Antonia: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
=== Kampfraum === | === Kampfraum === | ||
In der dritten Generation wird bei ihr, wie auch bei den anderen drei Elite-Trainern, der identische Grundriss des Standardraumes der Top Vier verwendet. Die einzigen Unterschiede bestehen lediglich in den violett gefärbten Bodenplatten und den beiden Abgründen. Diese grenzen sich von den anderen Räumen ab, indem darunter ein Kellerboden aus Pflastersteinen zu sehen ist, bei dem mehrere Stelle bereits herausgebrochen sind und in eine bodenlose Tiefe führen. | |||
{{Kampfraum | {{Kampfraum | ||
|colorlight={{Typ/Color/Geist-hell}} | |colorlight={{Typ/Color/Geist-hell}} | ||
Zeile 39: | Zeile 41: | ||
|Sprite9=[[Datei:ORAS Antonia Kampfraum.jpg]] | |Sprite9=[[Datei:ORAS Antonia Kampfraum.jpg]] | ||
}} | }} | ||
In den Remakes ist ihr Kampfraum auch sehr spartanisch eingerichtet und unterscheidet sich wie früher nur durch die Farbe der Bodenplatten und dem Design des Abgrundes von den anderen. Allerdings sind die Pflastersteine im Abgrund nicht mehr erkennbar. Dafür führen beide Abgründe nun in eine schwarze, bodenlose Tiefe. Auffällig ist auch, dass es im Raum viel dunkler als früher ist, sodass die Hintergrundbeleuchtung in Form von Kerzenflammen auch besser zur Geltung kommt. Neu ist auch, dass Antonia einen Stuhl als Sitzgelegenheit bekommen hat. Während der Herausforderungsanimation ist hier auch kurz der [[Zwillinge (Trainerklasse)|Geist eines kleinen Mädchens]] erkennbar, der auf diesem Stuhl Platz genommen hat. Individueller ist hier ihr Vorraum, wo der Spieler eine Brücke über einen Teich aus überdimensionalen Seerosen überqueren muss. Bei näherer Betrachtung fällt jedoch auf, dass sich im Teich überhaupt kein Wasser befindet und die Seerosen wie von Geisterhand über einem bodenlosen Abgrund schweben. Ziel ist ein sehr japanisch gehaltenes Haus am Ende des Raumes, in dem sich ihr Kampfraum nun befindet. Beim ersten Betreten dieses Vorraums erscheinen ungefähr auf der Hälfte der Brücke mehrere Irrlichter, die dann in die Laternen an der Wand des Hauses schlüpfen und somit für eine bessere Lichtsituation sorgen. Ferner wird dieser Raum vor allem im Hintergrund von einem geisterhaften, lila Nebel durchzogen. | |||
=== Ihre Pokémon === | === Ihre Pokémon === | ||
Zeile 369: | Zeile 373: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Sie ist das einzige Mitglied der Top Vier in den Remakes, das beim ersten Kampf mit [[Zwirrklop]] ein nicht voll entwickeltes Pokémon einsetzt. | * Sie ist das einzige Mitglied der Top Vier in den Remakes, das beim ersten Kampf mit [[Zwirrklop]] ein nicht voll entwickeltes Pokémon einsetzt. | ||
Version vom 4. April 2015, 21:51 Uhr
Antonia | ||||||||||
ja フヨウen Phoebe | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.
|
Antonia ist das zweite Mitglied der Top Vier aus Hoenn und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Gelingt es dem Spieler, sie in einem Kampf zu besiegen, erhält dieser die Erlaubnis, im nächsten Raum Frosina, das dritte Mitglied der Top Vier, herauszufordern.
Antonia trainiert schon von Anfang an ihre Pokémon im Pyroberg und auf dessen Spitze. Ähnlich wie Jens in jahrelangem Geheimtraining hellseherische Kräfte entwicklet hat, hat sie während dieser Zeit die Fähigkeiten erworben, mit Geistern und Geist-Pokémon zu kommunizieren. Sie ist zwar in der Lage, verbal mit ihnen in Kontakt zu treten, tut dies aber auch über ihren Tanz. Dies ist auch der Grund dafür, warum die Bindung zu ihren Pokémon so stark ist und warum sie einen so großen Wert auf das Band zwischen Trainer und Pokémon legt. Die Nähe zum Pyroberg bestand bei ihr schon immer insofern, dass ihre Großmutter auf dem Pyroberg lebt und dort die Relikte zur Bändigung von Groudon und Kyogre bewacht. Später berichtet sie dem Protagonisten bei einem zufälligen Treffen auf dem Friedhof des Berges, welchen positiven Eindruck er doch auf ihre Großmutter während der Krise gemacht habe. Dabei erwischt er Antonia dabei, wie sie sich gerade mit dem Geist eines Verstorbenen unterhält.
Antonia hat, außer, dass sie sich auf Geist-Pokémon spezialisiert hat, kein spezielles Lieblings-Pokémon, da sie sich bei der relativ großen Auswahl auf keines festlegen kann. Ihre Taktik im Kampf besteht darin, den Gegner zu verwirren und letztendlich zuzuschlagen.
