Sandamer
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Sandamer | Alola-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | (Alola) | ||
National-Dex | #028 (vor IX) #0028 | ||
Johto-Dex | #049 | ||
Hoenn-Dex | #113 (RUSASM) #118 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #114 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #098 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #252 (SM) #329 (USUM) | ||
Galar-Dex | #169 (Rüstungs-Dex) | ||
Paldea-Dex | #117 (Kitakami-Dex) #156 (Blaubeer-Dex) | ||
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) Schneemantel (Alola) Schneescharrer (VF Alola) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 90 (20.1 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Maus-Pokémon | ||
Größe | 1,0 m 1,2 m (Alola) | ||
Gewicht | 29,5 kg 55,0 kg (Alola) | ||
Farbe | Gelb Blau (Alola) | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ Boden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sandan. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandamer, in der es die Typen Eis und Stahl annimmt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Sandamer ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und schuppentierähnliches Pokémon, das gelb, weiß und braun erscheint. Bis auf den Stachel auf seiner Stirn, der gelber Farbe ist, sind die übrigen Stacheln braun. Der untere Teil des Gesichtes sowie der vordere Körperbereich und die Krallen sind weiß, der restliche Körper gelb gefärbt. Der Kopf weist eine längliche Form auf, die Schnauze läuft spitz-abgerundet zu und zwei lange Ohren wachsen auf dem Haupt. Die länglichen, großen Augen sind schwarz-weiß gefärbt. Das Boden-Pokémon ist auf seinem kompletten Rücken mit sehr dicken, schuppigen Stacheln versehen. Besonders auffällig sind seine zwei ausgeprägten Krallen an den Händen. Im Verhältnis dazu sind seine Arme relativ klein und dünn. Seine Beine sind in Korrelation dazu deutlich stämmiger, besitzen allerdings nicht so ausgeprägte Krallen.
Alola-Sandamer hat einen sehr ähnlichen Körperbau. Die normalerweise gelben Körperbereiche sind nun hellblau gefärbt. Das nun Eis-Stahl-Pokémon unterscheidet sich von seiner regulären Form besonders dadurch, dass die Stacheln auf seinem Rücken zu großen, spitzen sowie blauen Eiskristallen gefroren sind. Dadurch ist es auch etwas größer und schwerer als sonst. Ferner sind seine Krallen an den Enden etwas abgeknickt.
In der schillernden Form ist der normalerweise gelbe Teil von Sandamers Körper in einem hellen Braunton gehalten. Seine Stacheln sind nun magenta gefärbt. Das in Alola lebende Sandamer ist etwas dunkler gefärbt als das reguläre Exemplar.
Attacken und Fähigkeiten
Sandamer kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen und seine spitzen Stacheln. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms, um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variation von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.
Verhalten und Lebensraum
Bei Gefahr igelt sich Sandamer ein, sodass es in dieser zusammengerollten Form sowohl angreifen als auch fliehen kann. Je nach Art und Stärke des Gegners greift es entweder mit seinen messerscharfen Klauen an oder rollt als eine stachelbewehrte Kugel auf den Gegner zu. Manchmal kombiniert es auch diese Taktiken, indem es seine Gegner erst mit seinen spitzen Stacheln sticht und sie anschließend anspringt und mit seinen Klauen verletzt. Bricht im Kampf oder beim Graben eine der Klauen, die relativ spröde sind, oder einer seiner Stacheln ab, so wachsen diese innerhalb eines Tages wieder nach. Sie wurden in der Vergangenheit häufig zu Werkzeugen für den Ackerbau weiterverarbeitet. Seine Stacheln sind im eigentlichen Sinne Hauthärtungen und werden binnen eines Jahres komplett durch neue ausgewechselt. Die Beschaffenheit der Stacheln ist ein Indikator für die Trockenheit der Gegend, in der Sandamer lebt: Je trockener das Gebiet, desto glatter und härter fühlen sich die Stacheln an. Ferner ist auch schon beobachten worden, dass einige Sandamer sich in Baumkronen aufhalten und zusammenrollen, um Feinde von oben als Stachelkugel anzugreifen. Sandamer tut dies aber auch, um im Baum befindliche Beeren zu pflücken und diese dann mit seinen Artgenossen zu teilen. Wenn Sandamer einen Baum erklommen hat, ist es aber auch nicht unüblich, dass es diesen zu seinem Schlafplatz macht.
