Primarene/Strategie

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Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Sturzbach, Plätscherstimme
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
74
Vert
74
SpA
126
SpV
116
Init
60
Tier

UU (Gen. 7–8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Primarene (engl. Primarina) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Primarene ist wegen seiner besonderen Typenkombination und seines hohen Spezial-Angriffs ein gefährlicher spezieller Angreifer, der gleichzeitig gute defensive Eigenschaften besitzt. Es ist eines der besten Pokémon gegen Drachen-Pokémon wie Trikephalo und Kampf-Pokémon wie Meistagrif. Sturzbach erhöht den Spezial-Angriff bei der Verwendung einer Wasser-Attacke um die Hälfte, wenn es höchstens ein Drittel seiner KP übrig hat. Plätscherstimme hat kaum einen Nutzen. Bis auf das irrelevante Kastadur können alle relevanten Pokémon mit einer Resistenz von Psychokinese sehr effektiv getroffen werden. Es besitzt nur drei Schwächen und sieben Resistenzen. Zwar hat es eine gute Spezial-Verteidigung, jedoch ist seine Verteidigung deutlich niedriger. Seine niedrige Initiative macht es deshalb anfällig für physische Angreifer wie Garados oder Kapu-Toro. Zur langfristigen Nutzung defensiven Eigenschaften wird ein defensives Set benötigt. Dabei verfügt es jedoch nur über begrenzte offensive Möglichkeiten. Als Angreifer hat es außerdem Konkurrenz von Azumarill, das dieselbe Typenkombination besitzt und wegen der Fähigkeit Kraftkoloss mit physischen Attacken hohen Schaden anrichten kann.

Spielweisen

Defensiv

Siedewasser ist die gewählte Wasser-Attacke. Sie besitzt nicht nur eine gute Stärke, sondern auch eine Chance von 30 % auf eine Verbrennung. Verbrannte Pokémon können mit physischen Attacken kaum Schaden anrichten und können mit Überresten keine KP auffüllen.

Als zweite STAB-Attacke wird Mondgewalt verwendet. Sie schwächt spezielle Angreifer zu 30 %, bis sie auswechseln, indem sie den Spezial-Angriff senkt. Deshalb kann es manchmal sowohl physische als auch spezielle Angreifer beim Einwechseln schwächen, sodass sie keine Gefahr mehr für das Team darstellen.

Erholung heilt deutlich mehr KP als Lebenstropfen. Außerdem kann Primarene schlafend nicht von anderen Statusveränderungen betroffen sein, sodass es das Team vor Statusveränderungen schützen kann.

Schlafrede lässt es im Schlaf angreifen. Diese Attacke wählt in zwei von drei Verwendungen Siedewasser oder Mondgewalt aus.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 124 FP in der Spezial-Verteidigung, einem stillen Wesen und Überresten kann es nicht durch zweimalige Verwendung von Spukball durch Skelabra oder dreimalige Verwendung von Orkan durch Brutalanda besiegt werden. Die übrigen FP verbessern die Verteidigung, sodass es Sanctoklinge von Keldeo besser wegstecken kann. Dennoch ist die Verteidigung deutlich niedriger als die Spezial-Verteidigung, weshalb es häufig Verbrennungen durch Siedewasser benötigt, um starke physische Attacken wegzustecken. Sturzbach hat im Gegensatz zu Plätscherstimme einen positiven Effekt.

Wahlbrille

Hydropumpe ist eine starke STAB-Attacke, die jedoch keine perfekte Genauigkeit besitzt.

Als zweite STAB-Attacke wird Mondgewalt verwendet.

Alle relevanten Pokémon, die eine Resistenz gegen die anderen Attacken aufweisen, werden von Psychokinese sehr effektiv getroffen. Besonders nützlich ist diese Attacke gegen Hutsassa und Tentoxa.

Siedewasser ist eine zweite Wasser-Attacke, die nützlich ist, wenn der zusätzliche Schaden von Hydropumpe nicht benötigt wird. Sie hat außerdem eine perfekte Genauigkeit und eine Chance von 30 % auf eine Verbrennung, sodass physische Angreifer häufig geschwächt werden.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Dennoch hat Primarene eine unterdurchschnittliche Initiative. Der Spezial-Angriff wird weiter mit einem mäßigen Wesen und einer Wahlbrille erhöht, sodass es beispielsweise Kaguron mit zwei Treffern besiegen kann. Wegen Sturzbach richtet es mit seinen Wasser-Attacken um die Hälfte mehr Schaden an, wenn es weniger als 101 KP übrig hat.

Delegator-Gedankengut

Siedewasser führt zu 30 % zu einer Verbrennung.

Als zweite STAB-Attacke kann Diebeskuss trotz der niedrigen Stärke verwendet werden, weil sie 75 % des angerichteten Schadens heilt. Alternativ ist Mondgewalt wegen der fast doppelten Stärke möglich.

Delegator schützt Primarene vor Statusveränderungen. Außerdem muss bei der Verwendung nicht vorhergesagt werden, welches Pokémon einwechselt.

Besonders hinter einem Delegator kann es seinen Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung mit Gedankengut erhöhen. So kann es beispielsweise Hutsassa besiegen. Nach mehreren Verwendungen kann der Delegator nicht durch eine Attacke von speziellen Angreifern zerstört werden und der Schaden von schwachen verbrannten physischen Angreifern reicht ebenfalls nicht aus.

Um nach Gedankengut eine Attacke von Hutsassa wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Spezial-Verteidigung, die weiter mit einem stillen Wesen erhöht wird, verteilt. Die Überreste heilen einen Teil der KP, die durch Delegatoren verloren gehen, sodass es von defensiven Pokémon kaum besiegt werden kann.

