Events, erhält man einmalig einen Klunker, welche im Laden oder anderen Stufen eingetauscht werden können.

Im Anschluss des Kampfs gibt es bei wilden Pokémon die Möglichkeit, jene mit einem Pokéball zu fangen. Der erste Pokéball steht dabei immer kostenlos zur Verfügung. Die „Fangprognose“ wird in Prozent dargestellt und gibt die Wahrscheinlichkeit zum Fangen des Pokémon an. Sie variiert je nach Stufe und kann zusätzlich durch die noch verbliebene Anzahl an Spielzügen positiv beeinflusst werden. Sollte ein Fangversuch mit dem Pokéball scheitern, besteht die Möglichkeit, einen Superball einzusetzen, insofern man über 2500 Münzen hat und bereit ist, diese dafür auszugeben. Die Fangwahrscheinlichkeit wird mit einem Superball verdoppelt. Seit dem Update vom 29.05.2015 kann eine „Super-Fangchance“ auftreten, bei dem die Chance noch weiter erhöht wird. Dies ist eine Adaption an den Schnäppchenfang aus der Hauptreihe. Wird ein Pokémon gefangen, steht es dem Spieler ab diesem Zeitpunkt als Helfer zur Verfügung. Meist können vier Helfer-Pokémon gleichzeitig für einen Kampf ausgewählt werden. Anders ist dies z. B. bei Pichu (nur drei Helfer). Nimmt man Helfer-Pokémon mit in den Kampf, so erscheinen auf dem Shuffle-Bereich die hierzu passenden Pokémon-Symbole. In Pokémon Shuffle zeigen die üblichen Pokémon-Typen ebenfalls eine Wirkung, jedoch besitzen hier auch Pokémon mit zwei Typen in den Hauptspielen immer nur einen einzigen Typen, so besitzt z. B. das Pflanzen- und Gift-Pokémon Bisasam nur den Typ Pflanze. In manchen Fällen existieren allerdings auch verschiedene Formen des Pokémon, welche dann jeweils unterschiedliche Typen besitzen können. Das normale Rayquaza besitzt so beispielsweise den Typ Drache, während das schillernde Rayquaza den Typ Flug besitzt. Es bietet sich also an, entsprechend passende Helfer-Pokémon auszuwählen, die gegenüber dem zu bekämpfenden Pokémon im Vorteil sind.

Die zu kämpfenden Pokémon kann man sich vom Spiel auch automatisch auswählen lassen. Dabei werden die stärksten drei Pokémon mit sehr effektivem Typ gegenüber dem gegnerischen Pokémon aus dem eigenen Fang-Kompendium ausgesucht. Besitzt man weniger als drei Pokémon mit effektivem Typ, so wird der Rest mit den stärksten Pokémon mit normaler Effektivität aufgefüllt. Besitzt man mehr als drei Pokémon mit exakt gleicher Angriffskraft und hoher Effektivität, so kann man sich durch mehrmaliges Anklicken des Vorschlag-Knopfes alternative Ideal-Vorschläge anzeigen lassen. Die gleichen Regeln gelten auch für das vierte Pokémon, welches vom automatischen Vorschlag immer als Pokémon mit Mega-Entwicklungsstein ausgesucht wird (ab Erreichen von Normalstufe 10), selbst wenn dieses stärkemäßig schwächer sein sollte als ein etwaiges viertes nicht mega-entwicklungsfähiges Pokémon. Oft ist es jedoch sinnvoll einen Blick auf die entsprechenden Fähigkeiten in Pokémon Shuffle zu werfen und sich ein Team nach eigenen Kriterien zusammenzustellen, um sich weitere Vorteile zu Nutze zu machen. Lässt man eines oder mehrere Felder der vier (bzw. drei in manchen Stufen) Pokémon-Slots frei, so erscheinen im Spiel zusätzliche Stör-Pokémon abhängig von der Zahl der freigelassenen Slots. Seit Version 1.5.0 merkt sich das Spiel mit welchem Pokémon-Team man eine Stufe zuletzt absolviert hat. Klickt man nun auf den „Zurück-Button“ bei der Helfer-Pokémon-Auswahl (dieser ist nur anwählbar, wenn die Stufe mindestens einmal gespielt wurde), kann man ohne langes Suchen das zuletzt benutzte Team wieder in die vier (bzw. drei) Slots setzen lassen.

Gegnerische Pokémon können Störaktionen einsetzen, um z. B. störende Blöcke verschiedener Art oder andere Pokémon auf dem Shuffle-Bereich erscheinen zu lassen, welche meist nicht sehr effektiv gegen das Pokémon sind. Die Blöcke können auf verschiedenste Weise beseitigt werden: Holzblöcke, indem man Pokémon auf den anliegenden Feldern verbindet; Eisblöcke, indem man mit dem Pokémon in diesem eine Kette bildet und Stahlblöcke nur mit diversen Fähigkeiten. Mit dem für 1500 Münzen erwerbbaren Item Störschutz oder Pokémon-Fähigkeiten lassen sich diese Störaktionen verzögern oder sogar entfernen.

Mega-Entwicklung

Mega-Entwicklungen kommen ab Stufe 10 ins Spiel. Dabei kann nur das Pokémon an erster Stelle im Team eine Mega-Entwicklung auslösen, sofern es den passenden Mega-Stein trägt. Um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können, muss zunächst eine Mega-Entwicklungs-Leiste vollständig aufgefüllt werden, indem man eine Weile entsprechende Pokémon-Symbole aneinanderreiht. Verfügt der Spieler über ein Pokémon im Team, welches eine der Fähigkeiten Mega-Kraft, Mega-Kraft+ oder Mega-Kraft++ und denselben Typ wie das des zu entwickelten Mega-Pokémon besitzt, so wird die Mega-Leiste bei Aktivierung der Fähigkeit ebenfalls zu einem gewissen Grad aufgefüllt. Sobald die Leiste vollständig gefüllt ist, setzt die Mega-Entwicklung ein.

Für 2000 Münzen kann man das Item Mega-Auslöser kaufen, das die Mega-Entwicklung direkt zu Beginn des Kampfes auslöst. Außerdem gibt es seit dem großen Update auf Version 1.2.0 Mega-Beschleuniger, die man Pokémon, welche eine Mega-Entwicklung durchführen können, geben kann. Das Aufladen der entsprechenden Mega-Leiste wird dann dauerhaft beschleunigt.

Jedes Mega-Pokémon besitzt eine individuelle Fähigkeit, welche u. a. Shuffle-Pokémon und Blöcke verschwinden lassen. Anders als Fähigkeiten von normalen Pokémon werden Mega-Fähigkeiten nicht nur bei Start einer Kombo ausgelöst, sondern auch während einer laufenden Kombo. Sie sind also mit herkömmlichen Fähigkeiten kombinierbar.

Gelegentlich werden von Genius Sonority Bewertungsstufen abgehalten, bei denen man einen Mega-Stein gewinnen kann, sofern man mindestens einen bestimmten Platz in der Rangliste aller Spieler belegt. Des Weiteren können Mega-Steine nach dem Bestehen bestimmter Normalstufen mit einem Mega-Pokémon eines Trainers, durch Absolvieren bestimmter Missionen in Missionskarten oder durch die Steigerung des Trainer-Rangs erhalten werden.

Erfahrungspunkte

Um das Level von einem Pokémon anzuheben und somit ebenfalls die Angriffsstärke zu erhöhen, müssen durch das Spielen einzelner Stufen Erfahrungspunkte gesammelt werden. Diese variieren unter den einzelnen Stufen, sodass sich nicht jede Stufe gleich gut zum Leveln eines Pokémon anbietet.

In der Regel erhalten die Pokémon beim Gewinn innerhalb einer Normalstufe die Anzahl der anfangs verfügbaren Züge als Erfahrungspunkte. So gibt beispielsweise das Ampharos der Normalstufe 130 im Finsterschloss 50 Erfahrungspunkte, da 50 Züge anfangs zu Verfügung stehen. Dies trifft auf vereinzelte Stufen nicht ganz zu und/oder unterscheidet sich zwischen der 3DS-Version und der Mobile Version. In Pokémon Shuffle Mobile erhält man z. B. für das eben genannte Ampharos keine 50, sondern 45 Erfahrungspunkte. Besiegt man das Pokémon jedoch nicht vollständig, so erhält das Team anteilsmäßig Erfahrungspunkte. Nimmt man wieder Ampharos als Beispiel und schwächt dieses nur bis zur Hälfte, so erhält das Team auch die Hälfte der möglichen Erfahrungspunkte, in der 3DS-Version wären das 25. Des Weiteren kann nur bei einem Sieg ein Pokémon eine Krone erhalten, welche das Pokémon mit dem meist ausgeteilten Schaden auszeichnet, und somit die doppelte Anzahl an Erfahrungspunkten für das Pokémon bedeutet.

Bei den Eventstufen und Zusatzstufen unterscheidet sich die Anzahl der Erfahrungspunkte von den verfügbaren Zügen. Bei den Zusatzstufen gibt es unabhängig von der Zeitbegrenzung immer 10 Erfahrungspunkte bei einem Sieg. Bei den Eventstufen erhält man generell nur 5 Erfahrungspunkte. Ausnahmen bilden hierbei die Bewertungsstufen und „Mauzis Münzenhatz“, bei denen man keine Erfahrungspunkte erhält, wie auch die Item-Ausprobierstufen mit nur 3 Erfahrungspunkten und selbstverständlich auch die Eventstufen „Jede Menge Erfahrungspunkte mit Victini!“ und „Jede Menge EP! “, bei denen man ganze 500 (früher 400) Erfahrungspunkte erhält. Diese möglichen Erfahrungspunkte lassen sich zudem noch durch den Einsatz des Items EP x 1,5 steigern.

Gänzlich ohne Kampf können Pokémon auch mittels Einsatz der Items EP↑, EP↑+, EP↑++ trainiert werden. Je nach Item wird eine fixe Zahl an EP auf das ausgewählte Pokémon verteilt. Das Item Lv.↑ steigert sogar gleich einen kompletten Level eines Pokémon unabhängig von den benötigten EP. Daher ist es ratsam dieses Item Pokémon zu geben, welche sich bereits auf einem sehr hohen Level befinden.

In der folgenden Tabelle befindet sich die Anzahl an Erfahrungspunkten für die jeweiligen Level auf Grundlage der Angriffsstärke des Pokémon auf Lv. 1. Sie zeigt daher, wie viele Erfahrungspunkte bis zu einem bestimmten Level vom vorherigen gebraucht werden.

Level
1
Grundstärke
30 40 50 60 70 80 90
Benötigte Erfahrungspunkte
2 50 55 60 65 70 75 80
3 100 110 120 130 140 150 160
4 150 165 180 195 210 225 240
5 150 165 180 195 210 225 240
6 450 495 540 585 630 675 720
7 750 825 900 975 1050 1125 1200
8 900 990 1080 1170 1260 1350 1440
9 1050 1155 1260 1365 1470 1575 1680
10 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920
11 1350 1485 1620 1755 1890 2025 2160
12 1050 1155 1260 1365 1470 1575 1680
13 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400
14 1800 1980 2160 2340 2520 2700 2880
15 2100 2310 2520 2730 2940 3150 3360
16 2250 2475 2700 2925 3150 3375 3600
17 2400 2640 2880 3120 3360 3600 3840
18 2550 2805 3060 3315 3570 3825 4080
19 2700 2970 3240 3510 3780 4050 4320
20 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800
21 3150 3465 3780 4095 4410 4725 5040
22 3300 3630 3960 4290 4620 4950 5280
23 3450 3795 4140 4485 4830 5175 5520
24 3600 3960 4320 4680 5040 5400 5760
25 3750 4125 4500 4875 5250 5625 6000
26 3900 4290 4680 5070 5460 5850 6240
27 4050 4455 4860 5265 5670 6075 6480
28 4200 4620 5040 5460 5880 6300 6720
29 4350 4785 5220 5655 6090 6525 6960
30 4500 4950 5400 5850 6300 6750 7200

Münzen

Münzen können durch das erfolgreiche Abschließen einer Stufe gewonnen werden. Wie viele Münzen man dabei für den Sieg erhält, hängt dabei von der Art der Stufe ab. Für eine bereits absolvierte Stufe, beträgt die Belohnung jedoch in jedem Fall 30 Münzen (mit wenigen Ausnahmen, siehe dazu die folgende Liste):

  • Normalstufe – Belohnung: 100 Münzen
  • Zusatzstufe – Belohnung: 300 Münzen
  • Normale Eventstufe – Belohnung: 200 Münzen
  • Item-Ausprobier-Stufe – Belohnung: 0 Münzen (früher: 1 Münze)
  • Normalstufe 37 (Mauzi) – Belohnung: 100 Münzen¹
  • Münzen im Anflug (früher als „Mauzis Münzenhatz“ bekannt) – Belohnung: 0 Münzen¹
  • manche Pokémon-Safaris – Belohnung: 0 Münzen¹

Manche Pokémon lassen zusätzlich Münzen als Störfelder auf dem Shuffle-Spielfeld erscheinen. Diese lassen sich wie auch normale Pokémon-Symbole durch Aufeinanderreihen von mindestens drei Münz-Symbolen auflösen und werden zu den oben aufgelisteten Grundbelohnungen addiert. Wie viele Münzen man zusätzlich erhält, bestimmt die Zahl der an einem Stück aufgelösten Münz-Reihen:

Zahl der aufgelösten Münz-Reihe Belohnung
3er-Reihe 100 Münzen
4er-Reihe 300 Münzen
5er-Reihe 500 Münzen
6er-Reihe 700 Münzen
Für die Rückkehr zum Spiel, erhält man 5000 Münzen

Münzen können jedoch auch noch auf andere Weise erhalten werden. Für das tägliche Aufrufen der Neuigkeiten-Funktion erhält man 500 Münzen geschenkt, bei jedem 10. Aufruf sogar 1000 Münzen. Für das erstmalige Bewältigen bestimmter Eventstufen (wird im Infokasten der jeweiligen Eventstufe angegeben) erhält man weitere variable Münzbelohnungen, ebenso wie zu bestimmten Anlässen nach Aufruf der Neuigkeiten-Funktion. Wurde die Neuigkeiten-Funktion über einen längeren Zeitraum nicht genutzt, erhält man als Rückkehr-Anreiz neben 30 Gratis-Versuchen, auch 5000 Münzen geschenkt.

