Versteckte Items

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In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Versteckte Items
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLP KAPU
Spin-offs COLXD
Erstmals in Erste Spielgeneration

Versteckte Items sind eine Spielmechanik, die seit der ersten Generation

In den Spielen der Hauptreihe nehmen Items eine große Bedeutung ein, und neben einem klassischen Einkauf im Laden lassen sich viele von ihnen außerhalb von Gebäuden finden, etwa auf den Routen der jeweiligen Regionen oder in Höhlen. Meistens sind sie als Pokébälle sichtbar, jedoch existieren bereits seit der ersten Spielgeneration Versteckte Items, die dem Blick des Spielers verborgen und nur durch spezielle Herangehensweisen auffindbar sind.

In einigen wenigen Spielen kann man solche Items auch angedeutet sehen. In Pokémon Feuerrot und Blattgrün kann man vor allem versteckte Beeren im Beerenforst daran erkennen, dass das Gras an manchen Stellen etwas hervorgehoben ist. In Pokémon Colosseum und Pokémon XD blinken Stellen mit versteckten Items.

Auffinden

Generationen I bis VI: Detektor und Itemradar

In den ersten sechs Spielgenerationen sind besondere Basis-Items, nämlich der Detektor und das Itemradar, notwendig, um versteckte Items zu finden.

Artwork des Detektors

In der ersten und zweiten Spielgeneration piept der Detektor, wenn sich ein vestecktes Item auf dem sichtbaren Bereich befindet. Um die Position einzugrenzen, ist es hilfreich, einige Schritte zu gehen und erneut den Detektor einzusetzen.

In Pokémon Rubin und Saphir sowie Pokémon Smaragd dreht der Detektor einen in die Richtung, in der sich unsichtbare Items in der sichtbaren Umgebung befinden. Suchen muss man sie dann selbst.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver befindet sich das Itemradar auf dem Touchscreen. Um ein verstecktes Item ausfindig zu machen, muss man auf das Radar tippen.

In der fünften Generation wird das Itemradar auf dem Touchscreen in Form von zwei Balken, die eine Draufsicht auf eine Wünschelrute darstellen könnten, angezeigt.

In Pokémon X und Y wird das Itemradar wie eine Wünschelrute in der Hand gehalten. Es zeigt in Richtung des versteckten Items.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir setzt man das Radar auf den Kopf, welcher aussieht wie Fühler eines Insekts. Je nach Nähe zum Item ändert es seine Farbe von grün über gelb zu rot sowie seinen Signalton. Der Radar kann nicht während des Surfens oder unter Wasser benutzt werden.

Speziell in Sinnoh

Speziell in den Spielen Pokémon Diamant, Perl, Platin und den Remakes Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es anstatt des Items eine Pokétch-App mit einer Suchfunktion. Bei Tippen auf dieses Radar blinkt kurz ein Punkt auf, an dem sich ein verstecktes Item befindet.

Generation VII: Sonne und Mond sowie Ultrasonne und Ultramond

Der Protagonist reitet auf Bissbark

In Pokémon Sonne und Mond sowie Pokémon Ultrasonne und Ultramond wird das bisher genutzte Basis-Item durch ein Reitpokémon der PokéMobil-Funktion ersetzt. Beim sogenannten Bissbark-Detektor kann durch die feine Nase von Bissbark jedes versteckte Item außerhalb von Gebäuden erschnüffelt werden. Sobald ein Item entdeckt wurde, wird dies mittels rotem Ausrufezeichen und Bellen von Bissbark signalisiert. Einzelne Items wie einige Tafeln lassen sich erst ab einem gewissen Spielfortschritt finden. Einen großen Nutzen hat Bissbark bei der Prüfung von Captain Maho im Schattendschungel. Hier muss der Protagonist vier Zutaten finden.

Generation VII: Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli!

→ Hauptartikel: Partner-Pokémon

Auch in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! werden versteckte Items nicht mittels Item, sondern durch Pokémon selbst aufgespürt. Hier spielt vor allem das Partner-Pokémon, Pikachu oder Evoli, eine zentrale Rolle. Während es auf dem Kopf des Protagonisten sitzt, durchsucht es die Umgebung nach Gegenständen. Hat es einen entdeckt, lässt sich dies am eifrigen Wackeln mit dem Schweif erkennen. Je näher der Protagonist sich am versteckten Item befindet, desto schneller wackelt der Schweif. Durch das Betätigen des A-Knopfes können versteckte Items dann wie gewohnt aufgelesen werden.

Neben Pikachu und Evoli können auch andere Pokémon, die den Protagonisten begleiten, versteckte Items finden. Wenn solche Pokémon, die aus ihrem Pokéball gerufen wurden, ein Item entdecken, bleiben sie stehen, ein Ausrufezeichen erscheint über ihren Köpfen und sie eilen zur Stelle, wo das Item versteckt ist. Dann lässt das Pokémon sich ansprechen und das Item geht an den Spieler über. In den meisten Fällen sind Beeren die Ausbeute, jedoch kommen auch Wertgegenstände vor. Einige Pokémon wie Dodri oder Gallopa tragen den Protagonisten auf ihrem Rücken mit sich, wenn sie gerufen werden. Solche Reitpokémon können keine versteckten Items entdecken.

Generation VIII und später

Seit Pokémon Schwert und Schild sind versteckte Items nicht mehr völlig unsichtbar. Ähnlich wie einst in Pokémon Colosseum funkeln versteckte Items. Oft sind sie nach einer gewissen Zeit erneut auffindbar.

In Pokémon Karmesin und Purpur kann ein losgeschicktes Pokémon diese Items automatisch einsammeln.

Generation VIII: Pokémon-Legenden: Arceus

In Pokémon-Legenden: Arceus kann das Reitpokémon Ursaluna genutzt werden, um versteckte Items zu finden. Hier sind sie nicht sichtbar. Riecht Ursaluna ein Item, bewegt es sich ein Stück in die entsprechende Richtung. Nur so können die alten Gedichte gefunden werden.

Wiedererscheinende Items

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Es gibt in fast allen Spielen wiedererscheinende Items – Pokémon Feuerrot und Blattgrün sind nicht die einzigen – weshalb es wünschenswert wäre, auch für diese die spielinternen Mechaniken zu beschreiben.

Pokémon Feuerrot und Blattgrün

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün gibt es an mehreren Orten versteckte Items, deren Vorhandensein abhängig vom Zufall ist und die nach gewissen Schrittzahlen neu generiert werden. Dafür zählen die Spiele intern die zurückgelegten Schritte des Spielers. Betritt man ein Gebiet, in dem wiedererscheinende Items möglich sind, während der Schrittzähler bei 1500 oder höher liegt, so wird dieser auf 0 zurückgesetzt und alle wiederkehrenden Items aller Gebiete werden neu festgelegt, unabhängig dessen, ob sie zuvor eingesammelt wurden oder nicht. Für diesen Prozess wird zufällig für jedes Gebiet individuell eine von drei Itemgruppen ausgewählt, die unterschiedliche Items enthalten. Gruppe 1 wird dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 %, Gruppe 2 mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % und Gruppe 3 mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ausgewählt. Aus der ausgewählten Gruppe werden anschließend alle Items für das jeweilige Gebiet, für das sie gewählt wurde, verfügbar, bis die Items entweder eingesammelt oder neu generiert werden. In einigen Fällen befindet sich dasselbe Item in zwei oder gar allen drei der Gruppen; in diesen Fällen werden die Wahrscheinlichkeiten addiert.

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
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