Zacian (König des Schwertes)/Strategie

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Typen
FeeStahl  
Fähigkeit
Kühnes Schwert
Artenspezifische Stärken
KP
92
Angr
150
Vert
115
SpA
80
SpV
115
Init
148
Tier

AG (Gen. 8)
Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zacian (König des Schwertes) (engl. Zacian-Crowned) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
8. Generation

Allgemeines

Zacian als König des Schwertes besitzt den zweithöchsten Angriffs-Wert im Galar-Pokédex. Dieser wird weiter durch die Fähigkeit Kühnes Schwert beim Einwechseln erhöht. Außerdem übertrifft seine Initiative die der meisten Pokémon. Die wichtigsten Pokémon, die seinen maximalen Initiativen-Wert von 434 überbieten können, sind Coronospa als Rappenreiter und Ditto mit Wahlschal. Zacian hat als König des Schwertes mit seinem Dual-Typen Fee und Stahl eine der besten defensiven Typenkombination aller Pokémon inne. Mit den durchschnittlichen defensiven Werten und den guten Typen kann es in mehrere schwache Attacken einwechseln und selten mit einer Attacke besiegt werden. Als spezieller Angreifer ist Zacian wegen seines niedrigen Spezial-Angriffs und schwachen speziellen Attacken nicht zu gebrauchen. Wegen des hohen Angriffs gibt es nur sehr wenige Pokémon, die es sicher aufhalten können. Morlord kann mit Unkenntnis die Erhöhung des Angriffs umgehen und die Stahl-Attacken resistieren. Die häufigste Antwort ist Necrozma in der Abendmähnen-Form. Dieses kann bei richtiger Spielweise trotzdem häufig besiegt werden. Die meisten defensiven Pokémon können Probleme bereiten, aber es nicht aufhalten. Beispielsweise sind Ho-Oh, Zygarde und Groudon mäßige Gefahren.

Spielweisen

Offensiv

Nur wenige Pokémon resistieren die STAB-Attacke Gigantenhieb. Die häufigsten sind Necrozma in der Abendmähnen-Form, Kyogre und Ho-Oh. Außerdem fügt die Attacke den doppelten Schaden gegen Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon zu.

Mit Nahkampf kann es Necrozma in der Abendmähnen-Form und alle relevanten Pokémon mit Resistenz gegen Gigantenhieb außer Ho-Oh effektiv treffen.

Ho-Oh kann nach geringfügiger Schädigung mit Stromstoß besiegt werden. Auch Kyogre wird so besiegt, wenn es nicht dynamaximiert.

Necrozma in der Abendmähnenform, einer der besten Checks, kann meistens mit der Kombination von Gewissheit und Nahkampf besiegt werden, wenn Tarnsteine ausliegen. Deshalb tragen manche gegnerischen Pokémon Plateauschuhe. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, kann vor einer Attacke Schwerttanz eingesetzt werden, wodurch Zacian den ohnehin durch die Fähigkeit Kühnes Schwert erhöhten Angriff um zwei weitere Stufen erhöhen kann. Damit ist Zacian eine Gefahr für jedes gegnerische Pokémon, da es so einen Angriff von 1205 besitzt. Alternativ kann Knuddler als zweite Typen-Bonus-Attacke verwendet werden, diese trifft defensive Zygarde-Sets stärker als Gigantenhieb, selbst vor Scharwandel wird es allerdings nicht sicher besiegt.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Weil nur wenige Pokémon eine etwas geringere Initiative haben, können FP von der Initiative in die KP oder Spezial-Verteidigung umverteilt werden. Dadurch kann es nicht vor Endynalos mit maximaler Initiative angreifen. Mit 208 FP kann es vor scheuen Marshadow, mit 112 FP vor mäßigen Endynalos und mit 76 FP vor harten Marshadow und einigen Varianten von Endynalos, die es um einen Punkt übertreffen, angreifen.

Offensiv (Serie 11)

Zacian zeichnet sich durch seine hohe Initiative und seinen hohen Angriff, der durch Kühnes Schwert weiter erhöht wird, aus. Dabei ist Gigantenhieb eine starke STAB-Attacke. Sanctoklinge oder Nahkampf treffen die meisten Pokémon, die resistent gegen Gigantenhieb sind, mindestens effektiv. Beispielsweise kann Fuegro mit einem Treffer besiegt werden, wenn Zacian nicht von Bedroher beeinflusst ist. Muramura kann ebenfalls mit einem Treffer besiegt werden. Nahkampf ist stärker, senkt aber die guten defensiven Werte. Hinter einem Delegator wird ein weiterer Treffer benötigt, um es zu besiegen. Außerdem wird es so nicht von Bedroher und Mogelhieb beeinflusst werden. Alternativ kann als zweite STAB-Attacke Knuddler verwendet werden, um Voltolos in der Inkarnationsform und Zapdos effektiv treffen zu können. Zusätzlich wird eine Reihe von Pokémon wegen STAB stärker getroffen als von der gewählten Kampf-Attacke. Schwerttanz kann den Angriff noch weiter erhöhen, sodass es fast alle Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Mit der Kombination aus Delegator und Schutzschild kann es von Pokémon mit niedriger Initiative nur langsam besiegt werden. Außerdem kann es mit dieser Kombination auch Bizarroraum und Rückenwind meist gut überstehen. Mit 196 FP in den KP und 164 FP in der Spezial-Verteidigung kann es Fontränen von mäßigen Kyogre mit Zauberwasser oder Seerauch wegstecken. 92 FP werden in die Initiative investiert, um vor Voltolos und Boreos in der Tiergeistform angreifen zu können. Die übrigen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes Wesen verwendet. Wegen dem geraden Wert wird der Angriff effizient von Kühnes Schwert verstärkt. Mit dieser Verteilung ist es nur etwas schwächer als mit einem frohen Wesen und maximalem Angriffs-Investment, kann vor den meisten Pokémon angreifen und kann Attacken von Pokémon mit höherer Initiative dank der guten defensiven Werte gut wegstecken.