Pokémon der Woche

Snibunna

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Pokémon-Icon 461.png
Snibunna
jaマニューラ(Manyula) enWeavile
Sugimori 461.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen UnlichtIC.png EisIC.png
National-Dex #461
Sinnoh-Dex #145
Einall-Dex #253 (S2W2)
Kalos-Dex #092 (Gebirge)
Alola-Dex #250 (SM)
#327 (USUM)
Galar-Dex #293
#029 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Erzwinger
Langfinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Stichklauen-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 34,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Snibunna
Ruf
Sound abspielen

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Sniebel.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Snibunna die Anführerin des Team SPA. In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist sie die Rivalin des Team Charme in „Platz für Team Charme!“.

Medienübergreifend ist Snibunna das Signaturpokémon von Zyrus, dem Boss des Team Galaktik. Im Anime besitzt Paul ein Snibunna, auch Magnolia und Alain haben je eines im Team.

Spezies

Snibunna greift mit scharfen Klauen an

Das kleine, wendige und wieselartige Pokémon verfügt über einen schlanken Körperbau und ist dunkelgrau gefärbt. Snibunna trägt einen auffälligen, dunkelroten Fächer auf seinem Kopf und zeichnet sich weiterhin neben seinem zweigeteilten Schweif durch eine Art Halskrause aus in derselben Farbe aus. Snibunnas Gesicht ziert ein gelber Kreis, der sich in Mitten seiner Stirn befindet. Snibunnas schillernde Form zeigt rosafarbenes Fell, während Kopffächer, Schweif und Halskrause gelb gefärbt sind.

Eines der auffälligsten Merkmale stellen Snibunnas kräftige Beine sowie Arme dar, die mit messerscharfen Klauen bewehrt sind. Das Stichklauen-Pokémon macht sich diese Waffen für Angriffe wie Nachthieb und Finte zunutze. Auch können Kratzwunden Frostbeulen hinterlassen. Snibunnas außerordentlich schneller und wendiger Körper, gepaart mit seinem angriffslustigen sowie arglistigen Wesen, lässt es zu einem gefährlichen Kontrahenten werden.

Snibunna bevorzugt die Kälte und ist deswegen in eisigen Regionen zu Hause. Es gilt als misstrauisch und arglistig. Dennoch schließen Snibunna sich zu Rudeln von bis zu fünf Exemplaren zusammen, mit denen sie dann gemeinsam auf die Jagd gehen. Häufige Beute-Pokémon stellen kleinere Eis-Pokémon wie Alola-Vulpix oder Alola-Sandan dar, denen Snibunna die Beine wegziehen, bevor ein weiteres Exemplar den Gnadenstoß verpasst. Doch auch Mamutel sind vor ganzen Rudeln Snibunna nicht sicher. Untereinander streiten sie sich nicht um Beute, sondern teilen gerecht. Große, kalte Areale wie die Kronen-Schneelande bieten bis zu 100 Rudeln ein Jagdrevier. Snibunna kommunizieren mit Artgenossen über Symbole, die sie mit den scharfen Klauen in Baumstämme oder Felsen kratzen. Völlig lautlos können sie so Feinde einkreisen.

Entwicklung

Dieses Pokémon bildet die letzte und einzige Entwickling seiner Basisform Sniebel und entwickelt sich bei einem Level-aufstieg während das Item Scharfklaue getragen wird. Dies funktioniert jedoch nur bei Nacht. Hierbei erhält Snibunna an Händen sowie Füßen zusätzlich jeweils eine KlaueWikipedia-Icon dazu, während der gelbe Kreis auf Sniebels Brust verschwindet und durch seine HalskrauseWikipedia-Icon ersetzt wird. Seinen einst kahlen Kopf schmückt nun sein Fächer, wobei seine Ohren von oben zu seiner Kopfmitte gewandert sind um seinem üpigen Kopfschmuck den nötigen Platz zu bieten. Hierbei sind nun beide Ohren, statt nur einem, rot.

