Ranger-Verzeichnis
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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis. |
In Pokémon Ranger gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).
Verzeichnis-Nummer | Name | Gruppe | Poké-Stärke | Fähigkeit | Beschreibung | Fundort |
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R-001 | Bisasam | Bisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | |||
R-002 | Bisaknosp | Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden. | Fliederwald | |||
R-003 | Bisaflor | - | Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen. | Fliederwald | ||
R-004 | Knofensa | - | Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig. | Fliederwald, Krokka-Tunnel | ||
R-005 | Ultrigaria | - | Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen. | Fliederwald | ||
R-006 | Sarzenia | - | Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor. | Fliederwald | ||
R-007 | Endivie | - | Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick. | Fliederwald | ||
R-008 | Lorblatt | Lorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören. | Olivendschungel | |||
R-009 | Meganie | Der Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft. | Olivendschungel | |||
R-010 | Hoppspross | - | Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab. | Fliederwald | ||
R-011 | Hydropi | Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen. | Fliederwald | |||
R-012 | Moorabbel | Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken. | Fliederwald | |||
R-013 | Sumpex | Sumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen. | Fliederwald | |||
R-014 | Flegmon | Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin. | Grasland-Prüfung | |||
R-015 | Flemmli | Flemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | |||
R-016 | Jungglut | Jungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | |||
R-017 | Lohgock | Vorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen. | Oststraße | |||
R-018 | Gallopa | Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können. | Grasland-Prüfung | |||
R-019 | Feurigel | Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen. | Fliederwald | |||
R-020 | Igelavar | Igelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können. | Fliederwald, Sekra-Bergkette. | |||
R-021 | Tornupto | Die Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen. | Fliederwald | |||
R-022 | Pichu | Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich. | Fliederwald, Herbstenau | |||
R-023 | Pikachu | Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen. | Fliederwald, Sekra-Bergkette | |||
R-024 | Raichu | Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen. | Panula-Höhle, Tempel von Fiore | |||
R-025 | Bibor | Bibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können. | Fliederwald | |||
R-026 | Trasla | - | Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore | ||
R-027 | Kirlia | - | Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | ||
R-028 | Guardevoir | - | Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | ||
R-029 | Abra | - | Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position. | Grasland-Prüfung | ||
R-030 | Spoink | - | Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge. | Grasland-Prüfung | ||
R-031 | Nincada | Nincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. | Fliederwald | |||
R-032 | Ninjask | - | Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln. | Fliederwald | ||
R-033 | Ninjatom | - | Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet. | Fliederwald, Olivendschungel | ||
R-034 | Phanpy | Phanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen. | Fliederwald, Olivendschungel | |||
R-035 | Donphan | Donphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig sein | Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | |||
R-036 | Schwalbini | Schwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht. | Fliederwald, Oststraße, Power-Rock-Basis | |||
R-037 | Schwalboss | Schwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen. | Fliederwald | |||
R-038 | Dragoran | - | Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden. | Ringstadt | ||
R-039 | Habitak | Habitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt. | Grasland-Prüfung | |||
R-040 | Ibitak | - | Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift. | Grasland-Prüfung | ||
R-041 | Dodu | - | Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen. | Grasland-Prüfung | ||
R-042 | Dodri | - | Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht. | Grasland-Prüfung | ||
R-043 | Sichlor | Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören. | Fliederwald | |||
R-044 | Scherox | Scherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles. | Fliederwald | |||
R-045 | Panzaeron | - | Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen. | Grasland-Prüfung | ||
R-046 | Kramurx | - | Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge. | Fliederwald | ||
R-047 | Zigzachs | - | - | Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen | Fliederwald | |
R-048 | Geradaks | - | Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln. | Fliederwald | ||
R-049 | Tauros | - | Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern. | Grasland-Prüfung | ||
R-050 | Paras | Um dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch. | Krokka-Tunnel | |||
R-051 | Parasek | - | Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an. | Krokka-Tunnel | ||
R-052 | Quapsel | Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter. | Krokka-Tunnel | |||
R-053 | Quaputzi | Quaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander! | Krokka-Tunnel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | |||
R-054 | Quappo | Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben. | Panula-Höhle, Dschungel-Relikt | |||
R-055 | Quaxo | Quaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus. | Olivendschungel | |||
R-056 | Magnetilo | Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |||
R-057 | Magneton | Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Power-Rock-Basis | |||
R-058 | Zubat | - | Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen. | Krokka-Tunnel | ||
R-059 | Golbat | Die großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen. | Panula-Höhle | |||
R-060 | Iksbat | - | Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an. | Panula-Höhle | ||
R-061 | Digda | - | Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen. | Krokka-Tunnel | ||
R-062 | Digdri | - | Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment. | Krokka-Tunnel | ||
R-063 | Rizeros | Rizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können. | Dschungel-Relikt, Oststraße | |||
R-064 | Kleinstein | Kleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern. | Krokka-Tunnel | |||
R-065 | Georok | Georok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen. | Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt | |||
R-066 | Geowaz | Geowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören. | Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | |||
R-067 | Plusle | Entladung | - | Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. | Partner-Pokémon (nur als Solana) | |
R-068 | Minun | Entladung | - | Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. | Partner-Pokémon (nur als Lunas) | |
R-069 | Tangela | Tangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette, Grasland-Prüfung | |||
R-070 | Krabby | Erhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt. | Herbstenau | |||
R-071 | Krebscorps | Krebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich. | Wasserwerk | |||
R-072 | Krebutack | Krebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf. | Wasserwerk | |||
R-073 | Karnimani | Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser. | Wasserwerk | |||
R-074 | Tyracroc | Tyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor. | Wasserwerk | |||
R-075 | Impergator | Impergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt. | Wasserwerk | |||
R-076 | Schiggy | Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände. | Wasserwerk | |||
R-077 | Schillok | Schillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen. | Fliederwald | |||
R-078 | Turtok | Turtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. | Herbstenau | |||
R-079 | Voltobal | Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden. | Dunkle Fabrik | |||
R-080 | Machollo | Obwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern. | Krokka-Tunnel | |||
R-081 | Maschock | Maschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | |||
R-082 | Machomei | Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren. | Krokka-Tunnel | |||
R-083 | Makuhita | Makuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | |||
R-084 | Hariyama | Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können. | Krokka-Tunnel | |||
R-085 | Meditie | Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören. | Wasserwerk | |||
R-086 | Meditalis | Meditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung. | Panula-Höhle, Tempel von Fiore | |||
R-087 | Sleima | - | Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt. | Wasserwerk | ||
R-088 | Sleimok | - | Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen. | Wasserwerk | ||
R-089 | Smogon | - | Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde. | Wasserwerk | ||
R-090 | Traumato | - | Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte. | Wasserwerk | ||
R-091 | Hypno | - | Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor. | Dunkle Fabrik | ||
R-092 | Pantimos | - | Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt. | Dunkle Fabrik | ||
R-093 | Pinsir | Pinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune. | Fliederwald, Dunkle Fabrik | |||
R-094 | Nebulak | - | Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen. | Dunkle Fabrik, Sekra-Bergkette, Power-Rock-Basis | ||
R-095 | Alpollo | - | Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen. | Dunkle Fabrik | ||
R-096 | Gengar | - | Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst. | Tempel von Fiore | ||
R-097 | Snubbull | - | Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam. | Herbstenau | ||
R-098 | Eneco | - | - | Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt. | Herbstenau | |
R-099 | Mauzi | - | Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den Hinterbeinen | Herbstenau | ||
R-100 | Pummeluff | - | - | Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten. | Fliederwald, Herbstenau | |
R-101 | Rattfratz | - | Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen. | Wasserwerk | ||
R-102 | Rattikarl | - | Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen. | Wasserwerk | ||
R-103 | Porygon | - | - | Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden. | Dunkle Fabrik | |
R-104 | Kecleon | - | - | Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles. | Herbstenau, Grasland-Prüfung | |
R-105 | Relaxo | - | - | Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft. | Sekra-Bergkette | |
R-106 | Lapras | - | Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert. | Herbstenau | ||
