Pokémon der Woche

Zwirrfinst

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Zwirrfinst
ja ヨノワール(Yonoir) en Dusknoir
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #477 (vor IX)
#0477
Hoenn-Dex #155 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #191 (PT)
Galar-Dex #137
Hisui-Dex #160
Paldea-Dex #141 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Greifer-Pokémon
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Zwirrfinst
Ruf
Sound abspielen

Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich wiederum aus Zwirrlicht entwickelt.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Zwirrfinst ein Hauptcharakter. Siehe hierzu Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon).

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrfinst ist ein großes, breit gebautes Pokémon, das hell- und dunkelgrau, schwarz und gelb gefärbt ist. Der Großteil des Kopfes, sein Hals und seine Hände sind dabei in hellgrau gehalten. Der übrige Körper färbt sich dunkelgrau. Ausnahmen hierbei sind lediglich die Handgelenke, welche sich schwarz färben. Das Geist-Pokémon verfügt über mehrere Muster, die sich am Kopf, den Armen und dem Bauch befinden, diese sind in gelber Farbe gehalten, gleiches gilt für sein Horn. Insgesamt verfügt Zwirrfinst über eine furchteinflößende Erscheinung, außerdem bewegt es sich schwebend fort. Der Kopf ist wie ein Zylinder geformt und auf ihm wächst ein breites, rundes, jedoch flaches Horn aus einem kleinen Ansatz. Am unteren Teil des Kopfes ist das große Auge zu sehen, das sich aus der schwarzen Netzhaut, der gelben Iris und der roten Pupille zusammensetzt. An den Seiten des Halses sind je drei lange, flache Auswüchse zu erkennen. Die Arme sind sehr kräftig gebaut, hier fallen vor allem die breiten Handgelenke auf, aus denen die großen Hände entspringen. Diese verfügen über je fünf flache, große Finger. Der Torso ist rund und sehr dick, auf ihm ist das Muster eines Gesichtes mit kleinen Augen und einem sehr breiten Mund zu sehen.

In der schillernden Form erscheint das Pokémon in einem bläulichen Ton.

Zucht und Entwicklung

Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0355 Zwirrlicht

 
#0356 Zwirrklop

 
#0477 Zwirrfinst

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-ZyklopenWikipedia-Icon, eventuell auch auf einem Chōchin-obakeWikipedia-Icon. Seine Pokédex-Einträge könnten auf den SensenmannWikipedia-Icon und auf TonbandstimmenWikipedia-Icon anspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrfinst Zwielicht + Irrlicht + Finsternis
Englisch Dusknoir dusk + noir
Japanisch ヨノワール Yonoir yo + noir
Französisch Noctunoir nocturne + noir
Koreanisch 야느와르몽 Yaneuwareumong ya + noir + Monster
Chinesisch 黑夜魔靈 / 黑夜魔灵 Hēiyèmólíng 黑夜 hēiyè + + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Megalithen-Ebene
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070)
SDLP Entwicklung durch Tausch
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid, 6-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Johto
Dahlia Kampfkoryphäe HGSS N/A
Avenaro Trainer HGSS N/A
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 53/71
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin PTSDLP 50/62/70
Avenaro Trainer DPPT N/A;63
Dahlia Kampfkoryphäe PT N/A
Lucius Trainer SDLP 68
Einall
Jens Trainer S2W2 50
Lamina Trainer S2W2 50
Galar
Nio Arenaleiter SH 52/60/72
Hisui
Hin Wächter PLA 70/84

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
1 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
1 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
1 Erdanziehung Psycho Status  5
1 Finsterfaust Geist Physisch  60 20
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
12 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
16 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
24 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
28 Horrorblick Normal Status  5
32 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
36 Fluch Geist Status  10
42 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
48 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
54 Abgangsbund Geist Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM198 Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM225 Stahlpresse Stahl Physisch  variiert 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dunkelnebel Eis Status  30
Leidteiler Normal Status  20
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zwirrfinst kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWSH Bannsticker Bannsticker 5%
PLA Schutzblume
Düsterumhang
EP-Bonbon L?
Meistersamen?
35%
8%
100%?
40%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
Niemand weiß, ob es einen eigenen Willen hat. Über Radiowellen empfängt es Befehle aus dem Jenseits, Menschen und Pokémon zu entführen.
Es verschluckt Beute im Ganzen mit dem Maul an seinem Bauch, verspeist aber nur ihre Seele. Den Körper spuckt es wieder aus.
Über die Antenne auf seinem Kopf empfängt es Radiowellen aus der Welt der Geister, die ihm auftragen, Menschen dorthin zu führen.
Es erscheint vor jenen, deren Leben erloschen ist, und geleitet ihre Seelen ins Jenseits. In seltenen Fällen nimmt es versehentlich auch jene mit, deren Zeit noch nicht gekommen ist.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinen biegsamen Körper aufnimmt und ins Jenseits geleitet.
Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es umherirrende Seelen aufsaugen und davontragen soll.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ZwirrfinstPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
3
4
5
Mit Attacke vom Typ Unlicht besiegt
1
2
3
4
5
Einsatz von Finsteraura gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Spukball gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
10
30
70
Schwerfällig gemacht
1
2
3
4
5

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie

Zwirrfinst befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Zwirrfinst ein Hauptcharakter. Anfangs als Freund ausgebend, entpuppt er sich im Laufe der Handlung als einer der Hauptantagonisten. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat jenes Zwirrfinst einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
PP2 Rostbezirk
CON Entwicklung (Düsterumhang + Krieger rekrutieren)
LPTA L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S01
SH Event-Zyklus Woche 18
RBLW Seelenhort der Alpträume
PSMD Zwirrfinsts Geheimversteck in einem Dungeon des Graskontinents finden *
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Zwirrfinst
Größe
8,2 %
F
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrfinst
Größe
Ziemlich groß
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrfinst
Größe
3
10,8 %
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben

Pokémon Ranger

R-192
Gruppe
Geist
Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste
18000
Verzeichnis-EintragGeschützt durch geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.
R-150/N-198
Gruppe
Geist
Psi-Kraft2
Verzeichnis-EintragVersprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.

PokéPark

Zwirrfinst
Nummer
P-148
PokéPark-Album-EintragWenn es dunkel wird, kehrt er in das Herrenhaus zurück. Spielleiter des Rammbocklaufs.
Zwirrfinst
Nummer
161
Vorteil
Nachteil
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragEr wohnte früher einmal in genau demselben Anwesen wie Zwirrlicht. Damals war er eine Art Anführer von Zwirrlicht.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★★★★
Initiative
★★
KP
★★
Reichweite
3
EntwicklungZwirrlicht Zwirrlicht → 104+ Verteidigung → Zwirrklop ZwirrklopDüsterumhang + Krieger rekrutieren → Zwirrfinst Zwirrfinst

Pokémon GO

Zwirrfinst
Kraftpunkte
128
Angriff
180
Verteidigung
254
Max. WP?
2732
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geister werden verscheucht.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011.
In anderen Sprachen: