Araqua

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Araqua
ja シズクモ(Shizukumo) en Dewpider
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Käfer
National-Dex #751 (vor IX)
#0751
Alola-Dex #141 (SM)
#174 (USUM)
Galar-Dex #214
Fähigkeiten Wasserblase
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wasserblasen-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 4,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Ruf
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Araqua ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Käfer und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es kann sich zu Aranestro entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Araqua ist ein kleines, spinnenähnliches Pokémon. Sein auffälligstes Merkmal ist die Wasserblase, welche den Kopf umschließt und auf dem Thorax in drei beinähnlichen Ansätzen verankert ist. Die Blase dient zum Schutz von Araquas weichem Kopf und ermöglicht es ihm, außerhalb des Wassers zu atmen. Das Wasserblase-Pokémon besitzt ein großes graues Gesicht mit blauen, großen und ovalen Augen und einem grünen Mund. Außerdem befinden sich auf Araquas Stirn zwei kleine blaue Stacheln. Der restliche Körper besteht aus drei hellgrünen Beinen und einem grauen Rumpf, an dessen Unterseite sich ein Stachel befindet.

Schillernde Exemplare weisen anstatt der grünen Körperteile dunkelviolette auf und die eigentlich blauen Augen und Stacheln auf der Stirn sind orange.

Attacken und Fähigkeiten

Araqua setzt Blubbstrahl ein

Araqua nutzt die große Wasserblase, welche seinen Kopf umschließt, in defensiver und offensiver Variante aus. Zunächst schützt sie seinen weichen Kopf vor Angriffen und kann gegnerische Feuer-Attacken stark abschwächen sowie Verbrennung vermeiden, was sich in Wasserblase, der Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe, niederschlägt. Des Weiteren kann Araqua die Wasserblase platzen lassen und sein Gegenüber so mit Wasser-Attacken wie Blubber oder Blubbstrahl angreifen oder das Feld mit Nassmacher verändern. Auch direkte Angriffe wie Käferbiss, Knirscher oder Aquadurchstoß nutzt Araqua aus.

Verhalten und Lebensraum

Araqua lebt eigentlich unter Wasser, da es nur in Wasser gelösten Sauerstoff atmen kann. Dementsprechend lässt sich Araqua in wasserreichen Gebieten wie dem Plätscherhügel antreffen. Es bevorzugt hierbei saubere Gewässer, da sich seine Blase mit sauberem Wasser einfacher bilden lässt. Jedoch treibt es die Futtersuche an Land, weshalb es dann eine Wasserblase zum Überleben benötigt, die es stets mit sich herumträgt und die zugleich seinen weichen Kopf schützt. Platzt die Wasserblase, so kann laut Pokédex-Eintrag seiner Entwicklungsstufe vermutet werden, dass es dann Eintritt in die Wasserblase eines Artgenossen sucht oder ins Wasser flieht. Araqua bleiben so lange in dem Gewässer, in dem sie geboren wurden, bis sie sich selbst auf Nahrungssuche begeben können. Dann verlassen sie es und suchen ein eigenes Revier. Begegnen sich zwei Araqua, macht dasjenige dem anderen Platz, welches die kleinere Blase mit sich trägt. Araqua tragen weiter häufig Territorialkämpfe mit Gehweiher aus.

Entwicklung

Araqua stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und ist die Vorentwicklung von Aranestro. Bei der Entwicklung nimmt Araqua einen sechsbeinigen Gang und ein spinnenhaftes Aussehen an und wird größer und schwerer.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Araqua basiert sehr wahrscheinlich WasserspinneWikipedia-Icon. Diese Spinnenart kann temporär unter Wasser leben, indem sie eine Luftblase um sich herum herstellt, aus der sie ihren Sauerstoff bezieht. Dasselbe Prinzip wendet auch Araqua an, nur umgekehrt. Das Pokémon erschafft eine Wasserblase, um an Land leben zu können.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Englisch Dewpider dew + spider
Japanisch シズクモ Shizukumo しずく shizuku + クモ kumo
Französisch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Koreanisch 물거미 Mulgeomi mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi
Chinesisch 滴蛛 Dīzhū + 蜘蛛 zhīzhū

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUSUM Plätscherhügel
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Route 5, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids (Brückental, Milotic-See (S), Milza-See (W), Sandsturmkessel, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See)

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Schwimmer Pierre 1

Attacken

7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Araqua durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
4 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
8 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
12 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
16 Wasserring Wasser Status  20
20 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
28 Überflutung Wasser Status  100 % 20
32 Zwango Normal Status  100 % 15
36 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
40 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
44 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
48 Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Araqua durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM162 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM182 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Araqua durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Horter Normal Status  20
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Kraftteiler Psycho Status  10
Klebenetz Käfer Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Araqua von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Araqua kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SMUSUM Zauberwasser Zauberwasser 5%
Vorlage:Spielkuerzel/STSD Zauberwasser Zauberwasser 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf.
Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser.
Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz.
Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht.
Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 10, 22

Im Anime

→ Hauptartikel: Araqua (Anime)
Araqua im Anime

Eine große Gruppe wilder Araqua taucht in Tracy wird gefangen! auf. Sie leben in einem Nest gemeinsam mit Aranestro, welches seine Jungen eindringlich auffordert, sich nun eine eigene Heimat zu suchen. Eines der Araqua zeigt dabei großes Missgeschick und wird von der Gruppe getrennt. Als schließlich gar seine Luftblase platzt, wird es durch Tracy und deren Robball gerettet und verliebt sich dabei in Tracy, die eine Luftblase von Robball um den Kopf trägt und es damit an einen Artgenossen erinnert. Nachdem es mit vielen Wasserflächen unzufrieden ist, findet es endlich einen schönen Teich. Dieser wird jedoch von einem wilden Gehweiher verteidigt, welches Araqua vertreiben kann. Als es sich jedoch zu Maskeregen entwickelt, verlässt es seine nasse Heimat und überlässt Araqua freiwillig den Tümpel.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Araqua (TCG)

Es sind bisher sechs verschiedene Sammelspielkarten von Araqua bekannt, von denen alle in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste deutsche Karte ist Araqua mit der Kartennummer 45 aus der Erweiterung Sonne und Mond aus dem Februar 2017.

Die Karten von Araqua sind Basis-Pokémon. Sie sind entweder Wasser-Pokémon mit einer Pflanze-Schwäche oder Pflanzen-Pokémon mit einer Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Araqua/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: