Schützt alle im Kampf befindlichen und verbündeten Pokémon in der Runde, in der Tatami-Schild eingesetzt wurde, vor schadenden Attacken, nicht aber vor Statusattacken und schildbrechenden Attacken. Tatami-Schild besitzt eine normale Priorität und schützt deswegen nicht vor Attacken mit erhöhter Priorität wie Ruckzuckhieb oder Attacken, die aufgrund einer höheren Initiative zuvor ausgeführt wurden.
Ähnlich der Attacke Mogelhieb kann Tatami-Schild nur in der ersten Runde nach dem Einwechseln eingesetzt werden, andernfalls schlägt sie fehl.
Ein Pokémon mit Wandlungskunst nimmt nur den Kampf-Typ an, wenn die Attacke erfolgreich ausgeführt wird.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Schützt vor physischen Attacken und Spezial-Attacken. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter im Raum in den Zustand Tatami-Schild, wodurch sie vor physischen Attacken und Spezial-Attacken geschützt sind. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.*
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird bei Tatami-Schild eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ legt der angreifende Spieler eine Energie vom Aktiven Pokémon des Gegners auf den Ablagestapel des Gegners.