Ist der Gegner zu stark und es muss fliehen, rollt es sich zu einer Kugel zusammen, wirbelt dann wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. In zusammengerollter Form harrt es Angriffen aus und kann so auch hohen Temperaturen und damit verbundenen Hitzschlägen trotzen. So ist es sehr gut an seinen Lebensraum angepasst. Dieser beinhaltet meist sandige Untergründe, wie sie in trockenen Gebieten wie Wüsten vorkommen, aber es nimmt gerne auch Höhlen an. Trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen kommen Sandamer jedoch auch in gemäßigten Klimazonen vor.
Anders als seine reguläre Form hat sich Alola-Sandamer durch die Flucht vor Vulkanausbrüchen an eisige Gebiete wie hohe Gebirge angepasst. Begegnet es einem starken Gegner, versteckt es sich im Schnee, sodass nur noch seine Stacheln hervorlugen, die als Drohgebärde fungieren, da sie durch die überziehende Eisschicht größer und schärfer als gewöhnlich sind. Die Konsequenz daraus ist jedoch, dass es Schwierigkeiten bekommt, wenn es sich einrollen möchte. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. In Schneefeldern und auf dem Eis bahnen sich Sandamer mit ihren Klauen einen Weg, weshalb sie sich dort recht schnell fortzubewegen können. Dies geschieht allerdings nicht unbemerkt, da sie bei diesem Grabevorgang Schneeflocken aufwirbeln. Diese Flocken reflektieren das Licht so schön, dass dies viele Fotografen in die schneebedeckten Gipfel lockt, um diesen Moment photographisch festzuhalten. Auch das Glitzern der Stacheln in der Morgensonne ist ein vergleichbares Naturschauspiel. Da sich Sandamer allerdings gerne auf unwegsamem Gelände aufhält, geschieht dieses Vorhaben oft unter lebensgefährlichen Bedingungen. Sandamer erklimmt hingegen verschneite Berge und sogar Eisberge mithilfe seiner scharfen Krallen, ohne dabei abzurutschen.
Zucht und Entwicklung
Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sandan. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von Sandan zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen als auch an seinen Pfoten länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass Sandan durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten widerspiegelt.
Alola-Sandan entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines Eissteins. Bei der Entwicklung verwandelt sich das igluähnliche Alola-Sandan in das bedrohlichere Alola-Sandamer, dass lange gezackte Krallen an Händen und Pfoten besitzt und dessen Rücken mit Eiszapfen bedeckt ist.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0027 Sandan
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↳ | #0028 Sandamer
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#0027 Sandan (Alola-Form)
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↳ | #0028 Sandamer (Alola-Form)
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Herkunft und Namensbedeutung
Sandamers Aussehen basiert wahrscheinlich auf einem Schuppentier. Darauf lassen der spitz zulaufende Kopf und vor allem seine ausgeprägten Körperschuppen schließen. Man kann davon ausgehen, dass auch Igel oder ein Ameisenigel eine Inspiration für seine Gestaltung gewesen sein könnten, da seine Rückenschuppen nicht nur als bloßer Panzer, sondern auch als Abwehrmechanismus nutzbar sind. Die Krallen seiner Alola-Form erinnern an Eispickel.
Sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus den Wortteilen für Sand, Hieb, Dachs, Schuppentier und Igel zusammen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Sandamer | Sand + armadillo, Anspielung auf die Redewendung „wie Sand am Meer” |
Englisch | Sandslash | sand + slash |
Japanisch | サンドパン Sandpan | Sand + pangolin |
Französisch | Sablaireau | sable + blaireau |
Koreanisch | 고지 Koji | 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji |
Chinesisch | 穿山王 / 穿山王 Chuānshānwáng | 穿山甲 chuānshānjiǎ + 王 wáng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Sandamer
- Alola-Sandamer
Spiel | Fundort | |
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VII | SUS | Tausch |
MUM | Entwicklung | |
LGP | Entwicklung | |
LGE | Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Dyna-Riesennest | |
IX | KAPUKAEX | Tausch |
PUEX | Kristallgrotte (6-Sterne-Tera-Raid) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Champ | G | 38+ |
Lorelei | Top Vier | LGPLGE | 61 |
Einall | |||
Turner | Arenaleiter | S2W2 | 28/31/34 |
Giovanni | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Marlon | Pokémon-Trainer | SM | 61 |
Sina | Pokémon-Trainer | SUS | 50 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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RBG | Dompteur in der Pokémon-Arena von Fuchsania City, Team Rocket Rüpel im Rocket-Versteck, in der Silph Co., Trainer in der Pokémon-Arena von Vertania City | 5/4 |
SM | Ass-Duo Jawad & Mina • Hochzeitsreisende Tilla & Luis | 2 |
Attacken
Sandamer
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Alola-Sandamer
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Sandamer nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
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Statuswerte
- Sandamer
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
|
75
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Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 110
|
110
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Spezial-Angriff | 45
|
45
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 450 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Sandamer 55. |
- Alola-Sandamer
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 120
|
120
| |||
Spezial-Angriff | 25
|
25
| |||
Spezial-Verteidigung | 65
|
65
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 450 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
- Sandamer
- Alola-Sandamer
Typ-Schwächen
Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Sandamer kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
BG | Pudersand | 5% |
DPPT | Flinkklaue | 5% |
HGSS | Flinkklaue | 5% |
SW | Flinkklaue | 5% |
S2W2 | Flinkklaue | 5% |
XY | Flinkklaue | 5% |
SWEXSHEX | Griffklaue | 5% |
SDLP | Griffklaue | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Sandamer
- Alola-Sandamer
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Sandamer: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Sandamer/Strategie und Alola-Sandamer/Strategie
Sandamer befindet sich zurzeit im PU-Tier, Alola-Sandamer hingegen im NUBL-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Sandamer Mitglied von Team Klingensturm. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat selbiges Sandamer einen Cameo-Auftritt.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | SNP | Tal |
PI | Entwicklung | |
III | COL | Tausch |
XD | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Treibsandhöhle U1-U10, Treibsandgrube U1-U10, Flimmerwüste E1-E9 |
R2 | Hippoterus-Tempel | |
R3 | Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts | |
RBL | Die Minenschächte | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) |
LPTA | B-Schlucht, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (dienstags) |
SH | Bronzepfad; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 24 | |
RBLW | Fata-Morgana-Wüste | |
PSMD | Durch Verbindung mit Sandan * | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Freudenturm, Magmahöhle, Wüstenregion |
NSNP | Frostiges Schneefeld |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
Pokémon GO
New Pokémon Snap
Im Anime
- → Hauptartikel: Sandamer (Anime)
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.
In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Pokémon-Labor einen See anzulegen.
In Pokémon – Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.
Im Manga
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in VS. Sandamer Gold und Silber auf einer der Strudelinseln angreifen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Sandamer (TCG)
Von Sandamer existieren momentan 22 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Sandamer mit der Kartennummer 41 aus der Erweiterung Fossil.
Die Karten von Sandamer sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sandan. Sie besitzen den Kampf-Typ und verfügen über eine Pflanzen- oder Wasser-Schwäche sowie eine Elektro- oder keine Resistenz. Karten von Alola-Sandamer besitzen hingegen entweder den Wasser-Typ, eine Metall-Schwäche und keine Resistenz oder den Metall-Typ, eine Feuer-Schwäche und eine Psycho-Resistenz. Dunkles Sandamer besitzt mit Kampf/Finsternis und Sandamer δ mit Kampf/Metall zudem abweichend einen Doppeltypen
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Sandamer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
-
PGL-Artwork von Alola-Sandamer
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Artwork im Anime-Stil
-
Artwork der Alola-Form im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
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Konzeptzeichung
Trivia
- Sandamer hat dieselbe Kategorie wie Sandan, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu, nämlich Maus.
- Alola-Sandamer und Alola-Sandan sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Eis und Stahl.