Seher

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Seher. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Seher (Trainerklasse).
Seher
ja みらいよちen Future Sight
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 80 (Gen. 2–4)
100 (Gen. 5)
120 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 90 % (Gen. 2–4)
100 % (ab Gen. 5)
AP: 15 (max. 24) (Gen. 2–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 10
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 190
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
SWSH TP34
KAPU TM217
PLZA TM060
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: vorher: Gedankengut, Konfusion, Psykraft, Psychokinese
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Seher ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Der Angriff erfolgt zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und sowohl der Anwender als auch das Ziel ausgetauscht oder besiegt werden. Es wird das Pokémon getroffen, was zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Feld steht. Wird dieses in der Runde besiegt, geht der Angriff ins Leere. Seit Generation 5 kann Seher zudem Volltreffer landen.

Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Seher eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Seher. Auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Seher besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und volle KP haben, werden nicht besiegt.

Die Schadensberechnung erfolgt direkt vor dem Angriff. Nur wenn der Anwender noch oder wieder auf dem Feld ist, fließen sein Item, seine Fähigkeit und seine Statuswertveränderungen zu diesem Zeitpunkt mit ein. Er erhält dann beispielsweise beim Tragen eines Leben-Orb sowohl dessen Schaden als auch Schadensverstärkung. Ansonsten wird nur der potentielle STAB-Bonus mit eingerechnet. Auch wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die des getroffenen.

Sehers Stärke kann nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Psycho verrechnet, er kann sehr bzw. nicht effektiv sein und ist wirkungslos gegen Unlicht-Pokémon. Seher kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Seher daneben geht, dann erst zwei Runden nachdem es eingesetzt wurde.

Generationen 2–4

Von der zweiten bis zur vierten Generation sind Schutzschild und Scanner nicht wirkungslos gegen Seher, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Seher eingesetzt wurde. Der Spezial-Angriff des Anwenders und die Spezial-Verteidigung des Gegners werden nicht in der Schaden verursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Seher keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Seher ist zwar eine Psycho-Attacke, der Schaden ist aber noch typenlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Somit können sogar Unlicht-Pokémon getroffen werden. Seher kann in diesen Generationen keine Volltreffer landen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke trifft in Runde 3.
RUSASM Stärkt innere Kraft. Trifft 2 Runden später.
FRBG Zwei Runden nachdem SEHER eingesetzt wurde erfolgt die Attacke.
DP Zwei Runden nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt die Attacke.
PTHGSS Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SW S2W2 Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
XY ΩRαS Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SM USUM LGPLGE Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SWSH SDLP Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PLA Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
KAPU Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PLZA Der Anwender greift den Ort, an dem das Ziel war, eine gewisse Zeit nach Einsatz der Attacke mit einem Ball aus Psycho-Energie an.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung TM
Kadabra Psycho 45 48
Simsala Psycho 45 48
Lahmus WasserPsycho 45 48
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 45 48
Mewtu Psycho 88 91
Psiana Psycho 55 58
Laschoking WasserPsycho 45 48
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 45 48
Trasla PsychoFee 58 61
Kirlia PsychoFee 58 61
Guardevoir PsychoFee 58 61
Absol Unlicht 48 51
Galagladi PsychoKampf
Fennexis FeuerPsycho
Psiaugon (weiblich) Psycho 50 53
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Clavion StahlFee
Gebanntes Hoopa PsychoGeist
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel : Allen Feinden werden ein paar Runden lang 30 KP abgezogen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★★ 2
Pokémon Rumble Rush ★★★★★

Pokémon Conquest

Future Sight
Reichweite
Stärke ★★★★
45
Genauigkeit 100 %
Effekt Schaden erfolgt in der zweiten Runde.
Pokémon Morbitesse Morbitesse

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 115 110
Ben. Energie 65 %
Dauer 2,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,20 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 46,00 pro Sek.
Pokémon, die Seher beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 120 → 115, Schadensfenster Start: 1,4 → 1,2 Sek., Schadensfenster Ende: 2,7 → 2,5 Sek.
14.08.2024 Dauer: 2,7 → 2,5 Sek.
Trainerkämpfe 03.09.2024 Stärke: 120 → 110

Pokémon UNITE

Guardevoir

Seher 
Beschreibung Der Anwender löst eine zeitversetzte Explosion aus. Wenn diese ein Pokémon trifft, das dem gegnerischen Team angehört, wird die Aufladezeit der Attacke verkürzt und das Bewegungstempo des Anwenders für kurze Zeit erhöht.
Aufladezeit 9 Sek.
Schaden 2874
Kategorie Spezial
Art Fläche 
Upgrade Wenn die Explosion ein Pokémon des gegnerischen Teams trifft, fällt die derzeitige Aufladezeit der Attacke weg.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Teleport 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Spezial-PSYCHO-Attacke. Erst zwei Runden nach ihrem Einsatz wird der Gegner getroffen.
PMDPMD Anwender erlangt den Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant.
PMD4 Sieht die gegnerische Attacke der nächsten Runde vorher.*
Sieht eine künftige Attacke des Gegners vorher und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.*
CON A hunk of psychic energy attacks the target 2 turns after this move is used.
PSMD Fügt dem Gegner in der nächsten Runde mit Seher Schaden zu.*
Der Anwender wird in den Zustand Seher versetzt und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist der Angriff unter insgesamt vier Namen vertreten, neben Seher sind dies „Vorhersagung“, „Blick in die Zukunft“ und „Voraussicht“.

Kartenliste

Psycho
Psycho
Vorhersagung
Schaue dir bis zu drei der obersten Karten vom Deck deines Gegners oder deinem eigenen Deck an, und lege sie in beliebiger Reihenfolge wieder auf das Deck zurück.
Psycho
Vorhersagung
Schaue dir die drei obersten Karten entweder von deinem Deck oder vom Deck deines Gegners an und lege sie in einer beliebigen Reihenfolge wieder zurück.
Psycho
Blick in die Zukunft
Schaue dir die drei obersten Karten entweder von deinem Deck oder vom Deck deines Gegners an und lege sie in einer beliebigen Reihenfolge wieder zurück.
Farblos
Voraussicht
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf dieses Deck zurück.
Farblos
Voraussicht
Schau dir die 5 obersten Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf dieses Deck zurück.
Farblos
Voraussicht
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf dieses Deck zurück.
Psycho
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers zurück.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers zurück.
Nichts
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines Spielers an und lege die Karten in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers zurück.
Psycho
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten eines Decks an und lege sie danach in beliebiger Reihenfolge wieder auf das Deck des Spielers zurück.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten deines Decks an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf dein Deck.
Psycho
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten deines Decks an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf dein Deck.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 5 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf dessen Deck.
Finsternis
Seher
Schau dir die obersten 4 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf dessen Deck.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 4 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck.
Psycho
Seher
Schau dir die obersten 4 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 4 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck.
Farblos
Seher
Schau dir die obersten 4 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck.
Finsternis
Seher
Schau dir die obersten 3 Karten des Decks eines der beiden Spieler an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Farblos
みらいよち
自分または相手の山札の上からカードを5枚見て、好きな順番に入れ替えて、その山札の上にもどす。
Farblos
みらいよち
自分または相手の山札のカードを上から5枚見て、好きな順番に入れ替えて、その山札の上にもどす。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Seher
Englisch Future Sight
Japanisch みらいよち Mirai Yochi
Spanisch Premonición
Französisch Prescience
Italienisch Divinazione
Koreanisch 미래예지 Mirae Yeoji
Russisch Образ Будущего Obraz Budushchevo
Chinesisch 預知未來 / 预知未来 Yùzhī Wèilái


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???