Eipfelbeere (1v1)

Aquahaubitze ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke. Weil Primarene nach der Verwendung einen Zug aussetzen muss, sollte meist versucht werden, sie erst zu verwenden, wenn Sturzbach aktiv ist, was bei unter 121 verbleibenden KP gegeben ist.

Gegen Drachen-Pokémon wird Mondgewalt benötigt. Außerdem werden Kampf-Pokémon wie Wulaosu im fokussierten und fließenden Stil sowie Galar-Zapdos sehr effektiv getroffen. Diese Attacke hat zusätzlich eine Chance von 30 % auf die Senkung des gegnerischen Spezial-Angriffs.

Zum sicheren Aktivieren der Eipfelbeere wird Ausdauer benötigt. Wenn dadurch nur ein KP übrig bleibt, kann es im nächsten Zug nicht nur dank der Eipfelbeere zuerst angreifen, wenn das gegnerische Pokémon keine Prioritäts-Attacke verwendet, sondern erhält auch die Verstärkung von Aquahaubitze durch Sturzbach. So kann es beispielsweise meistens Zeraora besiegen.

Mit Gedankengut kann es defensive Pokémon wie Sumpex besiegen. Einige andere defensive Pokémon wie Galar-Corasonn können mit Zugabe besiegt werden. Wasserdüse besiegt gegnerische Pokémon mit Eipfelbeere, die nur ein KP übrig haben. Beispielsweise kann es so gegen Lecryodon oder Karadonis gewinnen. Außerdem kann Arktilas besiegt werden, ohne dass dieses den Schaden mit Spiegelcape verdoppelt zurückwerfen kann.

Mit 240 FP in den KP kann es Gefriertrockner von scheuen Kyurem mit Wahlbrille wegstecken. 152 FP in der Verteidigung lässt es Gifthieb von harten Wulaosu im fokussierten oder fließenden Stil mit Wahlband und Gifthieb von scheuen Maxax mit Wahlband überstehen. Mit 12 FP in der Initiative überholt es Despotar ohne Initiative-Investment. Die übrigen FP erhöhen zusammen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff. So kann es beispielsweise die meisten Varianten von Necrozma mit Aquahaubitze besiegen, wenn Sturzbach aktiv ist.

Tsitrubeere (1v1)

Aquahaubitze ist eine starke STAB-Attacke, die durch Sturzbach verstärkt wird, wenn Primarene weniger als 121 KP übrig hat. Jedoch kann es im Zug nach der Verwendung nicht angreifen.

Als Feen-Attacke wird Mondgewalt verwendet. Sie hat eine Chance von 30 %, den gegnerischen Spezial-Angriff zu senken.

Mit Spotlight kann es gegen einige defensive Pokémon wie Registeel gewinnen.

Gedankengut erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung.

Mit Tsitrubeere kann es gegnerische Pokémon häufiger mit mehreren Attacken treffen. Wenn es Gedankengut einsetzt, kann es zwei Attacken von speziellen Angreifern, die mit ihrer ersten Attacke weniger als 60 % der KP abziehen, überstehen und sie mit einer starken Attacke treffen. Mit 240 FP in den KP und 164 FP in der Verteidigung kann es nicht durch Erdbeben von Demeteros in der Tiergeistform besiegt werden. Mit 72 FP in der Spezial-Verteidigung kann es Hyperstrahl von mäßigen Porygon-Z überstehen. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff.

Wahlbrille (1v1)

Aquahaubitze ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke.

Die gewählte Feen-Attacke ist Mondgewalt. Sie trifft Drachen-Pokémon und Wulaosu im fokussierten und fließenden Stil sehr effektiv.

Mit Eisstrahl wird manchmal Kapu-Toro und Agoyon besiegt. Außerdem besiegt Primarene mit dieser Attacke sicher Knakrack mit Eipfelbeere.

Schaumserenade trifft Entei hinter einem Delegator. Zwei Verwendungen dieser Attacke richten etwas mehr Schaden an als Aquahaubitze. Alternativ kann Energieball gegen Sumpex und Gastrodon verwendet werden.

Mit 240 FP in den KP kann es Gefriertrockner von scheuen Kyurem mit Wahlbrille wegstecken. Mit 164 FP in der Verteidigung übersteht es Erdbeben von Demeteros in der Tiergeistform. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff. Mit der Wahlbrille kann es beispielsweise Fuegro mit einer Offensivweste mit Treffer besiegen. Jedoch kann es nicht die ausgewählte Attacke wechseln, weshalb es den hohen Schaden von Aquahaubitze nicht nach der Verwendung einer anderen Attacke nutzen kann.

Kerzalbeere (1v1)

Aquahaubitze ist eine sehr starke STAB-Attacke. Nach deren Verwendung muss Primarene jedoch einen Zug aussetzen.

Die stärkste erlernbare sinnvolle Feen-Attacke ist Mondgewalt.

Delegator lässt es seine KP auf unter 122 reduzieren, sodass der Schaden von Aquahaubitze durch Sturzbach um die Hälfte erhöht wird. Außerdem erhöht diese Attacke die Chancen gegen Arktilas und Gastrodon, die auf Spiegelcape setzen.

Mit Gedankengut oder Zugabe gewinnt es gegen einige defensive Pokémon wie Galar-Corasonn oder Registeel. Nach Eissturm kann es vor Magnezone angreifen, sodass Primarene dieses besiegen kann.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Mit 44 FP in der Initiative hat Elektroball von Regieleki nur eine Stärke von 80, sodass es diese Attacke sicher mit 60 FP in der Spezial-Verteidigung und der Kerzalbeere wegstecken kann. 56 FP in der Verteidigung lassen es Gigastoß von frohen Galar-Flampivian mit Wahlschal wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem mäßigen Wesen den Spezial-Angriff.