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Alte Villa

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Disambig.png Dieser Artikel behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe hier.
Alte Villa
ja もりのようかん (Mori no Youkan) en Old Chateau
DPPT Alte Villa Gebäude.png

Alte Villa
Tief im Wald befindet sich eine Alte Villa. Sie verfällt zusehends, nachdem sie von ihrem Besitzer aufgegeben wurde.

Informationen
Eingang
Enthalten
Anzahl Etagen
Alte Villa in Sinnoh
Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauFleetburgHerzhofenWeideburgTrostuElysesSchleiedeBlizzachSonnewikPokémon LigaKampfarealErholungsgebietÜberlebensarealPark der FreundeSee der WahrheitSee der KühnheitSee der StärkeFrühlingspfadEwigwaldFeuriohütteWindkraftwerkEiseninselVollmond-InselNeumond-InselBuhnen-PfadBlumenparadiesKampfzoneKahlbergKraterbergMap Alte Villa.gif
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor.

Die Alte Villa ist ein Gebäude im Ewigwald in Sinnoh. Man benötigt VM01 Zerschneider, um sie zu betreten.

In den Spielen

Geister

In der Villa befinden sich zwei Geister, die man durch kleine Tricks treffen kann. Allerdings haben sie keinen Nutzen, man kann sie nicht ansprechen und nichts von ihnen erhalten, da man erstarrt und zusieht, wenn einer auftaucht. Durch folgende Methoden tauchen die Geister auf:

1. Geist

In der Alten Villa ist vor dem Speisesaal eine Statue, die den Spieler anstarrt. Wenn man öfter den Speisesaal verlässt und wieder betritt, erscheint dort irgendwann ein Geist (ein alter Mann oder ein Butler), der nach links verschwindet.

2. Geist

Eine Etage höher ist in dem 2. Raum von rechts ein Bild zu finden, das zwei rote Augen hat. Sie verschwinden, falls man ihnen zu nahe kommt. Wenn man das Zimmer öfter verlässt und wieder betritt, erscheint im rechten Nebenzimmer manchmal ein Geist (ein kleines Mädchen) und schwebt nach unten.

Eingangsbereich

Items

Item Fundort Edition
Itemicon Furchttafel.png Furchttafel 1S im Zimmer ganz links DPPT
Itemicon Spezialität.png Spezialität 1S Zimmer 1 DPPT
Itemicon Gegengift.png Gegengift ganz links im Speisesaal, in einem Mülleimer DPPT
Itemicon TM Normal.png TM90 (Delegator) 1S, im rechten Raum DPPT
Itemicon Sonderbonbon.png Sonderbonbon Raum links vom Speisesaal PT
Itemicon Riesenperle.png Riesenperle Raum rechts vom Speisesaal PT
Itemicon Honig.png Honig Raum links vom Speisesaal (versteckt) PT

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Pokémonicon 092.png Nebulak 12–16 (DP)/14–17 (PT) 100% DPPT
Pokémonicon 093.png Alpollo GBA.png RUSASMFRBG 16 8% DP
4% PT
Pokémonicon 094.png Gengar GBA.png RUSASMFRBG (Raum mit den Augen) 16 4% DPPT
Pokémonicon 479.png Rotom Im Fernsehgerät 15 (Diamant/Perl)/20 (Platin) 1x DPPT

Rotom

Wenn man zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr morgens den Fernseher, der einen anschaut, anspricht, erscheint eine Meldung, die einem sagt, dass etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Dann wird man gefragt, ob man am Fernseher rütteln möchte. Sagt man „Ja“, beginnt der Kampf gegen ein Rotom auf Lv. 15 (bzw. in Platin Lv. 20). Sollte man es versehentlich besiegen, kann man am nächsten Tag nochmal gegen es kämpfen. Fängt man es allerdings, taucht es nicht wieder auf.

Aufbau

Spiele DPPT
Alte Villa

von außen
DPPT Alte Villa Gebäude.png
Alte Villa

von innen
Karte Alte Villa.png

Sonstiges

  • In Platin liegt im rechten Raum ein Notizbuch, in dem steht: „Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...! („Etwas Wunderliches ist mit dem Motor geschehen!“ (Anspielung auf Rotom))
  • Die Statue in der Eingangshalle starrt den Spieler an.