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Scharfklaue Scharfklaue (Nachts)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Snibunnas Aussehen basiert vermutlich auf einem KamaitachiWikipedia-Icon(en). Der Fächer, den es auf dem Kopf trägt, ist vermutlich ein Symbol für Wind und Geschwindigkeit, wobei letzteres Snibunnas Hauptattribut ist. Die schwarze Fellfarbe könnte seinen Dämonenstatus verdeutlichen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ Manyula ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret démon + mort + furet
Koreanisch 포푸니라 Popunira pop (out) + 潜入 sennyū + 野良 nora
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 Mǎniǔlā Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SWSH Brückental
Dyna-Raids (Brückental: Nest 055, Megalithen-Ebene: Nest 061, Nest 063, Milza-See (W): Nest 014)
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 213, Frostfeld: Nest 199, Schneeschlucht: Nest 229, Schollenmeer: Nest 251, Sohle des Giganten: Nest 240)
SDLP Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier HGSS 62
Sinnoh
Zyrus Boss DPPTSDLP 48
Frida Arenaleiter PTSDLP 62/72
Charlie Trainer DPPT 50/63
Einall
Sandro Trainer/Star S2W2 50/99
Norbert Trainer S2W2 50
Frida Trainer S2W2 50
Violaceus Team Plasma S2W2 48/51
Kalos
Magnolia Forscher-Elite XY 48
Alola
Gladio Pokémon-Trainer SM 52/63
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer BeckyVeteranin Brigitte 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Snibunna durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Vergeltung KampfIC.png Physisch 60 100% 10
1 Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
1 Prügler UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
1 Agilität PsychoIC.png Status 30
1 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
1 Eissplitter EisIC.png Physisch 40 100% 30
18 Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
24 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
30 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
36 Klauenwetzer UnlichtIC.png Status 15
42 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
48 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
54 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
60 Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
66 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png Spezial 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC.png Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM51 Eisspeer EisIC.png Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM64 Lawine EisIC.png Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC.png Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC.png Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM94 Trugschlag NormalIC.png Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TP04 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
TP12 Agilität PsychoIC.png Status 30
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP57 Gifthieb GiftIC.png Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC.png Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
TP95 Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM27 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM52 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag NormalIC.png Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM63 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM72 Lawine EisIC.png Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM78 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM79 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TM81 Kreuzschere KäferIC.png Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM93 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
TM95 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
TM98 Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Snibunna durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eishieb SDLP EisIC.png Physisch 75 100% 15
Konter KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
Groll GeistIC.png Status 100% 10
Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Doppelschlag NormalIC.png Physisch 35 90% 10
Eissplitter EisIC.png Physisch 40 100% 30
Neck Strike SDLP UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Offenlegung NormalIC.png Physisch 30 100% 10
Eiszapfhagel EisIC.png Physisch 85 90% 10
Zermalmklaue SDLP NormalIC.png Physisch 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Snibunna durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel EisIC.png Physisch 20 90% 10
SWEXSHEX Frustventil UnlichtIC.png Physisch 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Snibunna von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.png
EisIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
DracheIC.png
FeuerIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Snibunna kann folgende Items tragen:

SWSH Flinkklaue Flinkklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.
Es lebt in kalten Gebieten und formt Gruppen von vier bis fünf Pokémon, welche bei der Jagd auf Beute eine perfekte Einheit bilden.
Es kommuniziert mit Artgenossen, indem es mit seinen scharfen Klauen seltsame Muster in Bäume und Eis kratzt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Snibunna:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Snibunna/Strategie

Snibunna befindet sich zurzeit im UUBL-Tier. Aufgrund seines guten Angriffs-Wertes und seiner guten Initiative ist es vor allem als Sweeper beliebt.

In Spin-offs

Auftritte

Snibunna in Pokémon Tekken

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Snibunna die Anführerin von Team SPA. Nur in Erkudungsteam Himmel ist sie hier ein Antagonist und der Erzrivale des Team Charme in deren Bonusepisode „Platz für Team Charme!“. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat selbiges Snibunna einen Cameo-Auftritt.

Im Arcade-Spiel Pokémon Tekken ist Snibunna eines der spielbaren Pokémon, welches der Tempo-Kampfklasse zugerechnet wird. Es beherrscht unter anderem die Kampftechniken Abschlag, Nachthieb und Eishieb.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R2 Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Isla Latonera, Tempel des Eises
V SPR Weltensäule (UG2) (Eisbereich, nach der Hauptstory)
LPTA O-Schneepfad, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Sternschnuppenturm
PIC Rätsel 29-04
PSMD Snibunna besiegen *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer
NSNP Frostiges Schneefeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 461 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-245 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht (R2).png Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden4.png Zerschneiden4
Freundschaftsleiste: 9000, 12000
Verzeichnis-Eintrag
Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-203/N-131 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden4.png Zerschneiden4
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mehrere dunkle Windböen auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Night Slash Fähigkeiten: High-rise
Dodge
Shadow Dash
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sniebel + Razor Claw (Scharfklaue)
Pokémon Picross
Snibunna
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ: UnlichtIC.png
Fähigkeit: Streubombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Effekt: 20 Felder
Aktivierung: Zu Beginn
Deckt nach Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Pokémonsprite 461 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 243 Verteidigung: 171
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 3005
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Eissplitter, Finte, Standpauke
Lade-Attacken: Lawine, Fokusstoß, Schmarotzer
New Pokémon Snap
Snibunna Pokémon-Fotodex: #159
Auf dem Schneefeld findet man mitunter Baumstämme mit eingeritzten Zeichen. Das sind Nachrichten, die Snibunna für ihre Artgenossen hinterlassen.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Stichklaue. Die Krone auf seinem Kopf sieht aus wie eine aufgefalteter Fächer. Seine scharfen, hakenförmigen Krallen und seine hoher Initiative-Wert zählen zu seinen herausragendsten Eigenschaften. Es gibt viele Trainer, die ihrem SNIBUNNA die TM Trugschlag beibringen, um so die KP eines wilden Pokémon schnell zu reduzieren und es leichter fangen zu können. Snibunna Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Snibunna (Anime) und Pauls Snibunna
Alains Snibunna

Sein Debüt hatte Snibunna im achten Pokémon-Kinofilm. Obwohl die meisten Pokémon der 4. Generation erst in der 10. Staffel erscheinen, sieht man es schon in Das Snibunna-Duell. Im regulären Anime hat Snibunna in der nach ihm benannten Episode Das Snibunna-Duell seinen ersten Auftritt. Hier sieht man gleich mehrere Snibunna, von denen sich zwei um die Position des Anführers der Gruppe Snibunna und Sniebel duellieren.

Ashs Kontrahent Paul besitzt ein Exemplar, das einen Kampf gegen Cynthias Knakrack verliert. Nach dem Kampf erzählt Paul, dass Snibunna ihn durch Hoenn, Johto und Kanto begleitet habe. Es wird in mehreren Kämpfen, auch gegen Ash, eingesetzt. Magnolia vom Team Flare macht regen Gebrauch ihres Partners. Schließlich ist ein Snibunna Alains zweites Pokémon im Kalos-Liga-Finalkampf gegen Ash, wo es UHaFnir ausschalten kann, schließlich aber Ashs Resladero unterliegt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Snibunna (TCG)

Von Snibunna existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Snibunna mit der Kartennummer 40 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Snibunna sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sniebel. Sie gehören entweder dem Finsternis- oder dem Wasser-Typ an und verfügen entweder über eine Kampf- oder eine Metall-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Snibunna/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 04/2017.