Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Relaxo (engl. Snorlax) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Fluch
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Fluch steigert Relaxos geringe
Verteidigung deutlich. Zusammen mit maximaler
Spezial-Verteidigung kann Relaxo nach spätestens zweimaliger Verwendung von Fluch nicht mehr wirklich verletzt werden, während
Erholung vor
Statusproblemen schützt.
Paralysiert Relaxo das gegnerische Pokémon mit
Bodyslam, werden noch eine Vielzahl weiterer Optionen möglich. So kann ein richtig ausgesetzter Zug dafür sorgen, dass Relaxo ein gegnerisches Pokémon wach und mit vollen KP besiegt und mit voller Kraft weiterkämpfen kann. Mit
Erdbeben oder
Brandstempel kann Relaxo außerdem
Geister- und
Stahl-Pokémon heftig treffen, ist aber im Schlaf machtlos. Als
Tera-Typ wird
Fee verwendet, um eine Resistenz gegen
Kampf-Attacken aufzubauen. Dieser Typ weist außerdem wenige Schwächen auf.
Fluch
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Fluch steigert Relaxos geringe
Verteidigung deutlich. Zusammen mit maximaler
Spezial-Verteidigung kann Relaxo nach spätestens zweimaliger Verwendung von Fluch nicht mehr wirklich verletzt werden, während
Erholung vor
Statusproblemen schützt.
Paralysiert Relaxo das gegnerische Pokémon mit
Bodyslam, werden noch eine Vielzahl weiterer Optionen möglich. So kann ein richtig ausgesetzter Zug dafür sorgen, dass Relaxo ein gegnerisches Pokémon wach und mit vollen KP besiegt und mit voller Kraft weiterkämpfen kann. Mit
Erdbeben oder
Brandstempel kann Relaxo außerdem
Geister- und
Stahl-Pokémon heftig treffen, ist aber im Schlaf machtlos.
Dark Lariat trifft Geister-Pokémon noch stärker.
Fluch
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Fluch steigert Relaxos geringe Verteidigung deutlich. Zusammen mit maximaler Spezial-Verteidigung kann Relaxo nach spätestens zweimaliger Verwendung von Fluch nicht mehr wirklich verletzt werden, während Erholung vor Statusproblemen schützt. Mit Schlafrede kann Relaxo so ziemlich einfach einen Kampf gewinnen, da es seine Statuswerte im Schlaf immer weiter erhöhen bzw. einfach angreifen kann. Paralysiert Relaxo seinen Gegner mit Bodyslam, werden noch eine Vielzahl weiterer Optionen möglich. So kann ein richtig ausgesetzter Zug dafür sorgen, dass Relaxo einen Gegner wach und mit vollen KP besiegt und damit noch bereiter für den nächsten ist. Mit Erdbeben kann Relaxo außerdem Geister- und Stahl-Pokémon heftig treffen, ist aber im Schlaf machtlos. Im Team mit einem anderen Verfolgungs-Nutzer können jedoch alle Geister schnell ausgeschaltet werden, wodurch Relaxo sorgenfrei seine Werte steigern kann.
Aufbereitung
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Wahlband
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Fluch
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Fluch steigert Relaxos geringe Verteidigung deutlich. Zusammen mit maximaler Spezial-Verteidigung kann Relaxo nach spätestens zweimaliger Verwendung von Fluch nicht mehr wirklich verletzt werden, während Erholung vor Statusproblemen schützt. Mit Schlafrede kann Relaxo so ziemlich einfach einen Kampf gewinnen, da es seine Statuswerte im Schlaf immer weiter erhöhen bzw. einfach angreifen kann. Paralysiert Relaxo seinen Gegner mit Bodyslam, werden noch eine Vielzahl weiterer Optionen möglich. So kann ein richtig ausgesetzter Zug dafür sorgen, dass Relaxo einen Gegner wach und mit vollen KP besiegt und damit noch bereiter für den nächsten ist. Mit Erdbeben oder Knirscher kann Relaxo außerdem Geister-Pokémon heftig treffen, ist aber im Schlaf machtlos. Im Team mit einem anderen Verfolgungs-Nutzer wie Mega-Absol können jedoch alle Geister schnell ausgeschaltet werden, wodurch Relaxo sorgenfrei seine Werte steigern kann.
Wahlband
Relaxo
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Relaxos
Angriff beträgt weit über 500, solange es ein
Wahlband trägt.
Rückkehr hat eine zerstörerische Stärke und kann sogar defensive Kolosse wie
Mega-Turtok mit zwei Treffern ausschalten, während sogar robuste offensiv ausgelegte Pokémon wie
Trikephalo mit nur einem bisschen
Tarnsteineschaden durch Rückkehr ausgeschaltet werden. Dieses Relaxo tut sich im Vergleich etwas schwerer damit, einzuwechseln, wobei die
Feuer- und
Eis-Resistenz durch
Speckschicht jedoch nach wie vor sehr hilfreich ist. Wenn es
verbrannt oder, beispielsweise durch
Giftspitzen,
vergiftet ist, kann es mit
Fassade noch höheren Schaden anrichten.
Erdbeben hat genug
Stärke, um viele
Stahl-Pokémon problemlos auf einen Schlag zu besiegen. Manche Stahl-Pokémon, wie
Cavalanzas oder
Bronzong, werden jedoch nur von
Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Auch
Arkani mit
Bedroher übersteht Erdbeben nur sehr knapp, kann Relaxo jedoch vorher noch mit
Nahkampf ernsthaften Schaden zufügen.
Verfolgung erreicht beinahe die Stärke von
Mega-Absols STAB-Verfolgung und kann auch hier wieder insbesondere fliehende
Geister-Pokémon erledigen.