Print Club Pokémon A und B

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Print Club Pokémon ist eine Arcade-Anwendung, welche von AtlusWikipedia-Icon entwickelt und von SegaWikipedia-Icon zur Zeit der ersten Spielgeneration und 1998 nur in Japan vertrieben wurde. Die erste Version Print Club Pokémon A wurde 1998 und die zweite Version Print Club Pokémon B wurde 1999 veröffentlicht. Es ist eine Bildbearbeitungsanwendung, bei welcher man ein Foto schießt und mit den Bearbeitungsprogrammen des Automaten Pokémon-stylistisch bearbeitet. Das finale Endprodukt kann man sich am Automaten ausdrucken. Die ausgedruckten Fotos können als Aufkleber berwendet werden. Print Club Pokémon gehört zu Atlus' Print Club Sticker-Serie.

Handlungsvorlage

Print Club Pokémon A und B nutzen Thematiken, die sich auf die Inhalte der Pokémon-Hauptanimeserie zuordnen lassen. Dabei beinhaltet das Programm Referenzen auf die erste Staffel „Pokémon Indigo League“, die zweite Staffel „Pokémon Adventures Adventures in Orange Islands“ und auf den ersten Pokémon-Film. Demnach tauchen hier Pokémon auf, die ebendort besondere Rollen haben (darunter Ashs Pikachu, Ashs Glurak, Mew oder Mistys Enton), Hauptcharaktere der Serie (darunter Ash Ketchum, Misty, Tracey Sketchit oder Jessie und James) als auch explizite Szenen (darunter Mew gegen Mewtu).

Aufbau des Automaten

Die Steuerungseinheit des Automaten

Der Arcade-Automat ist ein Upright CabinetWikipedia-Icon und besitzt daher einen großen Bildschirm inmitten des Gehäuses. Er ist in etwa 1,80 Meter groß und besitzt eine Standplattform, damit sich kleinere Menschen zum Bildschirm und vor allem zur Kamera erheben können. Die Kamera ist an dem Bildschirm angebracht.

Das Gehäuse ist mit einem Artwork von Pikachu und Ash geziert. Auffällig gestaltet wurde das Arcade mit rot-orange-farbenen Bannern, davon eines direkt hinter der Standfläche als Hängebanner. Dieses dient nicht nur zu Signalisierung, sondern sorgt für einen neutralen Hintergrund für den Foto-Modus, da das Banner einen weißen Hintergrund besitzt.

Auf der Unterseite des Automaten befindet sich der Münzeinwurf und die Ablage für Ausdrucke.

Funktion

Das Programm startet nach dem Münzeinwurf mit einem Menü. Hier kann man zwischen Genre A, B und C auswählen. Diese Gruppen beinhalten eine jeweilige Ansammlung verschiedener Bilderrahmen. Nachdem man einen der Rahmen auswählt bittet das Programm den Auslöser zu betätigen. Nun hat der Anwender fünf Sekunden Zeit sich richtig innerhalb des Rahmens zu positionieren. Das Bild beginnt anschließend den Druckprozess und landet in der Ablage. Nachdem das geschieht, empfiehlt das Programm wo man die Sticker verwenden könnte. Zum Schluss wird nach einem Neudruck gefragt, den man enteder ablehnen oder bestätigen kann.

Liste der Bilderrahmen

Print Club Pokémon B

Print Club Pokémon A und Nachweise auf dessen Existenz

Da mit Print Club Pokémon B eine B-Version existiert, die schon lange Zeit im Internet bekannt war, überlegte man lange Zeit über die Existenz einer A-Version. Ein Nachweis dafür konnte lange Zeit nicht gefunden werden, bevor mehrere Foren die Existenz auf Grundlage einer Liste von Sega Arcades dokumentierten.[2][3][4]

Weiteres Bildmaterial

Logo zur Anwendungsreihe

Weblinks

Einzelnachweise