R-107 | Seeper | - | Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen. | See-Prüfung | ||
R-108 | Seemon | - | Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht. | See-Prüfung | ||
R-109 | Seedraking | Seedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff. | Dschungel-Relikt, See-Prüfung | |||
R-110 | Goldini | - | Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar. | See-Prüfung | ||
R-111 | Golking | - | Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt. | See-Prüfung | ||
R-112 | Sterndu | Sterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall. | Herbstenau, See-Prüfung | |||
R-113 | Starmie | - | Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche. | See-Prüfung | ||
R-114 | Remoraid | - | Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an. | See-Prüfung | ||
R-115 | Octillery | - | Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. | See-Prüfung | ||
R-116 | Mantax | - | Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an. | See-Prüfung | ||
R-117 | Kanivanha | - | Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlich | Herbstenau, See-Prüfung | ||
R-118 | Tohaido | - | Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen. | See-Prüfung | ||
R-119 | Wailmer | - | Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser. | See-Prüfung | ||
R-120 | Liebiskus | - | Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt. | See-Prüfung | ||
R-121 | Enton | - | Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt. | See-Prüfung | ||
R-122 | Wingull | - | Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | ||
R-123 | Pelipper | - | Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab. | See-Prüfung | ||
R-124 | Karpador | - | Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können. | Sekra-Bergkette, See-Prüfung | ||
R-125 | Garados | - | Garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift. | Olivendschungel, See-Prüfung | ||
R-126 | Myrapla | Myraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen. | Wasserwerk, Olivendschungel | |||
R-127 | Duflor | - | Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen. | Olivendschungel | ||
R-128 | Giflor | - | Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen. | Sekra-Bergkette | ||
R-129 | Geckarbor | Geckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune. | Olivendschungel | |||
R-130 | Reptain | Reptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune. | Olivendschungel, Tempel von Fiore | |||
R-131 | Gewaldro | Gewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles auf | Dschungel-Relikt | |||
R-132 | Loturzel | Loturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es Blasen | Olivendschungel | |||
R-133 | Lombrero | Lombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen. | Olivendschungel | |||
R-134 | Kappalores | - | kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch. | Herbstenau, Olivendschungel | ||
R-135 | Camaub | Camaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus. | Dschungelrelikt | |||
R-136 | Camerupt | Camerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen. | Dschungel-Relikt | |||
R-137 | Magmar | Magmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann. | Dschungel-Relikt | |||
R-138 | Schneckmag | Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken. | Dschungel-Relikt | |||
R-139 | Magcargo | Magcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt. | Dschungel-Relikt | |||
R-140 | Glumanda | Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick | Dschungel-Relikt | |||
R-141 | Glutexo | Glutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann. | Dschungel-Relikt | |||
R-142 | Glurak | Glurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen. | Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette | |||
R-143 | Qurtel | Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen. | Krokka-Tunnel | |||
R-144 | Fukano | - | Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt. | Dunkle Fabrik | ||
R-145 | Arkani | Arkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen. | Dschungel-Relikt | |||
R-146 | Frizelbliz | Frizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen. | Olivendschungel, Dschungel-Relikt | |||
R-147 | Voltenso | Voltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen. | Olivendschungel, Dschungel-Relikt | |||
R-148 | Skaraborn | Skaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg. | Olivendschungel | |||
R-149 | Menki | Menki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf. | Olivendschungel | |||
R-150 | Rasaff | Rasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern. | Olivendschungel | |||
R-151 | Rettan | - | Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten. | Olivendschungel | ||
R-152 | Arbok | - | Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt. | Sekra-Bergkette | ||
R-153 | Bluzuk | - | Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt. | Herbstenau, Olivendschungel | ||
R-154 | Waumpel | - | Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen. | Olivendschungel | ||
R-155 | Schaloko | - | Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen. | Olivendschungel | ||
R-156 | Papinella | - | Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln. | Fliederwald, Olivendschungel | ||
R-157 | Webarak | - | Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern. | Fliederwald, Olivendschungel | ||
R-158 | Ariados | - | Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide. | Olivendschungel, Tempel von Fiore | ||
R-159 | Libelldra | Libelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen. | Dschungel-Relikt | |||
R-160 | Skorgla | Skorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen. | Olivendschungel, Sekra-Bergkette | |||