Im Anime

Die Alte Villa im Anime
Die Alte Villa in Pokémon Generationen als bewohnte Illusion

Im Anime liegt die Alte Villa bei Fleetburg und Trainer können mit den dort vorhandenen Mitteln und Rezepten ein Heilitem herstellen. Ein Voice Guide führt die Besucher durch das Haus, welches auch als Villa dient.

In Gespensteralarm erreichen Ash und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. Rotom haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch Team Rocket müssen dies erfahren.

In Folge 10 von Pokémon Generationen sucht Raissa mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines Alpollo an und verschlingt sie. Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da Sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.

Trivia

  • Die Alte Villa ist sehr gut geeignet, um Spezial-Angriff-Fleißpunkte zu trainieren, da es dort nur Pokémon gibt, die diese Fleißpunkte geben.
  • Im Anime befindet sich die alte Villa in der Nähe von Fleetburg.
  • Das Bild mit den roten Augen scheint einen anzustarren, denn wenn man im Nebenzimmer ist, sehen die Augen durch die Wand durch und wenn man sich vor das Bild stellt und es anstarrt verschwinden die Augen.
  • In der Villa ist nur die Entwicklungsreihe von Nebulak zu finden, wenn man Rotom als einmalig erhältliches Pokémon nicht dazu zählt.
  • Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS war es bis zur 6. Generation die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes Gengar anzutreffen.


Die Orte der jeweiligen Region
Region Sinnoh
Städte ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauHerzhofenTrostuSchleiedeWeideburgElysesFleetburgBlizzach
SonnewikPokémon Liga
Duellzone
(Arealinsel)
KampfarealÜberlebensarealErholungsgebiet
Routen Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 212
Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224
Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230
Pokémon-Arenen Kohleorden.png Pokémon-Arena von ErzelingenWaldorden.png Pokémon-Arena von EwigenauBergorden.png Pokémon-Arena von SchleiedeFennorden.png Pokémon-Arena von Weideburg
Reliktorden.png Pokémon-Arena von HerzhofenMinenorden.png Pokémon-Arena von FleetburgFirnorden.png Pokémon-Arena von BlizzachLichtorden.png Pokémon-Arena von Sonnewik
weitere Orte Haus von PerlWahrheitsuferSee der WahrheitWahrheitsgrotteProfessor Eibes LaborHaus von Lucia/LuciusTrainerschuleJubelstadt TV
Global TerminalGlobal Trade StationPokétch GesellschaftErzelingen-TorErzelingen-MineBergbau-MuseumBlumenladenVerwüsteter Pfad
Auen von FloriWindkraftwerkFeuriohütteEwigwaldAlte VillaGalaktik-GebäudeKräuterladenRadel Reiners Fahrradladen
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GasthausHafen (Blizzach) • LeuchtturmMonas HausSonnewik-MarktGalakti-ZentraleFrühlingspfadScheidequelleHöhle der Umkehr
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Neumond-InselEisberg-RuinenStärkeuferSee der StärkeStärkegrotteBlizzach-TempelSpeersäuleSiegesstraßeBuhnen-Pfad
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Maniac-HöhlePrachtsee-RestaurantZerrweltUntergrundPokémon-CenterPokémon-Supermarkt
Orte mit besonderen Pokémon Gipfelruinen (Pokémonicon 377.png)Eisen-Ruinen (Pokémonicon 379.png)Eisberg-Ruinen (Pokémonicon 378.png)Stärkegrotte (Pokémonicon 480.png)Wandernd (Pokémonicon 144.pngPokémonicon 145.pngPokémonicon 146.pngPokémonicon 481.pngPokémonicon 488.png)Kühnheitsgrotte (Pokémonicon 482.png)
Speersäule (Pokémonicon 483.pngPokémonicon 484.png)Kahlberg (Pokémonicon 485.png)Blizzach-Tempel (Pokémonicon 486.png)Höhle der Umkehr (Pokémonicon 487.png)Zerrwelt (Pokémonicon 487a.png)Neumond-Insel (Pokémonicon 491.png)
Blumenparadies (Pokémonicon 492.png)Halle des Beginns (Pokémonicon 493.png)
Logo Kampfzone (4. Generation).pngKampfzone DuellturmDuellparkKampfarkadenKampffabrikKampfpalaisKampfsaal
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