50%-Zygarde/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Darüber hinaus ermöglicht [[Einrollen]] Zygarde, durch den Delegator geschützt, sowohl seinen [[Angriff]] als auch seine [[Verteidigung]] deutlich zu erhöhen, wodurch es seine offensive Präsenz erhöhen kann und physisch eine kaum zu überwindende [[Staller|Wall]] darstellt. Damit einhergehend wird auch ein Großteil der FP in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da diese nicht durch Einrollen verstärkt wird und somit eine Schwachstelle Zygardes darstellt. Die letzten 56 FP werden dabei in die [[Initiative]] investiert, um [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] und [[Caesurio/Strategie|Ceasurio]] mit hartem [[Wesen]] zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].
Darüber hinaus ermöglicht [[Einrollen]] Zygarde, durch den Delegator geschützt, sowohl seinen [[Angriff]] als auch seine [[Verteidigung]] deutlich zu erhöhen, wodurch es seine offensive Präsenz erhöhen kann und physisch eine kaum zu überwindende [[Staller|Wall]] darstellt. Damit einhergehend wird auch ein Großteil der FP in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da diese nicht durch Einrollen verstärkt wird und somit eine Schwachstelle Zygardes darstellt. Die letzten 56 FP werden dabei in die [[Initiative]] investiert, um [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] und [[Caesurio/Strategie|Ceasurio]] mit hartem [[Wesen]] zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].


Auf dem vierten Slot kann [[Toxin]] gespielt werden, das eine gute Coverage mit Tausend Pfeilen bietet, da letzteres gerade die gegen Gift immunen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon sehr effektiv trifft. Eine Alternative dazu stellt [[Turbotempo]] dar, was Zygarde zwar erschwert, gegen Staller vorzugehen, dafür aber schnelle Sweeper wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] und [[Latios/Strategie|Latios]] daran hindert, Zygarde zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. In diesem Fall kann es von Vorteil sein, 174 FP von der Spezial-Verteidigung auf den Angriff umzlagern, und eventuell auf ein hartes Wesen umzusteigen, was Zygardes offensive Präsenz erhöht und weitere [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]] erlaubt, darunter [[Magearna/Strategie|Magearna]] nach einmaligem Einsatz von [[Einrollen]]. Eine weitere, exotischere Variante ist, stattdessen [[Schutzschild]] zu verwenden, sofern ein weiteres Teammitglied Zygarde mit [[Giftspitzen]] unterstützt.
Auf dem vierten Slot kann [[Toxin]] gespielt werden, das eine gute Coverage mit Tausend Pfeilen bietet, da letzteres gerade die gegen Gift immunen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon sehr effektiv trifft. Eine Alternative dazu stellt [[Turbotempo]] dar, was Zygarde zwar erschwert, gegen Staller vorzugehen, dafür aber schnelle Sweeper wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] und [[Latios/Strategie|Latios]] daran hindert, Zygarde zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. In diesem Fall kann es von Vorteil sein, 174 FP von der Spezial-Verteidigung auf den Angriff umzulagern und eventuell auf ein hartes Wesen umzusteigen, was Zygardes offensive Präsenz erhöht und weitere [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]] erlaubt, darunter [[Magearna/Strategie|Magearna]] nach einmaligem Einsatz von [[Einrollen]]. Eine weitere, exotischere Variante ist, stattdessen [[Schutzschild]] zu verwenden, sofern ein weiteres Teammitglied Zygarde mit [[Giftspitzen]] unterstützt.


=== Wahlband ===
=== Wahlband ===

Version vom 1. Mai 2018, 11:15 Uhr

Typen
DracheBoden  
Fähigkeit
Aura-Umkehr
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
100
Vert
121
SpA
81
SpV
95
Init
95
Tier

BL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von 50%-Zygarde in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zygarde hat in der 7. Generation durch den Release von Tausend Pfeilen eine deutliche Aufwertung erfahren und stellt nun eines der beliebtesten Pokémon des OU-Tiers dar. Es verfügt über sehr gute gemischte Werte, die ihm sowohl offensiv als auch defensiv eine gute Standkraft ermöglichen. Zygarde wird dabei bedingt durch seine Attacken als physischer Angreifer gespielt.

