Sanaconda/Strategie

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Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandspeier, Expidermis, Sandschleier
Artenspezifische Stärken
KP
72
Angr
107
Vert
125
SpA
65
SpV
70
Init
71
Tier

PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sanaconda (engl. Sandaconda) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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8. Generation

Allgemeines

Sanaconda ist wegen der hohen Verteidigung und nützlicher Attacken eines der besten physisch defensiven Pokémon im PU. Als Boden-Pokémon kann es Gesteins-Pokémon wie Brockoloss und Stolloss, die eine große Gefahr für Glurak darstellen, gefährden. Deshalb ist Glurak einer der besten Teampartner. Mit seinem Angriff kann es auch selbst hohen Schaden gegen diese anrichten. Außerdem hat ist es immun gegen Elektro-Attacken, sodass es von Pokémon wie Togedemaru kaum geschädigt werden kann. Mit seiner nützlichen Fähigkeit Expidermis ist es weniger anfällig für Statusveränderungen. Es kann außerdem einige nützliche Statusattacken erlernen. Obwohl seine Initiative etwas unterdurchschnittlich ist, kann es trotzdem vor den meisten defensiven Pokémon und Angreifern mit einer niedrigen Initiative angreifen. Spezielle Angreifern wie Bandelby oder Lanturn können es allerdings stark schädigen. Es hat Konkurrenz von Colossand, das defensiv etwas stärker ist, aber von Statusveränderungen stärker beeinflusst wird.

Spielweisen

Tank

Erdbeben ist die stärkste erlernbare STAB-Attacke, mit der es Elektro-, Gesteins- und Stahl-Pokémon wie Brockoloss, Stolloss und Togedemaru stark schädigt. Wegen der Resistenzen seines Boden-Typs ist es besonders stark gegen Elektro- und Gesteins-Pokémon, die über keine sehr effektiven Attacken verfügen.

Mit Schlangenblick kann es die meisten Pokémon paralysieren, sodass ihre Initiative halbiert wird. Nur Elektro-Pokémon sind immun, können aber von Erdbeben sehr effektiv getroffen werden, sodass diese Attacke fast immer wirkt. Alternativ kann Steinkante verwendet werden, um Glurak und Sichlor zu besiegen. Außerdem gibt es kein Pokémon, das nicht effektiv getroffen werden kann, wenn diese Attacke gespielt wird.

Wenn auf der gegnerischen Seite Tarnsteine liegen, verlieren alle gegnerischen Pokémon, die keine Plateauschuhe tragen, beim Einwechseln geschädigt. Dabei werden Flug-Pokémon, die nicht von Erdbeben getroffen werden, stärker geschädigt.

Erholung wird zur Heilung verwendet. Dabei wird die vorherige Statusveränderung entfernt.

Mit seiner Fähigkeit Expidermis wird am Ende jedes Zugs die Statusveränderung mit einer Wahrscheinlichkeit von einem Drittel entfernt, sodass es in über der Hälfte der Fälle nach der Verwendung von Erholung vorzeitig aufwacht, es kann sogar sofort nach der Verwendung aufwachen. Es kann außerdem seine Teampartner vor Statusveränderungen schützen. Mit 88 FP in der Initiative kann es vor harten Stolloss und Mauzinger, die über einen sehr hohen Angriff verfügen, angreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und die Verteidigung, die weiter durch ein pfiffiges Wesen verstärkt wird, investiert. Ein Beulenhelm eignet sich wegen der hohen Verteidigung. Alternativ können Überreste verwendet werden, um schwerer besiegt zu werden.

Einrollen

Erdbeben ist die stärkste STAB-Attacke.

Zusammen mit Steinkante können alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden. Diese Attacke hat allerdings eine niedrige Genauigkeit und wenige AP.

Sein Angriff, seine Verteidigung und seinen Genauigkeits-Wert können mit Einrollen erhöht werden. Dadurch kann es von physischen Attacken kaum geschädigt werden, selbst hohen Schaden anrichten und mit Steinkante immer treffen.

Erholung wird zur vollen Heilung verwendet.

Mit seiner Fähigkeit Expidermis kann es häufig vorzeitig aufwachen und ist zusätzlich weniger anfällig für andere Statusveränderungen. Besonders von schweren Vergiftungen werden die meisten anderen Angreifer, die ihre Statuswerte erhöhen, stark eingeschränkt. Mit 88 FP in der Initiative kann es vor harten Stolloss und Mauzinger angreifen. Die KP werden maximiert. Die übrigen FP verstärken die Spezial-Verteidigung, die weiter mit einem sachten Wesen verbessert wird, weil sie nicht von Einrollen erhöht wird. Die Überreste sind besonders nützlich, wenn es länger auf dem Feld bleibt.