Remoraid

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Remoraid
ja テッポウオ(Teppouo) en Remoraid
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #223 (vor IX)
#0223
Johto-Dex #172 (GSK)
#174 (HGSS)
Sinnoh-Dex #132
Einall-Dex #235 (S2W2)
Kalos-Dex #144 (Küste)
Alola-Dex #143 (USUM)
Galar-Dex #148
#044 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #146
Fähigkeiten Übereifer
Superschütze
Gefühlswippe (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Hochdruck-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Remoraid
Ruf
Sound abspielen

Remoraid ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Octillery.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Remoraid ist ein kleines, fischähnliches Pokémon, das grau-blau und weiß auftritt. Seine Flossen sind dabei weißer Farbe und der übrige Körper grau-blau. Die hinteren Streifenmuster sind etwas dunkler. Das Wasser-Pokémon besitzt einen schlanken, vertikal-aerodynamischenWikipedia-Icon Körper, dessen hinterer Teil etwas breiter ist. An der abgerundeten Schnauze ist der kleine Mund zu erkennen, der im geöffneten Zustand vier Zähne preisgibt. Von diesem Punkt aus verläuft eine dünne, schwarze Linie am Körper entlang bis zum Ursprung zurück. An den Seiten befinden sich die großen, runden Augen, die sich aus weißer Lederhaut und kleinen, schwarz-blauen Pupillen zusammen setzen. Auf dem Kopf wächst eine kleine feste Flosse. Auf dem hinteren Bereich des Körpers sind auf beiden Seiten je zwei lange, angerundete Streifen zu sehen. Ferner verfügt Remoraid über fünf weitere Flossen. Zwei kleine an den Seiten und eine am Bauch, weiterhin eine etwas größere hinten unten und eine etwas kleinere hinten oben.

In der schillernden Form färbt sich Remoraid hellviolett mit dunkelvioletten Streifen, die zur Schwanzflosse verlaufen. Die Schwanzflosse ist in einem etwas blasseren Violett gehalten.

Zucht und Entwicklung

Zucht und Entwicklung

Ei

#0223 Remoraid

 
#0224 Octillery

Herkunft und Namensbedeutung

Remoraid basiert vermutlich auf einem SchützenfischWikipedia-Icon und einem SchiffshalterWikipedia-Icon mit Merkmalen von Schusswaffen wie einer PistoleWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Remoraid Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Remoraid remora + raid
Japanisch テッポウオ Teppouo 鉄砲 teppō + uo
Französisch Rémoraid Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 총어 Chongeo 권총 gwonchong + 어 (魚) eo
Chinesisch 鐵炮魚 / 铁炮鱼 Tiěpàoyú tiě + pào +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 44
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiland 5-Weide, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm (Route), Wasserirrgarten, Wasserweg
IV DP Route 213, 222, 223, 224, 230, Sonnewik, Weideburg, Pokémon Liga
PT Routen 212, 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
HGSS Route 44, Pokéwalker (Ferne Ufer, Silberner See)
V SW Ondula, Bucht von Ondula
S2W2 Route 21, Bucht von Ondula
DW Funkelndes Meer
VI XY Route 12, Azurbucht, Yantara City
ΩRαS Kampfresort
VII SM Tausch
USUM Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele
VIII SWSH Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018)
SWEXSHEX Fitnessmeer, Grußgefilde
Dyna-Raids (Fernarchipel: Nest 179, Grußgefilde: Nest 110, Ringbucht: Nest 147, Strand der Prüfung: Nest 131)
SDLP Route 213, 222, 223, 224, 230, Pokémon-Liga, Sonnewik, Weideburg
PLA Kobalt-Küstenland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Remoraid durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 25
6 15 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
11 20 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
18 28 Aquawelle Wasser Spezial  60 20
25 35 Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
34 45 Hydropumpe Wasser Spezial  100 85 % 5
43 54 Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Remoraid durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Energiefokus Normal Status  20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Remoraid durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Rechte Hand Normal Status  20
4 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
8 Energiefokus Normal Status  30
12 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
16 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
24 Zielschuss Normal Status  5
28 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
32 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
36 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
40 Überflutung Wasser Status  100 % 20
44 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Remoraid durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Remoraid durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Remoraid durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Octazooka Wasser Spezial  65 85 % 10
Superschall Normal Status  55 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fontränen Wasser Spezial  variiert 100 % 5
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Remoraid durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Octazooka Wasser Spezial  65 85 % 10
Superschall Normal Status  55 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fontränen Wasser Spezial  variiert 100 % 5
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
Kreideschrei Normal Status  85 % 40
Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
Sternschauer Normal Spezial  60 20
Zwango Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Remoraid von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Remoraid kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Knallmoos
Lehmball
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
Um zu entkommen, schießt es Wasser aus seinem Maul und nutzt den Rückstoß für seine Flucht.
REMORAID saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses POKéMON flussabwärts.
Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
REMORAID spritzt eingesogenes Wasser mittels seiner Bauchmuskeln heraus, um fliegende Beute zu erlegen. Rückt seine Entwicklung näher, geht es flussabwärts.
Es spritzt Wasser mit Hochdruck aus seinem Maul und schießt damit auf fliegende Beute.
Es heftet sich an MANTAX, ernährt sich von dessen Essensresten und weicht so auch Gegnern aus.
Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das REMORAID unter Wasser ist.
Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das Remoraid unter Wasser ist.
Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m entfernt ist.
Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.
Es heftet sich an Mantax und ernährt sich von dessen Essensresten. Wird Mantax angegriffen, kämpft es gemeinsam mit ihm.
Es wird auch „Scharfschütze des Meeres“ genannt. Mit seinem Wasserstrahl kann es Beute aus 100 m Entfernung treffen.
Selbst aus 100 m Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax’ fest und lebt von dessen Speiseresten.
Es spritzt mit Hochdruck Wasser aus seinem Maul, um damit fliegende Beute abzuschießen.
Es heftet sich an Mantax, um von dessen Essensresten zu leben und sich so gleichzeitig auch vor Feinden zu schützen.
Dieses Pokémon spritzt mit hoher Präzision Wassersalven aus seinem Maul. Es nutzt diese Fertigkeit, um von Ästen hängende Burmy herunterzuschießen und sie dadurch zu fangen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von RemoraidPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Pflanze besiegt
1
2
4
6
10
Einsatz von Ladestrahl gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Eisstrahl gesehen
1
3
6
12
25
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Remoraid:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO2 Pick Up
III COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Silbergraben E50-59, Fabelhaftes Meer & Fantasiepass E10-19
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 13, Uferloser und Unendlicher Level 1
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U18, Mirakelmeer U1-U18 bzw. U1-U4
Abgrundmeer U1-U49
R3 Östliche See
V SPR Seebrisenpfad (1-2) und Heldenarena (1-4) (Strandbereiche)
VI LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
SH Grünforst
RBLW Meer des Sturmbringers, Seebrisenpfad
PSMD Durch Verbindung mit Lanturn *
VIII PMDDX Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-114
Gruppe
Wasser
Kreise
2
Minimale Erfahrungspunkte
N/A
Maximale Erfahrungspunkte
N/A
Verzeichnis-EintragRemoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an.
R-274
Gruppe
Wasser
Zertrümmern1
Verzeichnis-EintragFeuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.

