Trumpfkarte
Trumpfkarte | |
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ja きりふだ en Trump Card | |
Video in voller Größe | |
Evoli setzt Trumpfkarte gegen Floette ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 160
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 130 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für mehr Aufsehen, je später der Anwender zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Trumpfkarte ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Die Stärke der Attacke hängt davon ab, wie viele AP für Trumpfkarte der Anwender vor Einsatz der Attacke noch hat. Je weniger AP, desto stärker ist die Attacke:
AP | Stärke |
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8 – 5 | 40 |
4 | 50 |
3 | 60 |
2 | 75 |
1 | 190 |
Wird Trumpfkarte durch Attacken wie Metronom oder Zuschuss eingesetzt, errechnet sich die Stärke von Trumpfkarte aus den AP dieser Attacken.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie. |
SW S2W2 | Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie. |
XY ΩRαS | Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie. |
SM USUM LGPLGE | Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt ihre Stärke aus. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 5 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 1 |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt niemals das Ziel. Je weniger AP für diese Attacke zur Verfügung stehen, desto höher der Schaden. |
PMD4 | Je geringer die AP dieser Attacke, desto stärker ist sie.* Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu. Der Schaden fällt umso größer aus, je niedriger die AP dieser Attacke sind.* |
PSMD | Je geringer die AP dieser Attacke sind, desto stärker ist sie.* Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu. Der Schaden fällt umso größer aus, je niedriger die AP dieser Attacke sind.* |
Durchführung
Strategie
Es gibt eine Möglichkeit, im Doppelkampf zweimal die Attacke mit voller Stärke innerhalb von vier Runden einzusetzen: Hierfür wird ein Pokémon mit der Attacke Trumpfkarte, ein Pokémon mit der Attacke Groll (zum Beispiel Gengar), sowie eine Jonagobeere und ein AP-Plus benötigt.
- Man setze das AP-Plus bei dem Pokémon mit Trumpfkarte bei jener Attacke ein. Diese hat nun 6 AP.
- Man gibt dem Pokémon mit Trumpfkarte eine Jonagobeere zum Tragen.
- Man setzt beide Pokémon in einem Doppelkampf ein. Sie sollten beide am Anfang stehen.
- Wenn das Pokémon mit Groll eine höhere Initiative als das Pokémon mit Trumpfkarte besitzt, attackiert es erst einmal den Gegner, während das Trumpfkarten-Pokémon Trumpfkarte einsetzt. Nun setzt in der nächsten Runde das Groll-Pokémon Groll auf das Trumpfkarten-Pokémon ein. Jenes benutzt erneut Trumpfkarte und besitzt dank Groll nur eine AP, sodass es direkt mit der Stärke von 190 angreifen kann. Dank der Jonagobeere füllen sich die Trumpfkarten-AP wieder auf, man kann diesen Vorgang wiederholen.
- Falls das Pokémon mit der Attacke Groll eine niedrigere Initiative hat als das mit der Attacke Trumpfkarte, so setzt dieses sofort Groll auf das Partner-Pokémon ein! Jenes benutzt wieder Trumpfkarte. In der nächsten Runde kann es dann wieder mit der starken Attacke Trumpfkarte fortfahren. Dank der Jonagobeere kann man auch diesen Vorgang wiederholen.
Es sind durchaus beide Varianten (3.1 und 3.2.) möglich, da es langsame Pokémon wie Laschoking gibt, die diese Attacke erlernen können, aber auch schnelle, zum Beispiel Blitza.
Durch diesen Trick lässt sich das volle Potenzial dieser Attacke noch besser ausüben.
Im Anime
Der Anwender feuert Energieplatten ab und attackiert mit ihnen den Gegner. | |
Erstmals eingesetzt in EP767 – Weiterentwicklung bei der Einall-Liga! von Evoli | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
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Epische Begegnungen | Laschoking | Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn mindestens 1 deiner Pokémon im letzten Zug deines Gegners kampfunfähig wurde, dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Laschoking von einem Speziellen Zustand betroffen ist. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Trumpfkarte |
Englisch | Trump Card |
Japanisch | きりふだ Kirifuda |
Spanisch | As Oculto |
Französisch | Atout |
Italienisch | Asso |
Koreanisch | 마지막수단 Majimak Sudan |
Polnisch | Atut |
Chinesisch | 王牌 / 王牌 Wángpái |
Trivia
- Obwohl Trumpfkarte eine spezielle Attacke ist, stellt sie dennoch Kontakt her.
- Trumpfkarte
- Attacke
- Normal-Attacke
- Spezielle Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacke, die immer trifft
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist