Arena (Pokémon GO)

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In Pokémon GO sind Arenen, so wie auch PokéStops, besondere Orte der Realität, wie Kirchen, Denkmäler etc. Hier gibt es die momentan einzige Möglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten können. Sinn und Zweck ist es die Arena für das eigene Team zu erobern und mit Pokémon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen.

Aussehen

Erobern

Eine Arena wird erobert indem man sein Pokémon in eine neutrale Arena stationiert. Ist eine Arena nicht neutral, so muss man die verteidigenden Pokémon bekämpfen, bis der Prestige Wert der Arena auf 0 fällt. Dann wird die Arena neutral und kann besetzt werden. Hat man ein Pokémon in einer Arena abgelegt, so ist jede weitere Interaktion, wie Power-Up, oder Evolution, nicht mehr möglich, solange es in der Arena verbleibt. Auch ein Austausch ist nicht möglich. Das Pokémon kehrt erst zurück, wenn die Arena von einem anderen Team erobert wurde.

Prestige-Punkte

Bei der Besetzung einer Arena erhält diese 2000 Prestige-Punkte. Solange dieser Wert über 0 liegt, bleibt das Pokémon des Arenaleiters (das, welches die höchsten WP hat) als Verteidiger in der Arena. Um den Wert zu steigern, muss das verteidigende Pokémon von einem Mitglied des gleichen Teams besiegt werden. Je nach WP des verteidigenden Pokémon wird dadurch der Prestige-Wert erhöht, mindestens jedoch um 100. Um ihn zu senken, muss ein Mitglied eines gegnerischen Teams das verteidigende Pokémon besiegen. Hier verliert die Arena für jedes besiegte Pokémon 500 Prestige und wenn alle Pokémon besiegt werden noch einmal zusätzlich 1500 Prestige. Dadurch wird eine Arena, in die nur ein Pokémon gesetzt wird und nicht trainiert wurde (2000 Prestige) dadurch neutral, dass dieses eine Pokémon einmal besiegt wird (500 für das Pokémon und 1500 dafür, dass alle besiegt wurden).

Die verteidigenden Pokémon sind nach ihren WP sortiert. Das Pokémon mit den höchsten WP ist das zuletzt zu bekämpfende Pokémon bei einem Angriff, während das schwächste zuerst bekämpft wird. Daher ist es eine Option für schwächere Spieler bereits nach einem oder einigen besiegten Pokémon zu fliehen. Die Arena verliert dadurch zwar weniger Prestige als wenn alle besiegt werden, auf diese Weise kann man den Level jedoch langsam aber sicher senken, um so am Ende nur den Arenaleiter allein bekämpfen zu müssen.

Das gleiche Prinzip gilt auch für das Erhöhen des Prestige-Wertes. Kann man nicht alle Pokémon in der Arena besiegen, so kann man auch nach einzelnen gewonnenen Kämpfen fliehen und erhält dementsprechend nur für die besiegten Pokémon Prestige. Das Prestige pro besiegtem Pokémon hängt davon ab, wie viele WP das angreifende Pokémon hat und wie viele WP der Verteidiger im Verhältnis dazu hat. Man erhöht das Prestige mit einem Sieg um 100 bis 1000 Punkte. Ist das eigene Pokémon nur halb so stark wie das verteidigende Pokémon, bekommt man die vollen 1000 Punkte. Nur 100 Punkte gibt es, wenn man ein Pokémon besiegt, dass nur halb so stark wie das eigene ist. Sind die WP exakt identisch, gibt es 500 Punkte. Ist man knapp über den WP des verteidigenden Pokémon fällt der Prestigeanstieg rapide auf 250 ab und geht dann linear weiter, bis er auf 100 Punkte gesunken ist. Umgekehrt: je niedriger das eigene Pokémon unter dem anderen ist, steigt der Prestigegewinn linear von 500 auf 1000 Punkte, bei halben WP, an.

