Vesprit

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Vesprit
jaエムリット(Emrit) enMesprit
Sugimori 481.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #481
Sinnoh-Dex #147
Hisui-Dex #226
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 140
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 80
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Emotions-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rosa
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Vesprit
Ruf
Sound abspielen

Vesprit ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet zusammen mit Selfe und Tobutz das Trio der See-Legende.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Vesprit ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Vesprit (Pokémon Mystery Dungeon).

Spezies

Aussehen und Körperbau

Vesprit ist ein kleines, zweibeiniges und schwebendes Pokémon, das hellblau, gelb und rosa auftritt. Der eigentliche Körper wie auch die beiden Schwänze sind hellblau gefärbt, dagegen ist der Kopf mit Ausnahme des seitlichen Bereiches rosa. Ein Segment auf der Stirn sowie an den beiden Schwänzen ist rot gefärbt. Das Psycho-Pokémon gleicht vom Körperbau her stark Selfe und Tobutz. Der Kopf ist verglichen mit dem Körper sehr groß und von rundlicher Gestalt. An den Ecken wachsen vier längliche, abgerundete Hörner. Auf der Stirn ist eine länglicher Struktur zu sehen, die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut, gelben Iriden und schwarzen, sehr kleinen Pupillen zusammen. Der kleine Mund vervollständigt das Gesicht. Der eher schmale Körper ist durch den kurzen Hals mit dem Kopf verbunden. Die beiden langen Arme wachsen unmittelbar darunter an den Seiten. Sie verfügen an den Händen über zwei kurze Finger. Am unteren Teil des Körpers sind die länglichen Füße zu erkennen. Schließlich wachsen hinten zwei lange Schwänze, die sich zum Ende hin dreifach aufteilen, jedoch schon darunter über Zacken verfügen. In deren Mitte befindenden sich wie auch auf der Stirn rundliche Segmente.

In der schillernden Form sind die sonst hellblauen Bereiche gelb und die rosa gefärbten Körperteile etwas dunkler.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Vesprit ist ein Legendäres Pokémon, das in der Schöpfungsgeschichte der Pokémon-Welt auftaucht. In den Mythen von Sinnoh spielt es eine zentrale Rolle. Vesprit lehrte die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Es gilt als das „fühlende Wesen“ und man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See, auf dessen Grund es lebt. Es soll die Gefühle all derer innerhalb von drei löschen, die es ohne seine Zustimmung berührt haben.

Am Anfang gab es nur undurchdringbares Chaos. Mitten in diesem Chaos entwickelte sich aus dem Nichts ein Ei, aus dem Arceus schlüpfte. Das Chaos hinter sich lassend, hat es das Universum und die Welt geformt. Als das Universum entstand, entstanden zudem auch mystische Tafeln, die in einem engen Zusammenhang mit Arceus stehen. Theorien besagen, das Universum wurde in einer riesigen Explosion erschaffen. Und angeblich ist auch Sinnoh aus einer solchen Explosion vor langer Zeit entstanden. Der Kraterberg wurde scheinbar als Erstes in Sinnoh geschaffen.

Am höchsten Punkt des Kraterberges, der heute als die Speersäule bekannt ist, erschuf Arceus zwei Eier. Aus diesen Eiern schlüpften die ersten beiden Pokémon nach Arceus in diese Welt: Dialga, der Meister der Zeit und Palkia, der Meister der Dimensionen und des Raumes. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Fest miteinander verwoben gaben Zeit und Raum der Welt ihre Form. In Sinnoh verehrt man daher das Pokémon des Raumes und das der Zeit.

Arceus erschuf aber noch ein drittes Ei, aus dem Giratina schlüpfte und das Dimensions-Trio komplettierte. Dieses Pokémon verkörpert die Antimaterie und soll das Gegengewicht zu Dialgas und Palkias Raum-Zeit-Gefüge darstellen. Deshalb erschuf Giratina die Zerrwelt, in der weder Zeit, noch Raum richtig fließen. Zusätzlich erschuf Arceus die drei Edelsteine Adamant-Orb, Weiß-Orb und Platinum-Orb, um die Kräfte seiner Schöpfungen zu stärken. Doch es kommt durch Giratinas Verhalten zum Bruch mit dem Schöpfer allen Lebens und es wird in seine eigene Zerrwelt verbannt. Aus diesem Grund war die Erwähnung des dritten Drachens in alten Schriften strengstens verboten. Von der Zerrwelt aus muss es über die reale Welt wachen.

Dialga und Palkia sprachen einen Wunsch und Materie entstand. Am Ende erschuf Arceus ein letztes Ei. Nachdem dies vollzogen war, zog sich Arceus in die von ihm erschaffene Halle des Beginns zu einen immerwährenden Schlaf zurück. Legenden besagen, dass es nur mit der Azurflöte aus diesem Schlaf aufgeweckt werden könne.

Aus dem letzten Ei des Gottes schlüpften diesmal drei Pokémon: Selfe, Vesprit und Tobutz. Als Selfe zum ersten Mal flog, erlangten die Lebewesen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens. Als Vesprit zum ersten Mal flog, lernten die Lebewesen Glück, Freude, Trauer und den Schmerz des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. Und als Tobutz zum ersten Mal flog, erlangten Lebewesen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft. Nach dem Jungfernflug tauchten sie in drei Seen tief hinab auf deren Grund. Daher werden sie auch als das Seen-Trio bezeichnet. Von dort aus sollen sie das Gleichgewicht zwischen Palkia und Dialga aufrechterhalten. Alle drei zusammen können es genau mit einem der beiden legendären Drachen aufnehmen. Können sie das Gleichgewicht zwischen den beiden Drachen nicht aufrechterhalten und kommt es zum Ungleichgewicht der Welten, greift Giratina von der Zerrwelt aus ein. Auf Giratina hingegen hat das Seen-Trio keinen Einfluss. Somit bildet das Dimensions-Trio die Materie ab, während das Seen-Trio den dazugehörigen Geist darstellt.

Eine bildliche Darstellung der Verhältnisse zwischen den Legendären Pokémon ist in den Höhlenmalereien der Ruinen von Elyses zu sehen. Am Eingang der Ruinen befinden sich antike Darstellungen von Dialga und Palkia. In deren Zentrum ist eine große Höhlenmalerei mit drei Wesen, die ein Dreieck bilden. Im Zentrum dieses Dreiecks befindet sich ein Lichtkegel. Die Interpretation dieser Malerei ist bei Historikern sehr umstritten. Die klassische Lesart sagt, dass das Licht in der Mitte für das Erscheinen von Dialga oder Palkia an der Speersäule steht. Die drei Wesen darum sollen vermutlich Selfe, Vesprit und Tobutz darstellen. Eine andere Lesart sieht in den drei Wesen Dialga, Palkia und Giratina. In deren Zentrum wird Arceus als Lichtkegel dargestellt. Der Zeitenlärm von Dialga und der Raumschlag von Palkia müssen die Menschen, die diese Malerei angefertigt haben, bis ins Mark verängstigt haben. Diese Malerei symbolisiert die Gefühle der Ehrfurcht, des Erstaunens und alle anderen, die sie damals empfanden. Die Erinnerung daran wurde an zahlreiche Menschen weitergeben und wurde schließlich zu einem Mythos.

Laut Legende erscheinen dem Träger des Weiß-Orbs bzw. des Adamant-Orbs Palkia bzw. Dialga auf der Speersäule, wenn sie diesen als würdig erachten. Eine weitere Methode besteht laut Legende darin, die Pokémon der drei Seen zu fangen, um die beiden ebenfalls auf der Speersäule zu beschwören. Aus den Pokémon der drei Seen können Kristalle extrahiert werden, aus denen man eine Rote Kette schmieden kann. Mit dieser Roten Kette kann das mythische Pokémon durch ein Portal aus einer anderen Dimension beschworen und dem Willen des Kettenbesitzers unterworfen werden. Fängt man das Pokémon jedoch mit einem Pokéball, kann es seine Kraft nicht mehr voll entfalten. Mit der Roten Kette hingegen kann es gefangen und seine Kraft dennoch ganz und gar genutzt werden. Die Kräfte Palkias bzw. Dialgas können beispielsweise dazu verwendet werden, das Raum-Zeit-Gefüge soweit zu verändern, dass eine neue Welt geschaffen und die alte Welt zerstört werden kann.

Entwicklung

Vesprit hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Vesprit basiert wahrscheinlich auf einer ElfeWikipedia-Icon oder einer FeeWikipedia-Icon. Das Seentrio könnte auch an die Throninsignien JapansWikipedia-Icon angelehnt sein, und Vesprit in diesem Fall an das MagatamaWikipedia-Icon Yasakani no Magatama (八尺瓊曲玉), welches Wohlwollen repräsentiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vesprit Vernunft bzw. Verstand bzw. vester + esprit
Englisch Mesprit me + spirit
Japanisch エムリット Emrit emotion + spirit
Französisch Créfollet création + feu follet
Koreanisch 엠라이트 Emrite Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 艾姆利多 / 艾姆利多 Àimǔlìduō Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Wanderpokémon
HGSS Tausch
V SW Tausch
S2W2 Turm des Himmels (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle)
VI XY Tausch
ΩRαS Unerforschte Höhle zur bestimmten Uhrzeit (04:00–19:59) und maximaler Freundschaft von mindestens drei Pokémon im Team.
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
SDLP Wanderpokémon
PLA See der Wahrheit

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vesprit durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 12 Konfusion Psycho   50 100 % 20
6 17 Sternschauer Normal   60 20
12 23 Doppelschlag Normal   10
19 31 Erholung Psycho   10
27 39 Sondersensor Psycho   70 100 % 15
32 44 Triplette Normal   80 100 % 10
36 49 Gedankengut Psycho   10
46 59 Mythenkraft Psycho   70 90 % 10
57 71 Genesung Normal   10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vesprit durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Tarnsteine Gestein   40 100 % 20
PLA Sternschauer Normal   60 20
PLA Triplette Normal   80 100 % 10
PLA Gedankengut Psycho   10
PLA Erholung Psycho   10
PLA Feuerschlag Feuer   75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro   75 100 % 10
PLA Eishieb Eis   75 100 % 10
PLA Ableithieb Kampf   75 100 % 10
PLA Psychoklinge Psycho   70 100 % 15
PLA Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 10
PLA Eisenschweif Stahl   100 75 % 5
PLA Aquawelle Wasser   60 20
PLA Ladestrahl Elektro   50 90 % 15
PLA Energieball Pflanze   80 100 % 10
PLA Spukball Geist   80 100 % 10
PLA Zauberschein Fee   75 100 % 10
PLA Gigastoß Normal   120 90 % 5
PLA Knuddler Fee   85 90 % 10
PLA Hyperstrahl Normal   120 90 % 5
PLA Donnerblitz Elektro   80 100 % 10
PLA Eisstrahl Eis   80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho   80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vesprit durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho   50 100 % 25
1 Erholung Psycho   10
7 Sternschauer Normal   60 20
14 Schutzschild Normal   10
21 Psystrahl Psycho   65 100 % 20
28 Begrenzer Psycho   10
35 Sondersensor Psycho   80 100 % 20
42 Charme Fee   100 % 20
49 Psychokinese Psycho   90 100 % 10
56 Schmeichler Unlicht   100 % 15
63 Seher Psycho   120 100 % 10
70 Imitator Normal   20
77 Heilopfer Psycho   10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Vesprit durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Feuerschlag Feuer   75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis   75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro   75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro   90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho   30
TM18 Reflektor Psycho   20
TM19 Bodyguard Normal   25
TM21 Erholung Psycho   10
TM24 Schnarcher Normal   50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal   10
TM29 Charme Fee   100 % 20
TM32 Sandsturm Gestein   10
TM33 Regentanz Wasser   5
TM34 Sonnentag Feuer   5
TM39 Fassade Normal   70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal   60 20
TM41 Rechte Hand Normal   20
TM44 Begrenzer Psycho   10
TM56 Kehrtwende Käfer   70 100 % 20
TM59 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM63 Ableithieb Kampf   75 100 % 10
TM69 Psychoklinge Psycho   70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho   5
TM71 Wunderraum Psycho   10
TM72 Magieraum Psycho   10
TM76 Kanon Normal   60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug   55 100 % 15
TM87 Diebeskuss Fee   50 100 % 10
TP05 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis   110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro   90 100 % 15
TP09 Donner Elektro   110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho   90 100 % 10
TP14 Metronom Normal   10
TP19 Triplette Normal   80 100 % 10
TP20 Delegator Normal   10
TP25 Psychoschock Psycho   80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal   10
TP27 Schlafrede Normal   10
TP29 Stafette Normal   40
TP30 Zugabe Normal   100 % 5
TP31 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TP33 Spukball Geist   80 100 % 15
TP34 Seher Psycho   120 100 % 10
TP38 Trickbetrug Psycho   100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho   10
TP49 Gedankengut Psycho   20
TP65 Energieball Pflanze   90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht   20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 15
TP76 Tarnsteine Gestein   20
TP77 Strauchler Pflanze   variiert 100 % 20
TP82 Kraftvorrat Psycho   20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho   15
TP90 Knuddler Fee   90 90 % 10
TP92 Zauberschein Fee   80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Vesprit durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser   60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho   20
TM11 Sonnentag Feuer   5
TM13 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis   110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho   30
TM17 Schutzschild Normal   10
TM18 Regentanz Wasser   5
TM20 Bodyguard Normal   25
TM21 Zauberschein Fee   80 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro   90 100 % 15
TM25 Donner Elektro   110 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho   90 100 % 10
TM30 Spukball Geist   80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal   15
TM33 Reflektor Psycho   20
TM34 Schockwelle Elektro   60 20
TM37 Sandsturm Gestein   10
TM42 Fassade Normal   70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho   10
TM48 Fähigkeitstausch Psycho   10
TM53 Energieball Pflanze   90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro   50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal   10
TM60 Ableithieb Kampf   75 100 % 10
TM63 Ränkeschmied Unlicht   20
TM67 Aufbereitung Normal   10
TM68 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM70 Blitz Normal   100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro   90 % 20
TM76 Tarnsteine Gestein   20
TM77 Psycho-Plus Normal   10
TM82 Schlafrede Normal   10
TM85 Traumfresser Psycho   100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze   variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal   85 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer   70 100 % 20
TM90 Delegator Normal   10
TM92 Bizarroraum Psycho   5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vesprit durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho   80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Vesprit von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Boden
Kampf
Psycho
Normal
Pflanze
Feuer
Wasser
Elektro
Eis
Gift
Flug
Gestein
Drache
Stahl
Fee
Käfer
Geist
Unlicht

Getragene Items

Ein wildes Vesprit kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
“Das fühlende Wesen”. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
Als VESPRIT flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
Einst verlieh VESPRIT den menschlichen Herzen die Fähigkeit, Freude und Trauer zu empfinden.
Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
„Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
„Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
Es wird auch das „fühlende Wesen“ genannt. Einst lehrte es die Menschen den durch Trauer verursachten Schmerz und den Wert von Freude.
Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über die Wasseroberfläche.
Dieses Pokémon ist auch als das „fühlende Wesen“ bekannt. Den Legenden nach wird es gefürchtet, da es die Gefühlswelt respektloser Menschen ins Chaos stürzt.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von VespritPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
Einsatz von Mythenkraft gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Genesung gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
8
20
40
Tempotechnik gesehen
1
3
10
30
70

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Vesprit:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Vesprit/Strategie

Vesprit befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Vesprit der Wächter des Zahnrad der Zeits am Untergrundsee. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat es einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Untergrundsee
V SPR Rastufer (2-3) (Seebereich, nach 5 StreetPass-Begegnungen)
VI LB Mysto-Quelle S04
SH Event-Zyklus Woche 23
RBLW Meeresbrisenebene
PIC Rätsel 23-07
PSMD Vesprit im Herzsee besuchen *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Picross

Vesprit
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
24:00
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Meister
Einsetzbar
10 Mal
Wirkung
60 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Vesprit
Kraftpunkte
190
Angriff
212
Verteidigung
212
Max. WP?
3498
Fangrate
2 %
Fluchtrate
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon vom Typ Emotion. Es lehrt die Menschen die ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Gerüchten zufolge soll man drei Tage, nachdem man VESPRIT berührt hat, all seine Emotionen verlieren. Es schläft auf dem Grund des Sees der Wahrheit. Wird es aufgeweckt, fliegt es in der Sinnoh-Region umher. Da es ständig aus Kämpfen flieht, gilt das Fangen von VESPRIT als eine echte Herausforderung. Vesprit Trophäe.png

Im Anime

Lucia und Vesprit auf der Speersäule
→ Hauptartikel: Vesprit (Anime)

Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in „Lucia startet durch!“.

Später, in der Episode „Kampf um das See-Trio“ taucht es wieder auf. In dieser warnt es, zusammen mit Selfe und Tobutz, in einem Traum Ash, Rocko und Lucia vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und seinem Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Vesprit wird unterdessen von Lucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit, Tobutz und Selfe werden Dialga und Palkia wieder besänftigt. Danach verabschiedet sich Vesprit von Lucia.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Vesprit/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist nach Ho-Oh und Suicune das dritte Legendäre Pokémon, das zu Beginn einer Staffel (und auch einer Region, die Ash und Co. bereisen), auftaucht.
  • Es hat dieselbe Kategorie wie Kirlia, nämlich Emotion.
Sagenumwobene Pokémon