Pokémon GO

Remoraid
Kraftpunkte
111
Angriff
127
Verteidigung
69
Max. WP?
1043
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.

Im Anime

→ Hauptartikel: Remoraid (Anime)

Remoraid hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das mysteriöse Regenbogenlicht, in der Ash und seine Freunde nach dem mysteriösen Regenbogenlicht Ausschau halten. Als sie an den Remoraid-Bergen ankommen, stellt sich heraus, dass die Remoraid für das mysteriöse Licht verantwortlich sind.

Im Manga

Golds Remoraid

Während VS. Remoraid rammt eine Remoraid-Schule das Boot von Kristall, weshalb das Mädchen mithilfe ihres Parasek die Pokémon fängt. Diese Remoraid erhält Gold während VS. Lugia (Teil 2), um mit ihnen sowie einem ebenfalls frisch gefangenen Mantax einen Gleiter zu kreieren und damit Richtung Lugia zu fliegen und es zu bekämpfen. Den Gleiter aus Mantax und Remoraid verwendet Gold danach weiterhin als Ersatz für ein richtiges Flug-Pokémon.

Auch Team Aqua besitzt ein Remoraid, das mit mehreren anderen Wasser-Pokémon erstmals während VS. Lombrero in einem Aquarium im Hauptquartier zu sehen ist. Ein Remoraid befindet sich zudem unter den Leih-Pokémon, die Guile Hideout aus der Kampffabrik gestohlen hat, wie während VS. Lapras zu sehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Remoraid (TCG)

Von Remoraid existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Remoraid mit der Kartennummer 50 aus der Erweiterung Neo Revelation.

Die Karten von Remoraid sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Remoraid/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Mantax-Artwork mit kleinem Remoraid
  • Man benötigt es, um Mantirps zu entwickeln.
  • Im Anime hat es statt der Kategorie Hochdruck die Spezies Suchtrupp.
  • Es ist das einzige Pokémon, das auf dem Sprite eines anderen Pokémon (nämlich Mantax) zu sehen ist.
    • Auf einem älteren Mantax-Artwork ist das Remoraid wesentlich kleiner ist und hat anders geformte Flossen.
    • Auf den Sprites von Lahmus und Laschoking ist zwar Muschas zu sehen, jedoch in anderer Form.
  • Wenn es in Schwarz und Weiß schläft, bleiben seine Augen offen.
In anderen Sprachen: