Psywelle
| Psywelle | |
|---|---|
| ja サイコウェーブen Psywave | |
| Video in voller Größe | |
| Starmie setzt Psywelle gegen Pantimos ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | |
| Kategorie: | Spezial |
| Stärke: | variiert |
| Genauigkeit: | 80 % (Gen. 1–5) 100 % (ab Gen. 6) |
| AP: | 15 (max. 24) |
| Als Psycho-Schmetterschlag | |
| Z-Kristall | |
| Stärke: | 100 |
| Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
| Stärke: | 100 |
| Alternative Lernmethoden | |
| GRBG | TM46 |
| Wettbewerb (Gen. III) | |
| Kategorie: | Klugheit |
| Ausdruck: | 2 ♥♥ |
| Eindruck: | 1 ♥ |
| Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |
| Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
| Kategorie: | Klugheit |
| Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
| Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
| Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
| Kategorie: | Klugheit |
| Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
| Störfaktor: | — |
| Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
| Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Psywelle ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist seit der 8. Generation nicht mehr einsetzbar.
Effekt
Psywelle verursacht Schaden in Höhe von [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 100 entspricht. Ist das Ergebnis 0, verursacht Psywelle stattdessen 1 KP Schaden.
Der Schaden von Psywelle wird nicht von Schwächen, jedoch von Immunitäten beeinflusst.
In früheren Generationen
Generation 1
In Link-Kämpfen gibt es einen Bug, der dafür sorgt, dass das Minimum von 1 KP Schaden bei Anwendung durch den Gegner wegfällt. Dadurch werden die Spiele asynchron, sobald durch den Einsatz der Attacke durch einen der beiden Spieler eine 0 als Ergebnis des ermittelten Schadens generiert wird. Außerdem hängt sich das Spiel auf, wenn ein Pokémon auf Level 0, 1 oder 171 die Attacke einsetzt, wobei solche Pokémon selbst wiederum nur durch Glitches auf diesen Leveln gefangen werden können. In der englischen Version von Pokémon Stadium verursacht Psywelle immer mindestens 1 KP Schaden.
Generation 2
Psywelle verursacht Schaden, der zufällig ermittelt wird und zwischen mindestens 1 KP und [math]\displaystyle{ 1{,}5 \cdot \textrm{Level}_{Anwender} }[/math] liegt. Der Schaden wird immer abgerundet.
Generation 3 und 4
Der verursachte Schaden berechnet sich nach [math]\displaystyle{ \textrm{Level}_\textrm{Anwender} \cdot \frac{10x + 50}{100} }[/math], wobei [math]\displaystyle{ x }[/math] einem zufälligen Wert von 0 bis 10 entspricht. Der Schaden wird immer abgerundet, aber ist mindestens 1. Psywelle kann in Wettbewerbsattackenkombinationen nach Gedankengut eingesetzt werden, um zwei zusätzliche Herzen zu erhalten.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| GSK | Angriff mit variabler Kraft. |
| RUSASM | Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität. |
| FRBG | Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt. |
| DPPT HGSS | Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt. |
| SW S2W2 | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt. |
| XY ΩRαS | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
| SM USUM LGPLGE | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
| SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | |
| AP | 19 |
| Volltrefferchance | — |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. | ★★★ | — |
| Pokémon Rumble World | Zugefügter Schaden hängt von der Stärke des Anwenders ab. | ★★★ | 600 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon GO
| Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
|---|---|---|
| Stärke | 4 | 3 |
| Energiezuwachs | 7 % | 4 % |
| Dauer | 0,50 Sek. | 0,5 Sek. |
| Schadenszeitpunkt | 0,30 Sek. | — |
| Schaden pro Zeiteinheit | 8,00 pro Sek. | 3,00 pro Runde |
| Energie pro Zeiteinheit | 14,00 pro Sek. | 4,00 pro Runde |
| Pokémon, die Psywelle beherrschen können | ||
| Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
| Trainerkämpfe | 03.09.2024 Energiezuwachs: 2 → 4 | |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| STA | Die Schadenskraft dieser PSYCHO-Attacke variiert. Mitunter vermag sie schweren Schaden zu verursachen. |
| STA2 | Die Wirkung dieser PSYCHO-Attacke variiert. Sie kann schweren Schaden verursachen. |
| PMDPMD | Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders. |
| PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders. |
| PMD2 | Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders. |
| PMD4 | Der zugefügte Schaden variiert. Er wird umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.* Fügt einem Ziel Schaden zu. Der zugefügte Schaden ist umso größer, je höher der Level des Anwenders ist.* |
| PSMD | Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.* Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.* |
Durchführung
Im Anime
| Der Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt. | |
| Erstmals eingesetzt in EP039 – Rossanas Odyssee von Rossana | |
| Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden / Ausblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Psywelle |
| Englisch | Psywave |
| Japanisch | サイコウェーブ Psycho Wave |
| Spanisch | Psico-Onda* Psicoonda |
| Französisch | Vague Psy |
| Italienisch | Psico-onda* Psiconda |
| Koreanisch | 사이코웨이브 Psycho Wave |
| Chinesisch | 精神波 / 精神波 Jīngshén Bō* 幻象波 Huànxiàng Bō* 幻象波浪 Waahnjeuhng Bōlohng* |