In den Spielen
Sprites
Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Kampfraum
In der dritten Generation wird bei ihr, wie auch bei den anderen drei Elite-Trainern, der identische Grundriss des Standardraumes der Top Vier verwendet. Die einzigen Unterschiede bestehen lediglich in den violett gefärbten Bodenplatten und den beiden Abgründen. Diese grenzen sich von den anderen Räumen ab, indem darunter ein Kellerboden aus Pflastersteinen zu sehen ist, bei dem mehrere Stelle bereits herausgebrochen sind und in eine bodenlose Tiefe führen.
In den Remakes ist ihr Kampfraum auch sehr spartanisch eingerichtet und unterscheidet sich wie früher nur durch die Farbe der Bodenplatten und dem Design des Abgrundes von den anderen. Allerdings sind die Pflastersteine im Abgrund nicht mehr erkennbar. Dafür führen beide Abgründe nun in eine schwarze, bodenlose Tiefe. Auffällig ist auch, dass es im Raum viel dunkler als früher ist, sodass die Hintergrundbeleuchtung in Form von Kerzenflammen auch besser zur Geltung kommt. Neu ist auch, dass Antonia einen Stuhl als Sitzgelegenheit bekommen hat. Während der Herausforderungsanimation ist hier auch kurz der Geist eines kleinen Mädchens erkennbar, der auf diesem Stuhl Platz genommen hat. Individueller ist hier ihr Vorraum, wo der Spieler eine Brücke über einen Teich aus überdimensionalen Seerosen überqueren muss. Bei näherer Betrachtung fällt jedoch auf, dass sich im Teich überhaupt kein Wasser befindet und die Seerosen wie von Geisterhand über einem bodenlosen Abgrund schweben. Ziel ist ein sehr japanisch gehaltenes Haus am Ende des Raumes, in dem sich ihr Kampfraum nun befindet. Beim ersten Betreten dieses Vorraums erscheinen ungefähr auf der Hälfte der Brücke mehrere Irrlichter, die dann in die Laternen an der Wand des Hauses schlüpfen und somit für eine bessere Lichtsituation sorgen. Ferner wird dieser Raum vor allem im Hintergrund von einem geisterhaften, lila Nebel durchzogen.
Ihre Pokémon
3. Generation
Antonia behauptet von sich eine besondere Verbindung zu ihren Geist-Pokémon zu besitzen. Dass dies der Wahrheit entspricht, demonstriert das zweite Top-4-Mitglied in Hoenn mit ihren Geistern eindrucksvoll. Sie verwendet im Kampf zwar nur drei unterschiedliche Pokémon, diese verfügen aber über unterschiedliche Attacken und im Fall ihres zweiten Zwirrklop ein höheres Level und eine Tsitrubeere zur zusätzlichen Heilung der Kraftpunkte.
Antonias Kampfstil zeichnet sich durch das Verursachen primärer und sekundärer Statusprobleme aus, die von Verwirrung durch Konfustrahl ihrer beiden Zwirrklop bis hin zur Verbrennung und Vergiftung reichen, die von ihren Banette initiiert werden. Den Gegner langsam niederzuringen korreliert hervorragend mit den hohen Verteidigungswerten ihrer Zwirrklop und dem „schwächenlosen“ Zobiris, die sich hartnäckig auf dem Feld halten, ganz zu schweigen von dem Versuch, die AP der Pokémon des Herausforderers dank der Fähigkeit Erzwinger ihrer Zwirrklop stetig zu reduzieren. Trotz ausgeprägter Defensivtaktik sind ihre Pokémon auch in der Lage die Offensive zu ergreifen: Eines ihrer Banette in Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition und ihr Zobiris beherrschen Psychokinese, während alle außer ihrem ersten Pokémon Spukball einsetzen können. Ihr Signaturpokémon ist ihr zweites Zwirrklop und scheint das offensivste ihrer Pokémon zu sein. In Rubin und Saphir sollte beim Einsatz der eigenen Pokémon die Attacken Erdbeben und Eisstrahl und in Smaragd sogar Steinhagel von eben diesem Zwirrklop berücksichtigt werden. Auch eines ihrer Banette wurde in Smaragd viel offensiver ausgelegt als noch in Rubin und Saphir, da Antonia Toxin und Wertewechsel für Fassade und Donnerblitz eintauschte.
Das Fehlen von Kampf- oder Käfer-Attacken in ihrem Team sorgt für eine erhebliche Unlicht-Schwäche, die bei Gelegenheit auch gegen sie verwendet werden sollte. Denn ansonsten erschöpft sich die Schwäche eines Geist-Pokémon noch auf eine Geist-Attacke, die im Regelfall nur von Pokémon dieses Typen eingesetzt werden. Spätestens hier sollten Heilitems oder Beeren wie den Hyperheiler, die Top-Genesung oder zur Wiederherstellung von AP auch die Jonagobeere gebraucht werden.
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
6. Generation
In der 6. Generation ändert sich an ihrer Teamzusammenstellung nicht viel. Lediglich ihr stärkeres Zwirrklop entwickelt sich zu einem Zwirrfinst weiter und erhält nun vier völlig neue Attacken, die vergleichbar offensiv wie in der 3. Generation sind. Beim Kampf gegen Antonias Zwirrfinst sollten die nun höheren Angriffs- und Verteidigungswerte sowie die Attacken Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag bedacht werden.
Unverändert bleibt auch ihre Intention die gegnerischen Pokémon mit Statusproblemen aller Art zu schwächen und en passant den Pokémon des Herausforderers mit Erzwinger ihrer Angriffspunkte zu berauben. Da ein Strategiewechsel von Generation 3 auf Generation 6 nicht vorgenommen wurde, sind die Empfehlungen die gleichen: Unlicht-Pokémon sind optimal gegen Antonias Team gewappnet; dennoch sollten auch von Items, die Kraftpunkte, Angriffspunkte und Statusprobleme wiederherstellen, Gebrauch gemacht werden. Vorlage:Team/Gen6
Antonias Team hat in den Rematches enorme Umstrukturierungen erlebt, die über den Teambau hinaus zu beobachten sind. Das junge Medium ersetzt ihr Zwirrklop und eines ihrer Banette von der ersten Herausforderung für die neueren Geist-Pokémon Drifzepeli, Skelabra und Traunmagil. Ansonsten ist erwähnenswert, dass ein Pokémon der Zwirrlicht-Entwicklungsreihe zum ersten Mal die Teamführung an ein anderes Pokémon abgeben musste. Im Rematch ist Zobiris ihr am höchsten geleveltes Pokémon und verfügt zudem noch über die Mega-Entwicklung. Mega-Zobiris zeichnet sich durch hohe Verteidigungswerte aus, welche dank seiner vorteilhaften Typ-Kombination noch effektiver ausfallen. Bei einem so defensiven Mega-Pokémon und gemessen an den vergangen Kämpfen mit Antonia könnte der Eindruck eines erneut stark defensiven Kampfstils geschlussfolgert werden. Dies stimmt aber nicht: Bis auf ihr Banette besitzt keines ihrer Pokémon mehr Attacken, die den Status des Gegners zum Ziel haben. Stattdessen gebrauchen ihre Geist-Pokémon die unterschiedlichsten physischen und speziellen Angriffe, die auch am Beispiel ihres Zwirrfinst, Drifzepeli und Mega-Zobiris miteinander vermischt werden, weswegen Antonia als noch unberechenbarer eingestuft werden kann als in ihren damaligen Kämpfen. Besondere Vorsicht sollte bei Traunmagils Leidteiler, der die Kraftpunkte des Angreifers und des Gegners addiert und gleichmäßig zwischen beiden Pokémon aufteilt, dem Flammenwurf von Skelabra, welcher aufgrund seines hohen Spezialangriffs eindrucksvollen Schaden anrichten könnte, oder auch Mega-Zobiris' Schmarotzer, dessen Stärke vom Angriffswert des Gegners bedingt ist und demnach umso mehr Schaden anrichtet, je stärker der Gegner ist, gelten. Weiterhin sind Unlicht-Pokémon oder -Attacken eine Empfehlung sowie Heilmittel, die die Kraftpunkte des Pokémon heilen.
Zitate
3. Generation: RUSASM
6. Generation: ΩRαS
Trainer/Ruf
Im Manga
Ihr Debüt hat Antonia mit den anderen Top Vier-Mitgliedern von Hoenn und Troy Trumm in VS. Vibrava. In VS. Kyogre & Groudon (Teil 13) erscheint sie abermals mit den eben genannten und wird Wassili vorgestellt. Zusammen mit Zwirrklop reist sie dann ins Krankenhaus von Graphitport City, um mit einem blinden Jungen zusammen eine Steintafel zu entschlüsseln, die den Weg enthält, um die Kammern der Antiken Golems zu öffnen.
In VS. Regirock, Registeel & Regice (Teil 2) fliegt sie auf Zwirrklop zu Troy, um ihm die Tafel zu überbringen, denn nun besitzt er den Übersetzungenscode und kann die Kammern der Golems mithilfe von Sapphires Wailord und Relicanth öffnen. Danach tut sie sich mit Frosina zusammen und kämpft mit Regice gegen Kyogre und Groudon.
Ihre Pokémon
Im Team
Freigelassen
- → Hauptartikel: Brians Bisasam
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namensherkunft/-bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | Fuyō | vgl. wogen. |
Englisch | Phoebe | vgl. phobia, Phobie, oder phantom. |
Deutsch | Antonia | vgl. Phantom. |
Französisch | Spectra | vgl. spectre, Gespenst. |
Italienisch | Ester | vgl. esoterica, esoterisch. |
Spanisch | Fátima | vgl. fantasma, Phantom. |
Russisch | Фиби | Transliteration von Phoebe. |
Trivia
- Sie ist das einzige Mitglied der Top Vier in den Remakes, das beim ersten Kampf mit Zwirrklop ein nicht voll entwickeltes Pokémon einsetzt.