Psywelle
Psywelle | |
---|---|
ja サイコウェーブ en Psywave | |
Video in voller Größe | |
Starmie setzt Psywelle gegen Pantimos ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | 80 % (Gen. 1–5) 100 % (ab Gen. 6) |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Psycho-Schmetterschlag | |
Z-Kristall | Psium Z |
Stärke: | 100
|
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
Stärke: | 100 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM46 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | 1 ♥ |
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Psywelle ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist seit der 8. Generation nicht mehr einsetzbar.
Effekt
Psywelle verursacht Schaden in Höhe von [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 100 entspricht. Ist das Ergebnis 0, verursacht Psywelle stattdessen 1 KP Schaden.
Der Schaden von Psywelle wird nicht von Schwächen, jedoch von Immunitäten beeinflusst.
In früheren Generationen
Generation 1
In Link-Kämpfen gibt es einen Bug, der dafür sorgt, dass das Minimum von 1 KP Schaden bei Anwendung durch den Gegner wegfällt. Dadurch werden die Spiele asynchron, sobald durch den Einsatz der Attacke durch einen der beiden Spieler eine 0 als Ergebnis des ermittelten Schadens generiert wird. Außerdem hängt sich das Spiel auf, wenn ein Pokémon auf Level 0, 1 oder 171 die Attacke einsetzt, wobei solche Pokémon selbst wiederum nur durch Glitches auf diesen Leveln gefangen werden können. In der englischen Version von Pokémon Stadium verursacht Psywelle immer mindestens 1 KP Schaden.
Generation 2
Psywelle verursacht Schaden, der zufällig ermittelt wird und zwischen mindestens 1 KP und [math]\displaystyle{ 1{,}5 \cdot \textrm{Level}_{Anwender} }[/math] liegt. Der Schaden wird immer abgerundet.
Generation 3 und 4
Der verursachte Schaden berechnet sich nach [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{10x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 10 entspricht. Der Schaden wird immer abgerundet, aber ist mindestens 1. Psywelle kann in Wettbewerbsattackenkombinationen nach Gedankengut eingesetzt werden, um zwei zusätzliche Herzen zu erhalten.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Angriff mit variabler Kraft. |
RUSASM | Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität. |
FRBG | Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt. |
DPPT HGSS | Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt. |
SW S2W2 | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt. |
XY ΩRαS | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
SM USUM LGPLGE | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 19 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon GO
Sofort-Attacke | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 4 | 3 |
Energiezuwachs | 7 % | 4 % |
Dauer | 0,50 Sek. | 0,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,30 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 8,00 pro Sek. | 3,00 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 14,00 pro Sek. | 4,00 pro Runde |
Pokémon, die Psywelle beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Trainerkämpfe | 01.09.2024 Energiezuwachs: 2 → 4 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Die Schadenskraft dieser PSYCHO-Attacke variiert. Mitunter vermag sie schweren Schaden zu verursachen. |
STA2 | Die Wirkung dieser PSYCHO-Attacke variiert. Sie kann schweren Schaden verursachen. |
PMDPMD | Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders. |
PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders. |
PMD2 | Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders. |
PMD4 | Der zugefügte Schaden variiert. Er wird umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.* Fügt einem Ziel Schaden zu. Der zugefügte Schaden ist umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.* |
PSMD | Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.* Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt. | |
Erstmals eingesetzt in EP039 – Rossanas Odyssee von Rossana | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Wizards Black Star Promos | Mew | Fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der Energiekarten auf dem verteidigenden Pokémon zu. | 10× | ||
Pokémon Card ★ VS | Sabrinas Psiana | 相手についているエネルギーカードの枚数×10ダメージ。 | 10× | ||
Nintendo Black Star Promos | Jirachi | Does 10 damage times the amount of Energy attached to the Defending Pokémon. | 10× | ||
PokéPark Premium File Forest Sheet | Latias des PokéParks | 相手のエネルギー×10ダメージ。 | 10× | ||
EX Crystal Guardians | Spoink | Dieser Angriff fügt für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu. | 10× | ||
Nintendo Black Star Promos | Mew | Does 10 damage times the amount of Energy attached to the Defending Pokémon. | 10× | ||
Diamant & Perl | Traunmagil | Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu. | 30+ | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Gyakushū no Mewtwo | 相手のエネルギー×20ダメージ。 | 20× | ||
Aufstieg der Rivalen | Psiana | Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu. | 20+ | ||
Entfesselt | Xatu | Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Verteidigende Pokémon angelegten Energien zu. | 20× | ||
Schwarz & Weiß, Hoheit der Drachen | Zytomega | Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu. | 30+ | ||
Drachenleuchten | Natu | Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu. | 10× | ||
Ultra-Prisma | Kapu-Fala | Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu. | 20× | ||
SM Black Star Promos | Kapu-Fala | Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu. | 20× | ||
SM Black Star Promos | Traunmagil | 相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。 | 20× | ||
Astralglanz | Hisui-Washakwil | Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu. | 30× |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Psywelle |
Englisch | Psywave |
Japanisch | サイコウェーブ Psycho Wave |
Spanisch | Psico-Onda* Psicoonda |
Französisch | Vague Psy |
Italienisch | Psico-onda* Psiconda |
Koreanisch | 사이코웨이브 Psycho Wave |
Chinesisch | 精神波 / 精神波 Jīngshén Bō* 幻象波 Huànxiàng Bō* 幻象波浪 Waahnjeuhng Bōlohng* |