Aquawelle

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Aquawelle

ja みずのはどう en Water Pulse

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 60
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM03
DPPTHGSS TM03
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SDLP TM03
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Aquawelle ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Verursacht Schaden, der garantiert trifft und nicht durch Veränderung der Genauigkeitsberechnung verhindert werden kann.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Ultraschallwellen, die den Gegner verwirren können.*
Eine Ultraschallwelle, die den Gegner verwirren kann.*
FRBG Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner evtl. verwirren kann.*
Der Gegner wird von einem kräftigen Wasserstrahl getroffen. Dieser kann ihn evtl. verwirren.*
DPPT HGSS Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann.*
Der Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren.*
SW S2W2 Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
XY ΩRαS Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
SM USUM LGPLGE Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
SWSH SDLP Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
PLA Angriff mit Wasserwelle. Die Attacke trifft garantiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

*Meisterung

Durch TM03

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verwirren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Water Pulse
Reichweite
Stärke ★★★
36
Genauigkeit 100%
Effekt Verwirrt das Ziel eventuell.
Pokémon Zwottronin Zwottronin

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 70
Ben. Energie 60 %
Dauer 3,2 Sek.
Pokémon, die Aquawelle beherrschen können
Pokémon, die Aquawelle nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
*
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 30 → 35
16.02.2017: Stärke 35 → 70, benötigte Energie 25 → 50 %, Dauer 3,3 → 3,2 Sek.

Pokémon Masters EX

Aquawelle
Typ: Wasser Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 47Lv1 – 56Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren.
Gefährten
Marinus & Bojelin, Narcisse & Wummer, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Zyrus & Palkia
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Ultraschallwellen, die Gegner Schaden zufügen, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD2PMD2 Ultraschallwellen, die Gegner Schaden zufügen. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD2 Attacke mit Ultraschallwellen fügt Pokémon Schaden zu und versetzt es eventuell in den Konfusion-Status. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Pokémon Schaden zu. Manchmal wird beim Pokémon dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD4 Verwirrt das Ziel manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Schadet selbst einem entfernten Ziel und versetzt dieses manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
CON A pulse of water is ejected at the target, confusing them.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff anfangs als „Super Hypno Welle“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aquawelle
Englisch Water Pulse
Japanisch みずのはどう Mizu no Hadō
Spanisch Hidropulso
Französisch Vibraqua
Italienisch Idropulsar
Koreanisch 물의파동 Mul-ui Padong
Chinesisch 水之波動 / 水之波动 Shuǐ zhī Bōdòng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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