Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Erratum
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von Pokémon der Stufe 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Pokédex-Daten
Nummer
Größe
Gewicht
Spezies
065
1,5 m
48,0 kg
Psi Pokémon
Pokédex-Eintrag
Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.