Daneben können Münzen – sofern unter „Fund“ im Auswahlmenü der jeweiligen Eventstufe angegeben – teilweise zufällig innerhalb einer Stufe erhalten werden, sollte nach dem Auflösen einer oder mehrerer Reihen ein Geschenk-Symbol rechts auf dem Top-Screen erscheinen. Zu guter Letzt werden Münzen auch durch spezielle Passwörter verteilt (siehe unten).

¹Pokémon dieser Stufen lassen Münzen auf dem Shuffle-Spielfeld erscheinen.

Stufen

Das Icon von Klara
Jede Stufe umfasst ein bestimmtes Pokémon. Dabei unterscheidet das Spiel drei verschiedene Varianten von Stufen: Normal-, Zusatz- und Eventstufen. Die Verfügbarkeit eines bestimmten Pokémon ist jedoch nicht zwangsweise begrenzt auf eine spezielle Stufenart. So können manche Pokémon aus späteren Normalstufen zeitweise auch während Sonderevents in den Eventstufen erhalten werden. Selbst innerhalb der Normalstufen tauchen manche Pokémon derselben Form mehrere Male auf. Beim ihrem zweiten Auftritt sind die Stufen dann zwar deutlich schwerer, belohnen dafür aber mit etwas Glück mit Fähigkeitenkraft für das jeweilige Pokémon. Alle Stufen haben gemein, dass kleine Icons in Form von Klaras Kopf angeben, wie nützlich das darin enthaltene Pokémon für den weiteren Verlauf des Spiels ist. Je mehr Klara-Icons (maximal fünf) für ein Pokémon angegeben werden, desto höher sein Empfehlungswert.

Normalstufen

Die Normalstufen sind stets verfügbar und werden der Reihe nach freigeschaltet. Der Spieler beginnt im Perlhafen mit Normalstufe 1 und kann sich Stufe für Stufe durch die verschiedenen Zonen des Spiels kämpfen. Der Spieler kann zu jedem Zeitpunkt bereits gespielte Normalstufen nochmals spielen.

Folgende Zonen beinhalten folgende Normalstufen:

Eine Liste mit allen Pokémon aus Pokémon Shuffle befindet sich hier.

Zusatzstufen

→ Hauptartikel: Zusatzstufen

Nach einer bestimmten Anzahl an Normalstufen, die mit dem Rang S abgeschlossen wurden, werden immer wieder Zusatzstufen freigeschaltet. Dabei handelt es sich um spezielle Stufen, die keine Zug-, sondern eine Zeitbegrenzung haben. Pokémon können beliebig oft getauscht werden und müssen nicht direkt eine Reihe ergeben.

Eventstufen

→ Hauptartikel: Eventstufen

Neben den Normal- und Zusatzstufen gibt es auch Eventstufen. Diese können über das Neuigkeiten-Menü abgerufen werden und sind nur in einem gewissen Zeitraum verfügbar. Die Spielart von Eventstufen variiert dabei von Stufe zu Stufe und kann sowohl zug- als auch zeitbasiert sein. Eventstufen werden immer um 6:00 Uhr UTC freigeschaltet und können bis zum Endtermin um 5:59 Uhr gespielt werden.

PokéMarathon

Mit dem zweiten großen Update von Pokémon Shuffle wurde am 23. März 2016 mit dem PokéMarathon ein weiterer Modus hinzugefügt. Dieser Modus wird mit dem Meistern von 150 Normalstufen freigeschaltet und wird fortgeschrittenen Spielern empfohlen.

Man tritt mit vier Helfer-Pokémon in direkt aufeinanderfolgenden Stufen gegen starke Gegner an und kann die anfangs ausgewählten Helfer-Pokémon für die Dauer vom PokéMarathon nicht mehr wechseln. Es geht also darum, so viele Stufen wie möglich am Stück zu meistern und somit neue Rekorde aufzustellen. Die Anzahl der Züge ist auch hier begrenzt und verändert sich im Laufe der Stufen. Man beginnt mit fünf zur Verfügung stehenden Zügen und erhält beim Meistern der Stufe einen Stufenabschlussbonus von fünf Zügen, die einfach zu den noch verbliebenen Zügen addiert werden.

