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Wunderbrief (Pokémon Mystery Dungeon)

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Artwork zu Wunderbriefen in PSMD

Wunderbriefe sind ein Feature, welches in Pokémon Mystery Dungeon erstmals auftaucht. Sie schalten geheime Missionen frei, zu welchen man im normalen Spielverlauf meist keinen Zugang erhält (Ausnahme ist z. B. der Erhalt des Zugriffes auf die Himmelblauebene). Schaut man sich eine Mission an, so steht am unteren Ende der Wunderbrief-Code. Wunderbriefe bestehen aus 24 verschiedenen Zeichen. Sie können im Hauptmenü unter Wunderbrief erhalten via Passwort eingegeben werden; die daraus entstehende Mission befindet sich anschließend in der Jobliste. Ein Wunderbrief enthält mindestens ein Fragezeichen - daran kann man auch erkennen, ob der Wunderbrief korrekt und echt ist. Wunderbriefe lassen sich mithilfe eines sogenannten Wunderbrief-Generators auch individuell zusammenstellen. Da sich dadurch sämtliche Items auf einfachste Weise erhalten lassen, werden Wunderbriefe, die von einem Wunderbrief-Generator erstellt worden sind, zu Wunderbrief-Cheats. Man sollte sich aber davon nicht abschrecken lassen, denn Wunderbrief-Cheats schaden dem Spielstand nicht. Sie gehören indirekt zu den Classic Cheats, also Cheats, die von den Programmierern bereits ins Spiel eingebaut wurden, um den Spielverlauf zu vereinfachen. Wunderbrief-Missionen sind auch nötig, um neue Dungeons freizuschalten. Dazu gehören unter anderem die Dungeons Seltsamhöhle, Fantasiepass, Fabelhaftes Meer und Ruineninsel.

In Pokémon Mystery Dungeon 2 gibt es auch die Möglichkeit, Wunderbriefe über die Nintendo Wi-Fi Connection herunterzuladen.

Pokémon Mystery Dungeon

Deutsche Wunderbriefe

Dungeon Ebene Rang Hilferuf Belohnung Code
Kleinhain U1 E Hilf mir! Pantimimi-Statue  ??K? F?Y? ???? X??P F4N6 J???
Kleinhain U2 E Hilf mir! Snibunna-Statue  ??9? S?F? 4?6? PF?8 F?N6 J???
Fabelhaftes Meer U1 B Noch nicht zurückgekehrt. Fabelhaftes Meer  ??MH CJ…? 44?P CF?8 7J6R ...M?1
Fantasiepass U1 B Ich habe ein Problem... Sympathie + Fantasiepass  ??F1 Y?0? 4??? W2?K FJ?6 KC??
Ruineninsel U1 B Hilf mir! Feuersturm + Ruineninsel 1?94 6?Y? ???6 !4?? FJ76 5S??
Ruineninsel U1 B Finde Pikachu! Ruineninsel  ??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R ...M?1
Seltsamhöhle U1 B Irgendjemand! Seltsamhöhle  ??MS CJ…? 44?P MF?8 7J6R …M?1
Riesenschlucht U11 C Ich habe mich wohl verirrt! Wunschstein 1?93 W?Y? 46R6 8!?Y F4?6 (w)C??
Himmelsturm U3 Wunschstein 1?69 WW+? 4P6W S1?Y 6M?6 ♀W?W
Kleinhain U1 Himmelblauebene 2?2N 2Q...? 4P?+ Q!?? 6410 PP?W
Kleinhain U2 E Enger Gürtel + Amrenabeere 1?CN !WS? ?86W 3R?Q 6??6 …W?W

Japanische Passwörter

Passwort Dungeon Belohnung Quelle
00ひ0Q0#S($JJP0X0> あやしい もり (Finsterforst)
Rette Pokémonicon 143.png Relaxo in Ebene U5
ゴンベのハラマキ (Mampfgürtel) TV Tokyo
00け1P0RよT*U6ヤ0え0> あらしの かいいき (Sturmmeer)
Rette Pokémonicon 044.png Duflor in Ebene U30
リーフのいし (Blattstein) Pokémon Daisuki Club
B0F0Q0た1む)B4み0せ0け ぐんじょうの どうくつ
Rette Pokémonicon 209.png Snubbull in Ebene U13
あおぞらそうげん (Himmelblauebene) Pokémon Daisuki Club
00G1お0!ム*Dさ2と0コ0せ おおきな うみ (Weites Meer)
Bringe しんかいのキバ (Abysszahn) in Ebene U26
おうじゃのしるし・そのた (Kingstein) Pokémon Daisuki Club

Pokémon Mystery Dungeon 2

Deutsche Wunderbriefe

Sympathie (Feuchtklippe U1):

Wunderbrief
0TC6 W9MT #K&H
%SS5 -&+% %997


Goldsamen (Strandhöhle U1):

Wunderbrief
3M2# KKXX S506
N7P5 PJNJ PR+&


Amberträne (Wasserfallhöhle U4):

Wunderbrief
=CY3 65J4 CS=4
#8Q& %SW# T4YJ


Klonmaske (Ägishöhlengrube U5):

Wunderbrief
TNS@ 2+=@ HCC%
3W-P 64C6 2W7X


Die Sieben Schatz-Legende

Hier sind die Wunderbriefe, die die Dungeons der "Sieben Schatz-Legende" öffnen. Am Ende von jedem dieser Dungeon wacht ein legendäres Pokemon, welches man besiegen muss, um das jeweilige Item zu erhalten. Diese legendären Pokémon schließen dem eigenen Team stets mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % an und werden solange da sein, bis man sie rekrutiert hat. Hat man sie schon rekrutiert und bereist die Dungeons erneut vollständig, so erhält man einfach so das jeweilige Item; das heißt, man kann diese Items mehrmals bekommen.


Zum Öffnen des Abgrundmeeres (enthält Pokémonsprite 382 PMD.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3


Zum Öffnen der Flimmerwüste (enthält Pokémonsprite 383 PMD.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y


Zum Öffnen des Lawinenberges (enthält Pokémonsprite 144 PMD.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
4MP= K98# CT%Y
R@-- &P7% %K86


Zum Öffnen des Riesenvulkans (enthält Pokémonsprite 485 PMD2.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN


Zum Öffnen der Weltenschlucht (enthält Pokémonsprite 487 PMD2.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
WNWY JXTK &5C1
4N3- P4NM 8K&C


Zum Öffnen der Himmelsstufen (enthält Pokémonsprite 384 PMD.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-


Zum Öffnen des Geheimnisdschungel (enthält Pokémonsprite 151 PMD.png):

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K


Anmerkung: Die oben genannten Wunderbrief-Passwörter sind für PMD2PMD2 und unterscheiden sich von PMD2.

Labyrinthhöhle

Man kann hier gegen ein Knarksel kämpfen und hinterher das Item Kna-Schuppe erhalten. Das Knarksel kann man jedoch nicht rekrutieren:

Wunderbrief zum Öffnen des Dungeons.
78SR -H2M PO+4
Y6FY 1&Y+ #R9S



Spezielle Items

Hier sind Wunderbriefe deren Belohnung ein besonderes Item ist:

Geheimtafel:
Wunderbrief

K8W1 RKXX XQ66
NPT6 J206 &R31

Geheimteil:
Wunderbrief

JSOT M631 CJN1
1-1R RHJ2 XH69

Voltamulett:
Wunderbrief

6%H@ WHCW &F97
7W=+ M=K4 P@=N

Bauchamulett:
Wunderbrief

8M## PH5X YYT=
49X- RQ=P Y6CX

Münzamulett:
Wunderbrief

OP-6 73PX NHC3
9-KH @JNM 8Y-3

Lächelkiesel:
Wunderbrief

R&R1 55YJ &PM7
X=XY 836T 88=N


Tipp: Einige legendäre Pokémon wie Zapdos, Ho-Oh, Latias oder Latios lassen sich in ihren jeweiligen Dungeons nur finden, wenn man entweder das Item Geheimtafel oder Geheimteil bei sich hat!

Bestimmte Pokémon tauchen auf/Schließen sich dem Team an:

Hier sind Wunderbriefe für bestimmte Pokémon, damit diese in Dungeons auftauchen oder sich dem Team anschließen:

Ditto/Deoxys:
Wunderbrief

F%#N F48# Q8@Q
0&+9 %P%8 F2CJ

Skorgro:
Wunderbrief

PN%C &H77 C9XY
NQQM -%P+ TJYC

Voluminas:
Wunderbrief

QKR= -2JK 1N=7
H1@7 J3RJ K&6@

Tengulist:
Wunderbrief

NSHH W+T@ TNS9
T8%5 0X@Q SOY8

Nachtara:
Wunderbrief

T3+W R=69 X-4=
J1W@ C@KS P88&

Chelast:
Wunderbrief

2%3Y 7+T7 C+KT
J044 S3&J #265

Panflam:
Wunderbrief

-3Q@ H%JX #F@H
F&%R SFY7 =+M1

Plinfa:
Wunderbrief

5R+R 3S@0 %R&5
6T0C PW1W +5NQ

Perlu:
Wunderbrief

366J QC92 -P8C
818@ SY#K %=T4

Pachirisu:
Wunderbrief

%PHX 1N3C 36SN
Y730 %C0- S9T5

Haspiror:
Wunderbrief

0RH1 3S6M HN5P
W#6W 1Y+T 7@%@

Flemmli:
Wunderbrief

KR0H 986Q KWT&
KF=K Y%Q+ Y&J-

Hydropi:
Wunderbrief

TK=1 R9Q@ SC6C
WXFC RR2& 6JC7

Geckarbor:
Wunderbrief

0J5K 5&%1 8-TQ
YYR% YJ&M 2%FJ

Vulpix:
Wunderbrief

=M9T 72H8 3T4J
@SN1 4PRX YPNC

Shnebedeck:
Wunderbrief

KT-- =9XX SJR6
NN4J F29J F83#

Wadribie:
Wunderbrief

2P9C XN1X 6N0H
=M8Q QRT% %=C=

Burmy:
Wunderbrief

X3=& =@PM 952+
K#Q& 1J## JH@N

Glumanda:
Wunderbrief

+8P6 #Y&0 KT=+
2N9R 6N+T XQ1+

Bisasam:
Wunderbrief

TH-X NMR3 W-YX
+%W2 NX6Y N-MW

Schiggy:
Wunderbrief

&#%Y R0RQ QXXT
2P2J YTXQ K3H0

Griffel:
Wunderbrief

FP0F 7RFX 6TJ0
6M87 1QRX K@F&

Abra:
Wunderbrief

%6-K -36C J+=P
W@6- HC=J 8@R-

Absol:
Wunderbrief

CJMJ W9H7 1XTJ
N7N5 P9K1 P4-S

Riolu:
Wunderbrief

RM3P 1F0S 2YN5
SY#7 X+-P +Q0J

Burmadame:
Wunderbrief

7%SC KF%9 C2M@
9X3+ NNS= T98=
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