R-161 | Hundemon | Hundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann. | Dschungel-Relikt | |||
R-162 | Bummelz | - | Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen. | Olivendschungel | ||
R-163 | Muntier | - | Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören. | Olivendschungel | ||
R-164 | Letarking | - | Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt. | Olivendschungel | ||
R-165 | Kindwurm | - | Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen. | Dschungel-Relikt | ||
R-166 | Draschel | - | Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke. | Dschungel-Relikt | ||
R-167 | Brutalanda | Brutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern. | Dschungel-Relikt | |||
R-168 | Rossana | - | Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor. | Panula-Höhle | ||
R-169 | Sonnfel | - | Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei. | Panula-Höhle | ||
R-170 | Woingenau | - | Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf. | Panula-Höhle | ||
R-171 | Zwirrklop | - | Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt. | Panula-Höhle | ||
R-172 | Quiekel | Quiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifen | Panula-Höhle | |||
R-173 | Keifel | Keifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt. | Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | |||
R-174 | Schneppke | Schneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können. | Panula-Höhle | |||
R-175 | Firnontor | - | Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig. | Panula-Höhle | ||
R-176 | Flurmel | - | - | Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf. | Panula-Höhle | |
R-177 | Krakeelo | - | - | Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm. | Panula-Höhle | |
R-178 | Krawumms | - | - | Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht. | Panula-Höhle | |
R-179 | Stahlos | - | Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig. | Panula-Höhle | ||
R-180 | Samurzel | Samurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie. | Sekra-Bergkette | |||
R-181 | Blanas | Blanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde. | Sekra-Bergkette | |||
R-182 | Tengulist | Tengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde. | Sekra-Bergkette | |||
R-183 | Aquana | Aquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an. | Tempel von Fiore | |||
R-184 | Blitza | Blitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. | Tempel von Fiore | |||
R-185 | Flamara | Flamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. | Tempel von Fiore | |||
R-186 | Psiana | - | Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt. | Tempel von Fiore | ||
R-187 | Nachtara | - | Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse. | Tempel von Fiore | ||
R-188 | Elektek | Elektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze. | Power-Rock-Versteck | |||
R-189 | Schlukwech | - | Wenn Schlukwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift. | Tempel von Fiore | ||
R-190 | Tanhel | Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse. | Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis | |||
R-191 | Metang | Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen. | Power-Rock-Basis | |||
R-192 | Metagross | Metagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend. | Power-Rock-Basis | |||
R-193 | Larvitar | Larvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz. | Sekra-Bergkette | |||
R-194 | Pupitar | - | Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen. | Sekra-Bergkette | ||
R-195 | Despotar | Despotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab. | Power-Rock-Basis | |||
R-196 | Wablu | Wablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt. | Sekra-Bergkette | |||
R-197 | Altaria | Altaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen. | Sekra-Bergkette | |||
R-198 | Aerodactyl | - | Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern. | Tempel von Fiore | ||
R-199 | Sniebel | Sniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. | Panula-Höhle | |||
R-200 | Absol | Absol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles. | Panula-Höhle | |||
R-201 | Kangama | - | Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann. | Sekra-Bergkette | ||
R-202 | Entei | Entei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert. | Dschungel-Relikt, Tempel von Fiore | |||
R-203 | Raikou | Raikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht. | Tempel von Fiore | |||
R-204 | Suicune | Suicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt. | Tempel von Fiore | |||
R-205 | Regirock | - | Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken. | Sekra-Bergkette | ||
R-206 | Regice | - | Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen. | Panula-Höhle | ||
R-207 | Registeel | - | Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren. | Krokka-Tunnel | ||
R-208 | Kyogre | - | Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift. | Safra-Meer | ||
R-209 | Groudon | - | Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive Erdbeben | Dschungel-Relikt | ||
R-210 | Rayquaza | - | Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen. | Tempel von Fiore | ||
R-211 | Deoxys | - | Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht. | Krokka-Tunnel | ||
R-212 | Celebi | - | Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt. | Fliederwald | ||
R-213 | Mew | - | Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar. | Olivendschungel |
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