Tipp: Beim schwächsten Pokémon die Stärken und Schwächen genau identifzieren, die Angriffe herausfinden und dann aus seinen eigenen Pokémon eines auswählen, dass weniger WP hat, den Angriffen widersteht und selber effektiv zuschlägt. Ist beispielsweise der niedrigste Verteidiger ein Aquana mit 1500 WP kann man dieses mit einem Sarzenia mit zwei Pflanzenangriffen mit deutlich niedrigerem WP besiegen und somit sehr viel Prestige pro Kampf der Arena hinzufügen. Würde man dieses 1500 WP Aquana hingegen mit einem 2500 Dragoran bekämpfen, müsste man den Kampf 15x wiederholen um 2000 Prestige für den nächsten Freien Platz zu aktivieren.

Arena-Level

Die Arenen können Level steigen. Dies ermöglicht, dass weitere Mitglieder desselben Teams ebenfalls ein Pokémon in der Arena stationieren können. Um den Level zu steigern, muss der Prestige-Wert über bestimmte Schwellen steigen. Das Prestige einer neu eroberten Arena wird als 2000/4000 angegeben. Das bedeutet, wenn der Wert über 4000 gesteigert wird, so steigt der Arena Level um 1 an. Dann wird der Wert als z. B. 4001/8000 angegeben. Die nächste Schwelle ist also immer erkennbar. Je höher der Level, desto mehr weitere Pokémon desselben Teams können als Verteidiger in der Arena abgelegt werden. Die Reihenfolge der Pokémon in der Arena wird durch die WP bestimmt. Das schwächste wird zuerst bekämpft und das stärkste wird automatisch das Letzte. Sinkt der Level wieder, wird das jeweils zuletzt hinzugefügte Pokémon besiegt und zu seinem Besitzer zurückgesendet. Das maximale Level der Arenen ist 10 mit 50000 Prestige-Punkten.

Arena-Kämpfe

Datei:ArenaMainscreen.jpg
Arena Haupt-Screen

Wird eine Arena herausgefordert, so muss man nahtlos, nacheinander gegen jedes verteidigende Pokémon kämpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokémon am Kampf teilnehmen sollen. Die Größe des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokémon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokémon kann man diese gegen andere austauschen um z. B. die Schwächen der Verteidiger besser ausnutzen zu können. Die im Voraus vorgeschlagenen Kämpfer orientieren sich an Wettkampfpunkten (WP) und verbleibenden Kraftpunkten (KP). Ist das Team ausgewählt, beginnt der Kampf durch einen Klick auf „GO“.

Das Kampfsystem ist simpel. Durch eine Berührung auf dem Bildschirm wird Attacke 1 ausgeführt. Bei jeder Attacke füllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann in mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen für jeweils eine mögliche Nutzung von Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man möchte die Attacke 2 einsetzen, so muss man den Screen solange berühren, bis der Angriff ausgeführt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich oft etwas verzögert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatsächlich eingesetzt wird. Das gegnerische Pokémon kämpft automatisch. Es ist möglich mit dem richtigen Timing gegnerischen Angriffen durch einen Swipe (Wischgeste) nach links oder rechts auszuweichen. Ist ein Pokémon kampfunfähig, so wird es automatisch durch das nächste ausgetauscht. Mit einem dafür vorgesehenen Button unten rechts im Bild, kann man aber auch jederzeit manuell wechseln.

Verteidigungsbonus

Alle 21 Stunden kann man einen Verteidigungsbonus für jedes Pokémon abholen, das man zum aktuellen Zeitpunkt in einer Arena stationiert hat.

Für jedes Pokémon bis zum zehnten erhält man 10 Pokémünzen und 500 Sternenstaub. Kontrolliert man mehr als 10 Arenen erhält man dennoch nur den Bonus für 10 Arenen.

Das Abholen dieses Bonus geschieht manuell durch das Antippen des Schild-Icons oben rechts im Shop. In der Mitte wird dort die Anzahl der derzeit mit eigenen Pokémon besetzten Arenen angezeigt. Der Bonus kann jederzeit abgeholt werden, sofern das letzte Mal länger als 21 Stunden zurückliegt. Es ist also durchaus möglich ihn direkt nach dem Erobern der Arenen zu erhalten.

Vorlage:Pokémon GO

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