Psybann
Psybann | |
---|---|
ja サイコシフト en Psycho Shift | |
Video in voller Größe | |
Xatu setzt Psybann gegen Curelei ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 90 % (Gen. 4–5) 100 % (ab Gen. 6) |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Psybann | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff++
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht. |
Psybann ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Der Anwender überträgt seine primäre Statusveränderung auf das Ziel. Dabei wird er selbst geheilt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel gegen die übertragene Statusveränderung immun ist oder bereits unter einer primären Statusveränderung leidet. Falls das Ziel eine Fähigkeit hat, die sich bei einer Statusveränderung aktiviert (z. B. Synchro), wird diese aktiviert, bevor Psybann den Anwender heilt. Dadurch schlägt die Reflexion durch Synchro fehl.
In der 4. Generation wird Synchro aktiviert, nachdem der Anwender von der Statusveränderung geheilt wird. Dadurch wird die Statusveränderung des Ziels wieder auf den Anwender übertragen.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
DPPT HGSS | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme zum Gegner zu transferieren. |
SW S2W2 | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
XY ΩRαS | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
SM USUM LGPLGE | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
SWSH SDLP | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
PLA | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird auch dann geheilt, wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 10 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2PMD2 | Überträgt die Statusprobleme des Anwenders auf das von ihm anvisierte Pokémon, wodurch die Statusprobleme des Anwenders geheilt werden. |
PSMD | Überträgt die negativen Zustände des Anwenders auf das Ziel.* Überträgt sämtliche negativen Zustände des Anwenders auf das Ziel. Aber Vorsicht! Es gibt auch negative Zustände, die davon ausgenommen sind.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Die Poké-Power Psybann erlaubt es, einmal pro Zug einen Speziellen Zustand vom eigenen Aktiven Pokémon zu entfernen und das Aktive Pokémon des Gegners mit eben jenem Speziellen Zustand zu belegen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art |
---|---|---|---|
Rätselhafte Wunder | Xatu |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Psybann |
Englisch | Psycho Shift |
Japanisch | サイコシフト Psycho Shift |
Spanisch | Psico-cambio* Psicocambio* |
Französisch | Echange Psy* Échange Psy |
Italienisch | Psicotrasfer |
Koreanisch | 사이코시프트 Psycho Shift |
Chinesisch | 精神轉移 / 精神转移 Jīngshén Zhuǎnyí |
- Psybann
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist