Wettbewerbsattackenkombinationen

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Magdas Blumieft (COM-Gegnerin) erhält nach einer Attackenkombi Bonuspunkte

Ein Pokémon-Wettbewerb in der Hoenn-Region besteht grundsätzlich aus zwei Runden: In der ersten ist das Aussehen und die Verfassung des teilnehmenden Pokémon (siehe dazu: Pokériegel) entscheidend, während in der zweiten Runde ein Sieg im Attackenkontest vonnöten ist. Um effektiver zu agieren, ist es sinnvoll, nicht wahllos irgendwelche Attacken einzusetzen, sondern erstens auf deren Typ (hier nicht Elementartyp, sondern Wettbewerbstyp) zu achten, da dieser maßgeblich die Stimmung des Publikums und die damit verbundenen Herzen beeinflusst und zweitens einen Augenmerk auf die Kombinierbarkeit einiger Attacken zu legen, weil dies seitens der Jury nochmal sehr hoch bepunktet wird. So erzeugt beispielsweise die Kombination der Attacken Hagelsturm und Blizzard im Schönheits-Wettbewerb ganze 11 Herzen und der Punktestand jedes Vorgängers wird zusätzlich um 3 Herzen reduziert, während Blizzad alleine nur 5 Herzen erzeugt hätte.

Kombinationsanzahl und Hinweis

Wird in einem Wettbewerb eine der unten aufgelisteten Grundattacken eingesetzt, erscheinen in der Folgerunde, falls das Pokémon in der Lage ist, eine Attacke auszuführen (siehe Nervosität), alle möglichen kombinierbaren Angriffe des Attackensets in einer rosa Schrift. Ist dies der Fall, sollte auf jeden Fall eine dieser Attacken ausgewählt werden. Verrechnet wird dieser Bonus aber erst dann, wenn die Attacke vom Juror bewertet wurde. Ferner ist es nicht möglich, eine Dreierkombination einzusetzen, auch wenn die dritte Attacke mit der zweiten kompatibel ist. In diesem Fall erscheint das Attackenset trotz einer theoretischen Kombinationsmöglichkeit in der Folgerunde ganz normal und es wird auch kein Bonus dazuberechnet.

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 3. Generation

Grundattacke Kategorie Mögliche Folgeattacke
Ausdauer Stärke Abgangsbund, Dreschflegel, Eruption, Gegenschlag, Leidteiler, Notsituation
Bauchtrommel Anmut Erholung
Charme Anmut Bitterkuss, Erholung, Heuler, Rutenschlag, Schmeichler
Donnerschlag Cooln. Eishieb, Feuerschlag
Doppelteam Cooln. Agilität, Ruckzuckhieb, Teleport
Drachentanz Cooln. Drachenklaue, Drachenwut, Feuerodem
Drachenwut Cooln. Drachenklaue, Drachentanz, Feuerodem
Einigler Anmut Tackle, Walzer
Energiefokus Cooln. Armstoß, Bodycheck, Dreifachkick, Durchbruch, Himmelhieb, Karateschlag, Knochenhatz, Kopfnuss, Kreuzhieb, Megahieb, Megakick, Power-Punch, Risikotackle, Wuchtschlag
Eishieb Schönh. Donnerschlag, Feuerschlag
Erdbeben Stärke Eruption, Geofissur
Erholung Anmut Schlafrede, Schnarcher
Fadenschuss Klugh. Spinnennetz
Feuerodem Cooln. Drachenklaue, Drachentanz, Drachenwut
Feuerschlag Schönh. Donnerschlag, Eishieb
Fluch Stärke Abgangsbund, Groll, Horrorblick, Nachspiel
Gähner Anmut Erholung, Tagedieb
Gedankengut Klugh. Konfusion, Lichtschild, Meditation, Nebelball, Psychokinese, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Reflektor, Scheinwerfer, Seher, Traumfreser
Gesang Anmut Abgesang, Heilung
Grimasse Stärke Biss, Knirscher, Silberblick, Superzahn
Hagelsturm Schönh. Blizzard, Meteorologe, Pulverschnee
Härtner Stärke Bodycheck, Risikotackle, Schutzschild, Tackle, Walzer
Hornattacke Cooln. Furienschlag, Hornbohrer
Horrorblick Schönh. Abgangsbund, Abgesang
Horter Stärke Entfessler, Verzehrer
Hypnose Klugh. Nachtmahr, Traumfresser
Klammer Stärke Guillotine, Klammergriff
Knochenhatz Stärke Knochenkeule, Knochmerang
Knochenkeule Stärke Knochenhatz, Knochmerang
Knochmerang Stärke Knochenkeule, Knochenhatz
Konfusion Klugh. Psychokinese, Psykraft, Seher, Teleport
Kratzer Stärke Kratzfurie, Schlitzer
Ladevorgang Klugh. Donner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Funkensprung, Schockwelle, Volttackle
Lockduft Anmut Giftpuder, Schlafpuder, Stachelspore
Lehmschelle Anmut Lehmsuhler, Sandwirbel
Lehmsuhler Anmut Aquaknarre, Lehmschelle, Nassmacher
Matschbombe Stärke Schlammbad
Metallsound Klugh. Metallklaue
Mogelhieb Anmut Abschlag, Armstoß,Finte, Geowurf, Überwurf
Nassmacher Anmut Aquaknarre, Heilung, Lehmsuhler
Pfund Stärke Duplexhieb, Finte, Slam
Psychokinese Klugh. Konfusion, Psykraft, Seher, Teleport
Psykraft Klugh. Konfusion, Psychokinese, Seher, Teleport
Pulverschnee Schönh. Blizzard
Raserei Cooln. Fuchtler, Grimasse, Silberblick
Regentanz Stärke Aquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbstrahl, Donner, Fontränen, Hydropumpe, Kaskade, Krabbhammer, Lehmbrühe, Meteorologe, Nassmacher, Octazooka, Panzerschutz, Schnapper, Surfer, Taucher, Whirlpool
Sandwirbel Anmut Lehmschelle
Sandsturm Stärke Lehmschelle, Meteorologe, Sandgrab, Sandwirbel
Schlammbad Stärke Matschbombe
Schnabel Cooln. Bohrschnabel, Furienschlag
Schwerttanz Schönh. Krabbhammer, Schlitzer, Trugschlag, Zermalmklaue, Zerschneider, Zornklinge
Silberblick Cooln. Biss, Finte, Giftblick, Grimasse, Hornattacke, Kratzer, Stampfer, Tackle
Smog Stärke Rauchwolke
Sonnentag Schönh. Eruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Lohekanonade, Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese
Steinwurf Stärke Felsgrab, Steinhagel
Surfer Schönh. Taucher
Taucher Schönh. Surfer
Verhöhner Klugh. Konter, Scanner, Spiegelcape
Wachstum Schönh. Absorber, Blättertanz, Fauna-Statue, Gigasauger, Kugelsaat, Megasauger, Rankenhieb, Rasierblatt, Solarstrahl, Zauberblatt
Weichei Schönh. Eierbombe
Willensleser Klugh. Kraftkoloss, Megahieb, Megakick, Sprungkick, Turmkick, Überroller, Wuchtschlag
Zielschuss Klugh. Blitzkanone, Donner, Kraftkoloss, Octazooka, Triplette