Die zu spielenden Stufen entsprechen den jeweiligen Normalstufen und variieren zwischen den einzelnen Durchgängen. Lediglich Mega-Ohrdoch auf Stufe 3, Mega-Kangama auf Stufe 6, Mega-Zobiris auf Stufe 10, Mega-Lahmus auf Stufe 11 und Raichu auf Stufe 16 sind immer zu bezwingen.

Der PokéMarathon kostet den Spieler jedoch nicht nur einen Versuch, sondern drei Versuche. Meistert man gewisse Anzahlen von Stufen, so kann man Belohnungen erhalten. Die erste Belohnung erhält man, sobald man Stufe 10 gemeistert hat. Weitere Belohnungen folgen in 10er Schritten bis einschließlich Stufe 50.

Missionskarten

→ Hauptartikel: Missionskarten

Die ersten Missionskarten wurden ebenfalls mit dem zweiten großen Update von Pokémon Shuffle am 23. März 2016 hinzugefügt. Hier gilt es eine Karte auszuwählen und bestimmte Missionen zu absolvieren. Diese variieren von ihren Voraussetzungen und setzen manchmal bestimmte Stufen, Helfer-Pokémon, bestimmte Serien oder anderes voraus. Ist eine Mission der ausgewählten Missionskarte erfüllt, so erhält man eine bestimmte Anzahl an ☆. Diese kann man wiederum dann gegen bestimmte Items eintauschen, die bei den jeweiligen Missionskarten aufgeführt sind.

Trainer-Rang

Mit dem Update auf Version 1.5.0 wurde dem Spiel der Trainer-Rang hinzugefügt. Für das Fangen einer bestimmten Anzahl an verschiedener Pokémon erreicht man einen neuen Rang und mit dem Erreichen jeden neuen Rangs wartet eine Belohnung, die in der folgenden Tabelle übersichtlich dargestellt sind. Wichtig ist dabei jedoch zu beachten, dass jedes Pokémon einer Listennummer nur als jeweils ein einziges Pokémon in der Bewertung zählt. So zählen beispielsweise die über 20 verschiedenen Pikachu-Formen nur insgesamt als ein gefangenes Pokémon in der Bewertung.

Trainer-Rang Anzahl
gefangener
Pokémon
Belohnung
2 15 Pokémon Shuffle Klunker.png Klunker × 1
3 30 Pokémon Shuffle Münze.png Münzen × 2000
4 45 Itemicon Lucarionit.png Lucarionit × 1 oder Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ (sofern man schon im Besitz des Lucarionits ist)
5 60 Pokémon Shuffle EP↑++.png EP↑++ × 1
6 75 Pokémon Shuffle EP↑++.png EP↑++ × 1
7 90 Itemicon Gluraknit Y.png Gluraknit Y × 1 oder Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ (sofern man schon im Besitz des Gluraknits Y ist)
8 120 Pokémon Shuffle Mega-Beschleuniger.png Mega-Beschleuniger × 1
9 150 Pokémon Shuffle Mega-Beschleuniger.png Mega-Beschleuniger × 1
10 180 Pokémon Shuffle Mega-Beschleuniger.png Mega-Beschleuniger × 1
11 210 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ × 1
12 240 Itemicon Taubossnit.png Taubossnit × 1 oder Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ (sofern man schon im Besitz des Taubossnits ist)
13 270 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ × 1
14 300 Pokémon Shuffle Klunker.png Klunker × 1
15 330 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ × 1
16 360 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ × 1
17 390 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ × 1
18 420 Pokémon Shuffle Fähigkeitenwechsler.png Fähigkeitenwechsler × 1
19 450 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft+ × 1
20 480 Itemicon Guardevoirnit.png Guardevoirnit × 1 oder Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ (sofern man schon im Besitz des Guardevoirnits ist)
21 510 Pokémon Shuffle Fähigkeitenwechsler.png Fähigkeitenwechsler × 1
22 540 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft+ × 1
23 570 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft+ × 1
24 600 Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ × 1
25 630 Pokémon Shuffle Fähigkeitenwechsler.png Fähigkeitenwechsler × 1
26 660 Itemicon Gluraknit X.png Gluraknit X × 1 oder Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ (sofern man schon im Besitz des Gluraknits X ist)
27 695 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft++ × 1
28 730 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft++ × 1
29 765 Pokémon Shuffle Klunker.png Klunker × 1
30 802 Pokémon Shuffle Klunker.png Klunker × 1

Neuigkeiten-Bonus

Um das Spiel regelmäßig auf die aktuelle Version zu aktualisieren, muss der Spieler die Neuigkeiten-Funktion am linken unteren Rand des Hauptmenüs aufrufen, welche nach dem erfolgreichen Absolvieren von Normalstufe 10 freigeschaltet wird. Durch die Verbindung mit einer aktiven Internetverbindung werden dem Spiel so regelmäßig neue Eventstufen hinzugefügt und es können Belohnungen für die Teilnahme an Bewertungsstufen oder zu besonderen Anlässen heruntergeladen werden. Neben den Versions-Updates kann man die Neuigkeiten aber auch einmal täglich aufrufen, um sich eine tägliche Belohnung von 500 Münzen und bei jedem 10. Login sogar eine Belohnung von 1000 Münzen abzuholen. Für den Kauf von mindestens 5 bzw. 10 Klunkern steigt dieser Wert noch einmal jeweils um das 1,1- bzw. 1,2-fache innerhalb des Monats, in dem die Klunker erworben wurden.

Seit dem Update auf Version 1.5.0 gibt es zusätzlich eine Art Stempelkarte, die einem für jeden Login jeweils eine Belohnung gibt. Nach dem Erreichen des 15. und letzten Stempels beginnt die Stempelkarte wieder von vorne.

Tag Belohnung Tag Belohnung Tag Belohnung
1 Pokémon Shuffle Versuch.png Versuche × 5 6 Pokémon Shuffle Mega-Auslöser.png Mega-Auslöser 11 Pokémon Shuffle Versuch.png Versuche × 5
2 Pokémon Shuffle +5 Züge.png +5 Züge 7 Pokémon Shuffle Versuch.png Versuche × 5 12 Pokémon Shuffle EP↑++.png EP↑++
3 Pokémon Shuffle EP↑.png EP↑ 8 Pokémon Shuffle Störschutz.png Störschutz 13 Pokémon Shuffle +10 Sek.png +10 Sek.
4 Pokémon Shuffle Versuch.png Versuche × 5 9 Pokémon Shuffle EP↑+.png EP↑+ 14 Pokémon Shuffle Versuch.png Versuche × 10
5 Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft 10 Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ 15 Pokémon Shuffle Klunker.png Klunker

Darüber hinaus gibt es noch einen weiteren Neuigkeiten-Bonus, der jeden Monat wechselt und dem Spieler eines von zwölf verschiedenen Pikachu einbringt. Hierfür muss einfach innerhalb des Monats zehn Mal die Neuigkeiten-Funktion genutzt werden. Folgende Formen von Pikachu gibt es dabei zu erhalten:

Monat Pokémon Monat Pokémon Monat Pokémon
Januar Pokémonsprite 025 15 Shuffle.png Pikachu (Spezial) Mai Pokémonsprite 025 27 Shuffle.png Pikachu (Spezial) September Pokémonsprite 025 30 Shuffle.png Pikachu (Spezial)
Februar Pokémonsprite 025 25 Shuffle.png Pikachu (Spezial) Juni Pokémonsprite 025 28 Shuffle.png Pikachu (Spezial) Oktober Pokémonsprite 025 31 Shuffle.png Pikachu (Spezial)
März Pokémonsprite 025 34 Shuffle.png Pikachu (Spezial) Juli Pokémonsprite 025 29 Shuffle.png Pikachu (Spezial) November Pokémonsprite 025 32 Shuffle.png Pikachu (Spezial)
April Pokémonsprite 025 24 Shuffle.png Pikachu (Spezial) August Pokémonsprite 025 21 Shuffle.png Pikachu (Spezial) Dezember Pokémonsprite 025 33 Shuffle.png Pikachu (Spezial)

Items

Um ein Pokémon schneller bzw. leichter besiegen zu können, hat man vor jedem Kampf die Möglichkeit verschiedene Items mit den gewonnenen Münzen zu erwerben und einzusetzen. Allerdings steht dabei nicht für jede Stufe jedes Item zur Verfügung, z. B. hat der Spieler bei Eventstufen eine geringere Auswahl.

Außerdem wird das Item „+5 Züge“ bei zeitbasierten Kämpfen durch „+10 Sek.“ ersetzt.

Icon Item Preis Beschreibung
3DS Mobile
Pokémon Shuffle +5 Züge.png +5 Züge 800 Münzen 1000 Münzen Die Anzahl deiner Restzüge steigt um 5. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose.
Pokémon Shuffle +10 Sek.png +10 Sek. 800 Münzen 1000 Münzen Die Restzeit steigt um 10 Sekunden. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose.
Pokémon Shuffle EP x 1,5.png EP x 1,5 300 Münzen 800 Münzen Nach Stufenabschluss erhältst du 50% mehr Erfahrungspunkte.
Pokémon Shuffle Mega-Auslöser.png Mega-Auslöser 2000 Münzen 2500 Münzen Dein Pokémon vollzieht zu Beginn der Stufe eine Mega-Entwicklung.
Pokémon Shuffle Shuffle-Pokémon -1.png Shuffle-Pokémon -1 9000 Münzen 9500 Münzen Die Anzahl der Pokémon-Arten im Shuffle-Bereich sinkt um 1. Manchmal erscheinen stattdessen weniger Störfelder.
Pokémon Shuffle Störschutz.png Störschutz 1500 Münzen 2000 Münzen Die Störaktionen des Gegners kommen verzögert zum Einsatz.
Pokémon Shuffle Angriffsschub.png Angriffsschub 3000 Münzen 5000 Münzen Die Stärke des Angriffs verdoppelt sich.

