Zekrom/Strategie

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Typen
DracheElektro  
Fähigkeit
Teravolt
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
150
Vert
120
SpA
120
SpV
100
Init
90
Tier

Uber (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zekrom in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Zekrom besitzt einen hohen Angriff und kann starke Attacken erlernen. Durch seine seltene Typenkombination kann es mit seinen STAB-Attacken bis auf Tentantel und Stalobor fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Es kann Yveltal sowie Endynalos sehr effektiv treffen. Besonders speziell defensive Necrozma in der Abendmähnen-Form können ebenfalls stark getroffen werden, weshalb es der häufigen Kombination gefährlich werden kann. Zusätzlich kann es Kyogre sehr effektiv treffen und seine STAB-Attacken resistieren. Das häufige Coronospa als Rappenreiter, das eine höhere Initiative besitzt, kann allerdings hohen Schaden anrichten. Masskito kann wegen der hohen Verteidigung seine Attacken gut wegstecken. Groudon ist immun gegen seine Elektro-Attacken, hat eine hohe Verteidigung und kann es mit Abgrundsklinge besiegen. Von Xerneas kann es wegen Feenaura leicht besiegt werden. Die Typenkombination hat kaum nützliche Resistenzen, weshalb es nur gegen wenige Pokémon defensiv genutzt werden kann. Weil es die gleiche Initiative wie Kyogre hat, muss es manchmal auf Glück setzen.

Spielweisen

Drachentanz

Drachentanz kann sowohl seinen Angriff als auch seine Initiative erhöhen. Dadurch wird es zu einem gefährlichen Angreifer mit hoher Initiative, der nur von wenigen Pokémon aufgehalten werden kann.

Als Elektro-Attacke wird Blitzschlag verwendet. Diese Attacke hat eine hohe Stärke, aber keine perfekte Genauigkeit.

Als zweite STAB-Attacke wird Drachenklaue verwendet. Diese legt es anders als Wutanfall nicht auf die Wiederholung der Attacke fest. Beide offensiven Attacken treffen fast alle Pokémon mindestens effektiv.

Als letzte Attacke kann Ruheort zur Heilung verwendet werden. Alternativ ist Draco Meteor gegen Pokémon mit einer hohen Verteidigung wie Groudon nützlich. Mit Delegator kann es sich vor Statusveränderungen schützen und auf gegnerische Wechsel passend reagieren.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative, die von Drachentanz verstärkt werden, verteilt. Die Initiative wird weiter durch ein frohes, mit Draco Meteor ein naives Wesen verstärkt. So kann es nach einem Drachentanz vor Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen. Gegen Kyogre mit Wahlschal greifen beide mit der gleichen Wahrscheinlichkeit zuerst an. Selbst nach zweimaliger Verwendung kann es nicht vor Coronospa als Rappenreiter mit Wahlschal angreifen. Nach einem Drachentanz kann Necrozma in der Abendmähnen-Form bereits mit zwei Treffern besiegt werden. Mit dem Leben-Orb richtet es noch mehr Schaden an, wird jedoch selbst zusätzlich geschädigt. Alternativ regenerieren die Überreste am Ende jeden Zuges ein Sechzehntel seiner KP. Wenn es Delegator einsetzt, kann es so einen Teil der verlorenen KP zurückbekommen. Auch eine Terirobeere ist möglich, um Drachentanz gegen Endynalos sicher einsetzen zu können.

Gemischt offensiv

Schuppenschuss richtet Schaden an und erhöht gleichzeitig die Initiative, sodass Zekrom vor den meisten Pokémon angreifen kann. Weil diese Attacke mehrmals trifft, wird beispielsweise Phantomschutz von Lunala mit dem ersten Treffer durchbrochen, jedoch variiert ihr Schaden, sie besitzt keine perfekte Genauigkeit und senkt die Verteidigung.

Die stärkste erlernbare Elektro-Attacke ist Blitzschlag.

Mit Ruheort kann es länger auf dem Feld bleiben. Erwartete Wechsel sind günstige Gelegenheiten, die KP um die Hälfte aufzufüllen,

Gegen Pokémon mit einer hohen Verteidigung wird Draco Meteor verwendet. Besonders stark werden beispielsweise Zygarde, Groudon und Demeteros in der Tiergeistform geschädigt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die Fleiß-Punkte mit einem naiven Wesen auf den Angriff und die Initiative verteilt. Der Schaden wird weiter mit einem Leben-Orb erhöht. Ohne Drachentanz ist ein ausgewogenes Set möglich, auf dem sowohl Ruheort als auch Draco Meteor gespielt wird, jedoch hat es niedrigere Chancen, geschwächte Teams alleine zu besiegen.