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 6. Generation

Grundattacke Mögliche Folgeattacke
Agilität
Autotomie
Steinpolitur
Hausbruch
Staffette, Elektro-Ball
Amnesie
Gedankengut
Watteschild
Klauenwetzer
Ränkeschmied
Staffette, Kraftvorrat
Rückentzug
Horrorblick
Spinnennetz
Abgesang, Explosion, Finale, Memento Mori
Ehrentag
Bezirzer
Goldene Zeiten
Wunschtraum
Offerte, Schleuder, Geschenk
Ladevorgang jede Elektro-Attacke
Schlummerort
Grasflöte
Hypnose
Todeskuss
Gesang
Schlafpuder
Pilzspore
Gähner
Traumfresser, Nachtmahr, Bürde, Weckruf
Einigler Frostbeule, Walzer
Zugabe
Verhöhner
Folterknecht
Konter, Abgangsbund, Nachspiel, Königsschild, Metallstoß, Magiemantel, Groll
Ausdauer Notsituation, Dreschflegel, Leidteiler
Rechte Hand
Zwango
Kameradschaft
Überkopfwurf, Freier Fall, Geowurf, Weckruf, Katapult, Bergsturm, Überwurf
Energiefokus Luftstoß, Schlagbefehl, Feuerfeger, Giftstreich, Schlagbohrer, Karateschlag, Laubklinge, Nachthieb, Giftschweif, Psychoklinge, Dunkelklaue, Steinkante, Raumschlag
Kraftwelle
Giftblick
Wangenrubbler
Stachelspore
Donnerwelle
Blitzkanone
Bürde, Riechsalz
Hagelsturm Blizzard, Eissturm, Eiszeit, Pulverschnee, Eiszapfhagel, Meteorologe
Inferno
Irrlicht
Bürde
Zielschuss
Wunderauge
Willensleser
Geofissur, Guillotine, Hornbohrer, Eiseskälte
Parabolladung Elektrifizierung
Giftwolke
Toxin
Giftspitzen
Giftpuder
Bürde, Giftschock, Giftfalle
Regentanz Orkan, Donner, Überflutung, Nassmacher, Meteorologe
Typenspiegel Synchrolärm
Erholung Schnarcher, Schlafrede
Pflüger Kugelsaat, Egelsamen, Samenbomben, Sorgsamen
Sandsturm Sandwirbel, Sandgrab, Meteorologe
Gangwechsel Klikkdiskus
Weichei Eierbombe
Stachler
Tarnsteine
Giftspitzen
Überkopfwurf, Brüller, Drachenrute, Wirbelwind
Horter Verzehrer, Entfessler
Fadenschuss Elektronetz, Spinnennetz, Klebenetz
Sonnentag Wachstum, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese, Meteorologe

Attackenkombinationen ohne direkten Jurybonus

Anders als bei den oben aufgeführten Attacken handelt es sich hierbei um Kombinationen, die nach der Abfolge keinen direkten Jurybonus erzeugen, jedoch die Folgeattacken immens verstärken.

Ziel dieser Kombinationen ist es, den ersten bzw. letzten Platz im Ranking zu erreichen bzw. seinen Status immens zu verstärken und dann von dieser Situation drastisch zu profitieren. Ein Beispiel hierfür wäre die Kombination von Ruckzuckhieb und Aero-Ass, da der Anwender mit Ruckzuckhieb automatisch in der Folgerunde den ersten Platz des Ranking belegt und Aero-Ass dadurch verstärkt wird. Ferner besteht auch die Möglichkeit durch eine schwache Attacke oder durch eine negative Attacke auf die Reihenfolge (z.B. Überwurf) das Listenende zu erreichen und dann das volle Potenzial von Heuler, Rutenschlag, Kaskade und Co. zu nutzen.

Im Anime

Harleys Noktuska kombiniert Nietenranke mit Baumwollsaat

Anders als im Spiel werden die Attackenkombinationen im Anime nicht in der zweiten, sondern viel mehr in der ersten Runde eingesetzt. Ein Koordinator befiehlt seinem Pokémon eine Attackenkombination, welche dann anhand ausgewählter Kriterien von einer dreiköpfigen Jury bewertet wird. Diese verleiht dann dem Trainer und seinem Pokémon eine entsprechende Punktzahl, wobei jedes Mitglied maximal 10 Punkte vergeben darf, wodurch im normalen Wettbewerbsverlauf also höchstens 30 Punkte zu erreicht werden können. Gelingt es dem Teilnehmer eine gute Punktzahl zu erreichen und gehört er zusätzlich zu den besten Teilnehmern des Contests, darf dieser auch in der zweiten Runde des Wettbewerbs antreten.
In der zweiten Runde spielen die Kombinationen eine geringere Rolle als in der ersten, da das Gesamtattackenkonzept und das Kampfgeschehen bewertet wird. Dies bedeutet allerdings nicht, dass sie hier gar keine Rolle mehr spielen (da sie auch in die Bepunktung mit einfließen), nur deren Priorität liegt eher im Qualifikationsverfahren.

Trivia

  • Viele Attackenkombinationen sind durch die Abwandlung des Wettbewerbverlaufes in der 4. Generation nicht mehr anwendbar.
    • Auch in den Remakes wurden viele Kombinationen entfernt.
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