Hilfsmittel-Items

Neben den käuflichen Items gibt es auch Items mit permanenter Wirkung. Diese können zumeist durch das Meistern von Eventstufen erhalten werden.

Icon Item Beschreibung
Pokémon Shuffle Mega-Beschleuniger.png Mega-Beschleuniger Lässt ein Pokémon, das zur Mega-Entwicklung fähig ist, diese schneller durchführen.
Pokémon Shuffle Lv.MAX↑.png Lv.MAX↑ Erhöht den maximalen Level eines Pokémon um 1.
Pokémon Shuffle Lv.↑.png Lv.↑ Erhöht den Level eines Pokémon um 1.
Pokémon Shuffle EP↑.png EP↑ Erhöht die Erfahrungspunkte des Pokémon leicht.
Pokémon Shuffle EP↑+.png EP↑+ Erhöht die Erfahrungspunkte des Pokémon ein bisschen.
Pokémon Shuffle EP↑++.png EP↑++ Erhöht die Erfahrungspunkte des Pokémon stark.
Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft Füllt die Fähigkeitenleiste des Pokémon leicht.
Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft+ Füllt die Fähigkeitenleiste des Pokémon ein bisschen.
Pokémon Shuffle Fähigkeitenkraft+.png Fähigkeitenkraft++ Füllt die Fähigkeitenleiste des Pokémon stark.
Pokémon Shuffle Fähigkeitenwechsler.png Fähigkeitenwechsler Ändert die Fähigkeit. Ziehe es auf ein Pokémon, um mögliche Fähigkeiten zu sehen.

Versuche und Klunker

Das Symbol für Versuche
Für fast jeden Pokémon-Kampf muss ein „Versuch“ geopfert werden. Eine Ausnahme bilden lediglich einige Eventstufen, die teilweise ohne einen Versuch zu verbrauchen, durch die Zahlung einer gewissen Zahl an Münzen oder aber nur durch den Verbrauch von zwei Versuchen gespielt werden können. Alle 30 Minuten erhält man einen Versuch gratis, jedoch können auf diese Weise maximal fünf Versuche (Ausnahme: siehe „Monatsbonus“) gesammelt werden. Möchte man mehr als fünf Kämpfe am Stück bestreiten, muss man im Laden weitere Versuche erwerben. Auch Münzen, die vor jedem Kampf für bestimmte Vorteile eingetauscht werden können, sind im Laden erhältlich.

Seit dem Update auf Version 1.2 werden die Versuche, die man gekauft oder per StreetPass erhalten hat (siehe unten), separat gezählt. Dadurch werden zuerst alle halbstündig erhaltenen Freiversuche verbraucht, bevor die überschüssigen Versuche benutzt werden.

Artikel Preis
+5 Versuche oder +3000 Münzen 1 Klunker
+18 Versuche oder +10000 Münzen 3 Klunker
+38 Versuche oder +22000 Münzen 6 Klunker
+80 Versuche oder +48000 Münzen 12 Klunker

Bezahlt wird im Laden mit der spieleigenen Währung „Klunker“. Einzelne Klunker gibt es als Belohnung nach Stufen, Mega-Kämpfen, durch Events und über StreetPass (siehe unten). Klunker können aber auch mit echtem Geld bzw. dem Nintendo-eShop-Guthaben gekauft werden. Die Preise der europäischen Version sind etwa 35% höher als die der japanischen Version. Seit Version 1.3.0 erhält man für den Kauf einer gewissen Anzahl an Klunkern zusätzlich einen speziellen Monatsbonus. Für den Kauf von 5 bis 9 Klunker steigt die maximale Anzahl an Versuchen um 1 und man erhält für das tägliche Aufrufen der Neuigkeiten die 1,2-fache Münzzahl. Für den Kauf von 10 Klunker steigt die maximale Anzahl an Versuchen um 2 und man erhält für das tägliche Aufrufen der Neuigkeiten die 1,4-fache Münzzahl. Die Boni gelten ab dem Kauf der Klunker bis zum Ende des Monats, in dem sie erworben wurden.

In unregelmäßigen Abständen finden auch Sonderaktionen statt, bei denen man bei Kauf einer bestimmten Anzahl an Klunkern innerhalb des Aktionszeitraums zusätzlich weitere Klunker geschenkt bekommt. Diese Sonder-Klunker werden nach Ende des Aktionszeitraumes verteilt und müssen – anders als regulär gekaufte oder auf sonstige andere Weise erhaltene Klunker – bis zum Ende des Monats verwendet werden. Zu Beginn des folgenden Monats noch nicht eingesetzte Klunker verfallen.

Klunker-Anzahl Preis (Europa) Preis (Japan)
1 0,99 Euro 100 Yen
6 (5+1) 4,99 Euro 500 Yen
12 (9+3) 8,99 Euro 950 Yen
35 (25+10) 24,99 Euro 2500 Yen
75 (48+27) 47,99 Euro 4800 Yen

StreetPass-Belohnungen

Wer die StreetPass-Funktion des Spiels aktiviert, kann für das Erfüllen bestimmter Bedingungen ebenfalls Herzen und Klunker sammeln, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen. Ab Version 1.4.0 können StreetPass-Daten nur noch mit Spielern ausgetauscht werden, die ebenfalls mindestens Version 1.4.0 auf ihrem Nintendo 3DS installiert haben. Außerdem erhält man nach dem Erreichen von 9999 nicht länger für jede 10. Begegnung einen Gratis-Versuch und für jede 100. Begegnung einen Klunker.

Artikel Bedingung
+1 Versuch Für deine 5. StreetPass-Begegnung, danach ab der 10. Begegnung für jede weitere 10. Begegnung (außer für jede 100. Begegnung).
+1 Versuch Triff dreimal (viermal) hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen.
+2 Versuche Triff fünfmal hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen.
+2 Versuche Triff über einen längeren Zeitraum niemanden über StreetPass.
1 Klunker Für deine 1. StreetPass-Begegnung, danach ab der 100. Begegnung für jede weitere 100. Begegnung.

Passwörter

In unregelmäßigen Abständen veröffentlichte Genius Sonority Passwörter für Pokémon Shuffle, welche unterschiedliche Items als Belohnung freischalten. Die Passwörter können im Optionsmenü eingegeben werden und sind alle nur einmalig pro Spielstand und zeitlich begrenzt nutzbar.

Passwort Zeitraum des Events Geschenk
20150007 08.03.2015 - 30.04.2015 2× Mega-Auslöser
04482045 01.05.2015 - 01.06.2015 5× EP x 1,5
06150503 16.06.2015 - 14.09.2015 3× +5 Züge
20150917 (Der Code entspricht dem Erscheinungsdatum von Pokémon Super Mystery Dungeon.) 13.07.2015 - 30.09.2015 1× Klunker
07072405 26.07.2015 - 21.08.2015 1× Mega-Auslöser
07073180 02.08.2015 - 25.08.2015 1× Angriffsschub
07080704 08.08.2015 - 04.09.2015 1× Störschutz
86001508 25.08.2015 - 30.09.2015 1× EP x 1,5
86100002 25.08.2015 - 30.09.2015 1000 Münzen
08645601 25.08.2015 - 30.09.2015 1× Mega-Beschleuniger
86010010 25.08.2015 - 30.09.2015 100 Münzen
08620009 25.08.2015 - 30.09.2015 200 Münzen
08630007 25.08.2015 - 30.09.2015 300 Münzen
86040006 25.08.2015 - 30.09.2015 400 Münzen
08650005 25.08.2015 - 30.09.2015 500 Münzen
08601003 25.08.2015 - 30.09.2015 1× +10 Sek
86000504 25.08.2015 - 30.09.2015 1× +5 Züge
20160123 23.01.2016 - 23.02.2016 3000 Münzen
20150218 (Der Code entspricht dem Erscheinungsdatum von Pokémon Shuffle.) 18.02.2016 - 18.03.2016 5000 Münzen

Mobile Version

Diese Passwörter gelten für Pokémon Shuffle Mobile.

Passwort Zeitraum des Events Geschenk
65607110 25.08.2015 - 30.09.2015 Lucarionit
20160123 23.01.2016 - 23.02.2016 3000 Münzen

Bildmaterial

Artworks

Screenshots

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon Shuffle
Englisch Pokémon Shuffle
Japanisch ポケとる PokéToru
Spanisch Pokémon Shuffle
Französisch Pokémon Shuffle
Italienisch Pokémon Shuffle
Portugiesisch Pokémon Shuffle

Weblinks

Einzelnachweise

Gen. I Gen. II Gen. III Gen. IV Gen. V Gen. VI Gen. VII Unb. Gen.
Hauptreihe X und Y | Omega Rubin und Alpha Saphir
Mystery Dungeon Super Mystery Dungeon
Sonstige Bank | PokéMover | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U | Link: Battle! | Art Academy
Tōzoku to Senbiki no Pokémon | Pokémon Tekken | Ferienlager | Shuffle | Rumble World | Jukebox | Ongakutai
Picross | GO | Pokémon-Fotobude | Pokémon Duel