Pokémon der Woche

Scoppel

Aus PokéWiki
Scoppel
ja ホルビー(Horubee) en Bunnelby
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #0659
Kalos-Dex #010 (Zentral)
Galar-Dex #048
Illumina-Dex #013
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Baugräber-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Ruf
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Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Grebbit.

Im Anime nimmt es als Citros Scoppel eine wichtigere Rolle ein, das sich im Verlauf der Handlung zu Grebbit entwickelt.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Scoppel ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Scoppel (Pokémon Mystery Dungeon). Er ist Mitglied des Pokémon-Forscherteams.

Spezies

Scoppel buddelt ein Loch mit seinen kräftigen Ohren.

Scoppel ist ein hasen- oder kaninchenartiges Pokémon. Sein Körper ist im Vergleich zum Kopf relativ klein, es hat zwei kräftige Hinterläufe, auf denen es steht, und zwei kurze Arme. Es hat zwei sehr große Augen und Schneidezähne, die auch im geschlossenen Zustand aus seinem Mund herausragen. Die zweite Auffälligkeit an seinem Kopf sind seine beiden großen Löffel, die fast die Länge seines restlichen Körpers haben. Sie münden in jeweils drei Enden, die entfernt an Hände erinnern. Scoppels Fell ist überwiegend grau, die Enden seiner Löffel, seine Hinterpfoten und sein an eine Halskrause erinnernder Fellkragen haben eine dunkelbraune Farbe. In seiner schillernden Form weist sein Fell eine dunkel- und weißgraue Färbung auf.

Scoppel setzt Duplexhieb ein

Scoppel lebt in Tunneln unter der Erdoberfläche. Es nutzt zum Bau seine großen Ohren, die durch die ständige Übung so kräftig werden, dass es auch dicke Wurzeln durchtrennen kann und viele Stunden ohne Pause durchgraben kann. So braucht es nur eine Nacht, um seine Bauten zu graben, die bis zu 10 Meter tief reichen können. Scoppel ist durchgängig sehr schreckhaft und aufmerksam. Wenn es Feinde wie Krarmor vernimmt, gräbt es sich sofort ein.

Scoppel hat viele Möglichkeiten, sich im Kampf zu behaupten. Es ist ein sehr flinker und agiler Läufer, und seine Beine nutzt es für Angriffe wie Doppelkick oder Sprungfeder. Auch müssen sich Feinde vor seinen scharfen Zähnen in Acht nehmen. Hauptsächlich verlässt sich Scoppel im Kampf allerdings auf seine großen Löffel, die es wie Arme eigenständig bewegen und auch nach Dingen greifen kann. Sie ermöglichen ihm den Einsatz von Attacken wie Dreschflegel und Duplexhieb und sind auch sein Hauptwerkzeug, wenn das Baugräber-Pokémon seine hervorragend ausgeprägten Grabfähigkeiten einsetzt, um aus dem Erdreich heraus angreifen zu können oder Boden-Attacken auszulösen.

Zucht und Entwicklung

Scoppel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Grebbit weiterentwickeln. Es legt hierbei stark an Körpergröße und Gewicht zu und erhält den Boden-Typen.

In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 20 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0659 Scoppel

  #0660 Grebbit

Herkunft und Namensbedeutung

Scoppel basiert vermutlich auf einem KaninchenWikipedia-Icon. Aufgrund der Tatsache, dass es vorwiegend in Bauten lebt und viel Zeit mit Graben verbringt, ist speziell das europäische WildkaninchenWikipedia-Icon als Ursprung anzunehmen, da es die einzige Art aus der Familie der Hasen ist, die in Bauten lebt. In den verschiedenen Sprachen finden sich Anspielungen darauf, sowie auf seine guten Grabfähigkeiten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby bunny + Tunnel + Baby
Japanisch ホルビー Horubee 掘る horu + bunny
Französisch Sapereau saper + lapereau
Koreanisch 파르빗 Pareubit 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 / 掘掘兔 Juéjuétù jué +

In den Hauptspielen

Auftritte

Scoppel lässt sich in eine Tradition der Pokémon-Welt einordnen; es spielt in Kalos dieselbe Rolle wie Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz, Mangunior und Raffel in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon, können sich genau einmal entwickeln, tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf, sind nur in der Ei-Gruppe Feld und besitzen eine Fangrate von 255.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 054, Engine-Flussufer: Nest 045, Milza-See (O): Nest 019, Wonnewiesen: Nest 001)
IX PLZA Cyan-Bezirk 3, Cyan-Bezirk 6, Cyan-Bezirk 8, Jaune-Bezirk 6, Jaune-Bezirk 7, Jaune-Bezirk 11, Rose-Bezirk 7, Rose-Bezirk 8, Rouge-Bezirk 2, Rouge-Bezirk 8, Verte-Bezirk 4, Verte-Bezirk 6, Verte-Bezirk 8, Wildsektor 1, Wildsektor 5

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Backpacker MilanGöre MiezeRollerskaterin CarineSchülerin Franziska 4

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Scoppel durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 10 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
14 17 Ruckzuckhieb Normal Physisch  30 100 % 30
24 27 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
28 31 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
32 35 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
36 39 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
40 43 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
44 47 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Scoppel durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM004 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM011 Protzer Kampf Status  20
TM012 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM028 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM030 Schwerttanz Normal Status  20
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM046 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM047 Agilität Psycho Status  30
TM052 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM053 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM058 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM065 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM069 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM073 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM078 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM082 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM086 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM088 Stachler Boden Status  20
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Scoppel durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
38
36
38
32
36
57
Summe der AS
237

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Scoppel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
Mit den Ohren schaufelt es Löcher. Es braucht nur eine Nacht, um einen 10 m tiefen Bau zu graben.
Es ist permanent in Alarmbereitschaft. Sobald es die Flügel eines Krarmors rascheln hört, gräbt es ein Loch und verschwindet im Boden.
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #659 (bis VIII)
#0659 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Scoppels Aufgabengebiet im Pokémon-Forscherteam die Arbeit unter der Erde, da es aufgrund seiner Art dafür prädestiniert ist. Des Weiteren spricht Scoppel von sich selbst immer in der dritten Person, was jedoch aufgrund seiner zurückhaltenden Art nicht als überheblicher Charakterzug angesehen werden kann. Innerhalb der Geschichte wird es in den Alten Ruinen zusammen mit anderen Mitgliedern des Forscherteams von Megalon versteinert und kann erst gerettet werden, nachdem der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegt haben.

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Despoten-Auen, S03
SHU Fliederpalast
RBLW Wälder ohne Wiederkehr
PSMD Nach Abschluss des Epilog *
VIII NSNP Lentil-Labor für Pokémon- und Naturforschung
MB Trainer Town

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn man im Basiscamp auf ein Loch im Boden stößt, dann hat das sicher Scoppel gegraben. Mit seinen großen, schaufelähnlichen Ohren kann es viel Erde auf einmal ausheben.
Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Scoppel
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon GO

Scoppel
Angriff
68
Verteidigung
72
Kraftpunkte
116
Max. WP?
625
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen

New Pokémon Snap

Im Anime

→ Hauptartikel: Scoppel (Anime) und Citros Scoppel
Das Scoppel von Citro

Scoppel hat sein Anime-Debüt in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer!. Es gehört Citro, der es kurz vor der Animeserie XY fängt, um ein Boden-Pokémon gegen Citrobot zu haben, der seine Arena besetzt hält. Scoppel stiehlt während ihrer ersten Begegnung einen Apfel von Citro und Heureka, um ihn hungrigen Pokémon in einem Tunnel zu geben, die von einem Grebbit tyrannisiert werden. Später hilft das Grebbit allerdings den Pokémon, den Tunnel in einem Zug zu verlassen und verspricht weinend, von jetzt an gut zu diesen zu sein und auf sie aufzupassen. Anschließend lässt sich Scoppel von Citro fangen, seitdem befindet es sich dauerhaft in Citros Team.

Kurz nach dem Fang, in Kalos, Region der Träume und Abenteuer!, kämpft es gegen Ashs Pikachu, doch der Kampf wird von Team Rocket unterbrochen. Mithilfe von Pikachu und einem eingreifenden Froxy besiegt es Team Rocket. Erst wesentlich später, in Geistesblitz in Illumina City wiederholen sie den Kampf in der Pokémon-Arena von Illumina City, mit Pikachu als Sieger des Kampfes.

Im Manga

Scoppel im Manga

Scoppel ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur selten zu sehen. So lässt sich in Kangama verwandelt sich eines beobachten, welches an der Seite seines Trainers aus Escissia flieht, welches im Kampf der legendären Pokémon Xerneas und Yveltal zerstört wird. Ein anderes Exemplar befindet sich im Besitz einer Trainerhoffnung und ein wildes Scoppel taucht in Zygarde wütet auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Scoppel (TCG)

Von Scoppel existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste deutschsprachige Sammelkarte ist das Scoppel mit der Kartennummer 30 aus der Erweiterung Willkommen in Kalos.

Die Karten von Scoppel sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ und haben eine Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Scoppel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 13/2021.