Attacke: Unterschied zwischen den Versionen

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== Attribute einer Attacke ==
== Attribute einer Attacke ==
Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.
Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt [[Ashs Relaxo]] im Kampf gegen [[Greta]] 8 verschiedene Attacken ein.
Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.


=== Schadensklasse ===
=== Schadensklasse ===
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=== Priorität ===
=== Priorität ===
Die [[Priorität]]en der innerhalb einer Kampfrunde eingesetzten Attacken bestimmen, in welcher Reihenfolge diese eingesetzt werden. Besitzen zwei Attacken die gleiche Priorität, so bestimmt die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der ausführenden Pokémon, welche zuerst zum Einsatz kommt. Ansonsten erfolgt zuerst der Angriff mit der höheren Priorität.


=== Wettbewerbsattribute ===
=== Wettbewerbsattribute ===
Jede Attacke, die bis zur einschließlich [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] neu hinzugekommen ist, kann in einem [[Wettbewerb]] präsentiert werden.
Diese Attacken gehören einer von fünf verschiedenen Wettbewerbseigenschaften an und können in der Aktionsrunde eines Wettbewerbs bestimmte Effekte erzielen. Welche Attribute eine bestimmte Attacke innerhalb eines Wettbewerbs besitzt, ist unabhängig von allen Eigenschaften, die innerhalb eines Kampfes von Bedeutung sind.


== Attacken erlernen ==
== Attacken erlernen ==
Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.
Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt [[Ashs Relaxo]] im Kampf gegen [[Greta]] 8 verschiedene Attacken ein.
Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.
* Der [[Attacken-Verlerner]] kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.
* Der [[Attacken-Verlerner]] kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.



Version vom 17. August 2012, 15:56 Uhr

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Nähere Angaben: Der Artikel sollte alle Aspekte einer Attacke sinnvoll abdecken, ohne aber in einer Dopplung der bereits bestehenden Artikeln (wie hier im Falle der Schadensklassen) zu enden; stattdessen sollte er zu einem sinvollen Sprungbrett in diese Artikel werden.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 19/2011.
Vorlage:Taktik
Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Unter einer Attacke versteht man einen von bisher 559 verschiedenen Angriffen, die ein Pokémon in einem Kampf gegen ein gegnerisches Pokémon, zum eigenen Vorteil oder zur Unterstützung des eigenen Teams einsetzen kann.

Attribute einer Attacke

Schadensklasse

Jede Attacke gehört einer von drei Schadensklassen an: Physisch (Vorlage:Ic), Spezial (Vorlage:Ic) und Status (Vorlage:Ic). Dabei sind Attacken, die direkten Schaden austeilen, physisch oder speziell, während status- oder statuswertverändernde Attacken der Schadensklasse Status zugeordnet werden.

Bis zur einschließlich dritten Generation ist eine Einteilung der offensiven Attacken in physische und spezielle Attacken über den Typ erfolgt, doch seit der vierten Generation wird jede Attacke für sich einer Schadensklasse zugeordnet.

Typ

Alle Attacken sind einem von bisher 17 verschiedenen Typen zugeordnet. Im Falle einer physischen oder speziellen Attacke bestimmt der Typ in einem gewissen Rahmen, wie viel Schaden ein Pokémon nimmt, wenn es angegriffen wird. Wenn der Attackentyp identisch ist mit dem Typen des Angreifers, erhält die Attacke außerdem einen Typ-Bonus. Auf Statusattacken dagegen nimmt der zugeordnete Typ nur in bestimmten Fällen Einfluss.

Stärke

Die meisten physischen und speziellen Attacken weisen eine bestimmte Stärke auf, die zum Teil den Schaden mitbestimmt, den ein angegriffenes Pokémon erhält. Attacken, die keine festgelegte Stärke besitzen, sind beispielsweise K.O.-Attacken.

Angriffspunkte

Jede Attacke besitzt im Normalfall zwischen fünf und 40 Angriffspunkten (AP). Setzt ein Pokémon eine bestimmte Attacke ein, verbraucht es einen AP, unter Einfluss von Erzwinger sogar zwei. Weist eine Attacke keine AP mehr auf, kann sie nicht mehr eingesetzt werden; trifft dieser Zustand auf alle Attacken zu, die ein Pokémon beherrscht, setzt es automatisch Verzweifler ein.

Mit Hilfe der Items AP-Plus und AP-Top ist es möglich, die Grund-AP einer Attacke anzuheben.

Priorität

Die Prioritäten der innerhalb einer Kampfrunde eingesetzten Attacken bestimmen, in welcher Reihenfolge diese eingesetzt werden. Besitzen zwei Attacken die gleiche Priorität, so bestimmt die Initiative der ausführenden Pokémon, welche zuerst zum Einsatz kommt. Ansonsten erfolgt zuerst der Angriff mit der höheren Priorität.

Wettbewerbsattribute

Jede Attacke, die bis zur einschließlich vierten Generation neu hinzugekommen ist, kann in einem Wettbewerb präsentiert werden. Diese Attacken gehören einer von fünf verschiedenen Wettbewerbseigenschaften an und können in der Aktionsrunde eines Wettbewerbs bestimmte Effekte erzielen. Welche Attribute eine bestimmte Attacke innerhalb eines Wettbewerbs besitzt, ist unabhängig von allen Eigenschaften, die innerhalb eines Kampfes von Bedeutung sind.

Attacken erlernen

Ein Pokémon kann maximal 4 Attacken gleichzeitig lernen. Hat es bereits vier Attacken gelernt, muss eine der vier Attacken vergessen werden. Alternativ kann auch auf die neue Attacke verzichtet werden.

Das gilt nicht im Anime, dort gibt es keine Begrenzung. Zum Beispiel setzt Ashs Relaxo im Kampf gegen Greta 8 verschiedene Attacken ein. Dies ist jedoch nur eine Ausnahme.Die meisten Trainer setzen nur 4 verschiedene Attacken in einem Kampf ein.

  • Der Attacken-Verlerner kann ein Pokémon seine Attacke wieder vergessen lassen. Das ist vor allem bei VM nötig, da sie nicht auf normalem Wege vergessen werden können.

Level-Up

Technische und Verstecke Maschinen

Vererbung

  • Durch Zucht kann man bestimmte Attacken des Vaters vererben.

Attacken-Lehrer und Attacken-Helfer

  • Hat ein Pokémon eine Attacke vergessen, kann der Attackenhelfer sie ihm wieder beibringen.
  • Manche Attacken können einem Pokémon nur von einem Attacken-Lehrer beigebracht werden.

Attackenliste

Siehe Liste der Attackennamen in anderen Sprachen oder in der Kategorie:Attacke, in der die Attacken beispielsweise auch nach Typ aufgeschlüsselt sind.

In Pokémon Mystery Dungeon

Für Attacken in Pokémon Mystery Dungeon Siehe hier: Attacken in Pokémon Mystery Dungeon pl:Atak pt:Golpe Pokémon

In anderen Sprachen: