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Trainer-Haus

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Trainer-Haus
ja トレーナーハウス (Trainer House) en Trainer House
Trainer-Haus.png

Der Club, in dem die Top-Trainer kämpfen

Informationen
Eingang
Anzahl Etagen
Anzahl Trainer
Trainer-Haus in Kanto
AlabastiaRoute 1Vertania CityVertania-WaldDigdas HöhleRoute 2Marmoria CityMondbergRoute 3Route 4Azuria-HöhleAzuria CityRoute 5Saffronia CityRoute 6Orania CityRoute 7Prismania CityRoute 8LavandiaRoute 9FelstunnelKraftwerk (Kanto)Route 10Digdas HöhleRoute 11Route 12Route 13Route 14Route 15Park der FreundeFuchsania CityRoute 16Route 17Route 18Route 19SeeschauminselnRoute 20ZinnoberinselRoute 21Route 22Siegesstraße (Kanto)Indigo PlateauRoute 23Route 24Route 25Route 26Tohjo-FälleRoute 27SilberbergRoute 28Map Vertania City.gif
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Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor.

Das Trainer-Haus befindet sich in Vertania City in der zweiten und vierten Generation. Diese Einrichtung erlaubt es Trainern zu kämpfen und zu trainieren. An der Stelle, an der das Trainer-Haus steht, stand in der ersten und dritten Generation noch eine Pokémonschule.

Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition und Pokémon Kristall-Edition

In der zweiten Generation kann der Spieler jeweils gegen einen Trainer antreten. Dieser ist beim ersten Mal der Trainer Hermann. Er sieht genauso aus wie der Protagonist der 2. Generation. Verbindet sich der Spieler mit einem Freund via Geheimgabe, so kann er gegen ihn antreten. Hermann hat die drei finalen Entwicklungen der Starterpokémon der Johto-Region auf Level 50 im Team. Der Freund hingegen hat die Pokémon und Items, die er zu dem Zeitpunkt der Geheimgabe hatte.

Trainer

Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver

In der vierten Generation funktioniert das Trainer-Haus ähnlich. Beim ersten Besuch befindet sich der zum Kampf bereite Ass-Trainer Hermann mit seinem bekannten Team. Mit Hilfe des Pokéwalkers ist es nun möglich, bis zu zehn Trainer gleichzeitig im Untergeschoss des Hauses vorzufinden. Im Gegensatz zur zweiten Generation wird, wenn ein Pokémon des Freundes einen höheren Level als 50 hat, das Pokémon auf diesen Wert herabgestuft. Für einen gewonnenen Kampf gibt es zwar keine Erfahrung oder Geld, dafür erhält der Spieler einen Gewinnpunkt.

Ebenfalls neu in der vierten Generation ist, dass ein Pokémon des Freundes, das er im Kampf benutzt und der Spieler noch nicht gesehen hat, im Pokédex nicht vermerkt wird. Dasselbe ist bei der Kampfzone der Fall.

Trainer

Unterschiede zwischen den Generationen

Im Erdgeschoss befindet sich die Empfangshalle, wo sich einige Trainer befinden. Um in der zweiten Generation zu kämpfen, muss die Empfangsdame auf der linken Seite angesprochen werden.

Im Untergeschoss befindet sich ein Kampffeld, auf dem Hermann oder ein Freund bereits warten. Der Spieler wird in der zweiten Generation automatisch vor den Trainer geführt und der Kampf beginnt. Danach passiert das gleiche nur Richtung Erdgeschoss, und der Spieler kann das Trainer-Haus bis zum nächsten Tag nicht betreten. In der vierten Generation kann sich der Spieler frei bewegen und so mehrere Trainer ansprechen.

Spiele GSK HGSS
Trainer-Haus

Erdgeschoss
GSK Trainer-Haus EG.png HGSS Trainer-Haus EG.png
Trainer-Haus

Untergeschoss
GSK Trainer-Haus UG.png HGSS Trainer-Haus UG.png


Die Orte der jeweiligen Region
Region Kanto
Städte AlabastiaVertania CityMarmoria CityAzuria CityOrania CityLavandiaPrismania CityFuchsania CitySaffronia CityZinnoberinsel
Pokémon-Arenen Felsorden.png Pokémon-Arena von Marmoria CityQuellorden.pngPokémon-Arena von Azuria CityDonnerorden.png Pokémon-Arena von Orania CityFarborden.png Pokémon-Arena von Prismania City
Seelenorden.png Pokémon-Arena von Fuchsania CitySumpforden.png Pokémon-Arena von Saffronia CityVulkanorden.png Pokémon-Arena der ZinnoberinselErdorden.png Pokémon-Arena von Vertania City
Pokémon-Liga Indigo-Plateau
Gebäude Professor Eichs Pokémon-LaborHaus des ProtagonistenHaus des RivalenHaus von RotHaus von Blau EichTrainerschuleTrainer-Haus
Marmoria City-WissenschaftsmuseumRadladenBills Küstenhaus
Pokémon-FanclubKraftwerkPokémon-TurmRadioturmMr. Fujis HausHaus des NamenbewerterHaus der Erinnerungen
Prismania-EinkaufscenterPrismania-ApartmentsGAME FREAKPrismania HotelRocket-Gamer-ParadiesRocket-Versteck
Silph Company (Silph Co.) • Kampf-DojoHaus der NachahmerinHaus von Mr. PsychoTrainerfanclubBahnhofBaobas Haus
Pokémon PensionZinnoberinsel-Labor Pokémon-ForschungsinstitutPokémon-Villa (Pokémon-Haus) • Haus des Attackenverlerners
DurchgangshausPokémon-CenterPokémon-Supermarkt
Routen Route 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15
Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23Route 24Route 25Route 26Route 27Route 28
Berge und Höhlen MondbergDigda-HöhleFelstunnelSiegesstraßeAzuria-Höhle (Geheimdungeon) • Tohjo-FälleUnterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 7–8)
Wälder und Parks Vertania-WaldSafari-ZonePark der FreundeGO Park
weitere Orte Nugget-BrückeHafen von Orania CityMS AnneM.S. AquaSeesprint-FähreSeeschauminselnKarpadorhändlerPikachus StrandLuftraum
Orte mit besonderen Pokémon Seeschauminseln (Pokémon-Icon 144.png)Kraftwerk / Route 10 (Pokémon-Icon 145.png)Siegesstraße (Pokémon-Icon 146.png)Azuria-Höhle (Pokémon-Icon 150.png)Route 25 (Pokémon-Icon 245.png)
Wandernd / Marmoria City (Pokémon-Icon 380.pngPokémon-Icon 381.png)
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