Von diesen steht Zygarde eine große Auwahl zur Verfügung: Gute STAB-Attacken sind Wutanfall, Tausend Pfeile, und Erdbeben. Tausend Pfeile bildet dabei schon für sich genommen gute Coverage, da es auch Pokémon die sich aufgrund des Flug-Typs oder der Fähigkeit Schwebe in der Luft befinden mit dieser Attacke neutral effektiv treffen kann. Eine weitere Option zu einer Kombination von STAB-Attacken zur Maximierung sehr effektiver Coverage stellen darüber hinaus Kraftkoloss, der Stahl-Pokémon ohne Boden-Schwäche und Normal-Pokémon, Steinkante und Steinhagel, die Flug-Pokémon treffen können, Eisenschweif, der Feen-Pokémon sehr effektiv trifft und Schlammwoge, welche gegen einige Pflanzen-Pokémon hilft, dar.

Weitergehend hat Zygarde auch Zugang zur exzellenten Prioritäts-Attacke Turbotempo und vielen hilfreichen Status-Attacken, die die Möglichkeiten seines Einsatzes erweitern, darunter die Set-Up-Attacken Einrollen und Drachentanz, sowie Schutzschild, Delegator und Schlafrede.

Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, Zygarde einzusetzen, tragen zu seiner Effektivität bei, da so für den Gegner aus dem Team noch nicht hervorgeht, welche Pokémon er sicher gegen Zygarde einsetzen kann. Seine guten Defensivwerte ermöglichen ihm zudem, gegen eine Vielzahl möglicher Gegner einzuwechseln. Seine mittelmäßigen Offensivwerte erfordern jedoch oftmals ein Setup mit statuswerterhöhenden Attacken, damit Zygarde genügend Durchschlagkraft besitzt. Problematisch für Zygarde können vor allem Pflanzen-Pokémon sein, die es mit seinen STAB-Attacken nicht effektiv treffen kann. Auch Feen- und Käfer-Pokémon können Zygarde zu Problemen führen.

Spielweisen

Einrollen + Delegator

Dieses Set verwendet die Attacke Delegator und setzt dabei auf viel Bulk. Delegator sichert dabei dadurch, dass es Statusprobleme verhindert, gemeinsam mit den Überresten die Langlebigkeit ab und erlaubt es Zygarde, gegenüber passiven Pokémon sein Se-Uup durchzuführen, während Tausend Pfeile verwendet wird, um mit STAB die meisten Gegner mindestens neutral zu treffen. Dadurch, dass 240 FP in die KP investiert werden, erhalten die einzelnen Delegatoren dabei genug KP, um einen Geowurf von Chaneira und viele weitere schwächere Attacken anderer Pokémon zu überstehen, womit diese keine Bedrohung für Zygarde mehr darstellen.

Darüber hinaus ermöglicht Einrollen Zygarde, durch den Delegator geschützt, sowohl seinen Angriff als auch seine Verteidigung deutlich zu erhöhen, wodurch es seine offensive Präsenz erhöhen kann und physisch eine kaum zu überwindende Wall darstellt. Damit einhergehend wird auch ein Großteil der FP in die Spezial-Verteidigung investiert, da diese nicht durch Einrollen verstärkt wird und somit eine Schwachstelle Zygardes darstellt. Die letzten 56 FP werden dabei in die Initiative investiert, um Kapilz und Ceasurio mit hartem Wesen zu outspeeden.

Auf dem vierten Slot kann Toxin gespielt werden, das eine gute Coverage mit Tausend Pfeilen bietet, da letzteres gerade die gegen Gift immunen Stahl- und Gift-Pokémon sehr effektiv trifft. Eine Alternative dazu stellt Turbotempo dar, was Zygarde zwar erschwert, gegen Staller vorzugehen, dafür aber schnelle Sweeper wie Quajutsu und Latios daran hindert, Zygarde zu revengen. In diesem Fall kann es von Vorteil sein, 174 FP von der Spezial-Verteidigung auf den Angriff umzulagern und eventuell auf ein hartes Wesen umzusteigen, was Zygardes offensive Präsenz erhöht und weitere OHKOs erlaubt, darunter Magearna nach einmaligem Einsatz von Einrollen. Eine weitere, exotischere Variante ist, stattdessen Schutzschild zu verwenden, sofern ein weiteres Teammitglied Zygarde mit Giftspitzen unterstützt.

Wahlband

Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von Stachler oder Tarnsteinen auch gut mit einem Wahlband gespielt werden. Sowohl Tausend Pfeile als auch Turbotempo harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu revengen. Wutanfall stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen Tangoloss zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – Toxin gespielt werden, um defensive Checks wie Kapu-Toro und Hippoterus unter einen gewissen Druck zu setzen. Kraftkoloss hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen Tentantel durchzusetzen, während Eisenschweif Feen-Prokémon wie Pixi und Kapu-Toro aktiver als Toxin trifft.

Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und Initiative jeweils 252 FP verteilt und ein hartes Wesen wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf KP verteilt werden.