Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen
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|gold = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |gold=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|silber = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |silber=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|crystal = Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |crystal=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | ||
|rubin = AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |rubin=AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | ||
|saphir = AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | |saphir=AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | ||
|feuerrot = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |feuerrot=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|blattgrün = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |blattgrün=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|smaragd = Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | |smaragd=Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | ||
|diamond = Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. | |diamond=Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. | ||
|pearl = Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |pearl=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | ||
|platinum = Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |platinum=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | ||
|hg= Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |hg=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | ||
|ss= Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |ss=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | ||
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | ||
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | ||
|3d=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |||
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | ||
|y= Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |y=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | ||
|or= Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |or=Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | ||
|as= Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | |as=Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | ||
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|Episode=DP015 | |Episode=DP015 |
Version vom 27. März 2015, 11:12 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #184 (vor IX) #0184 | ||
Johto-Dex | #131 (GSK) # 133 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #056 (RUSASM) # 057 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #126 | ||
Einall-Dex | #032 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #043 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 75 (17.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 28,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GSK | Entwicklung |
III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 12 | |
IV | DP | Entwicklung |
PT | Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich) | |
HGSS | Entwicklung | |
R3 | Silberfälle | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser) | |
SPR | Schattenspielufer (2-1) Seebereich | |
VI | XY | Route 22, Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
LB | Safari-Dschungel S03 (samstags) | |
SH | Bonbonhaus |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 80
|
80
| |||
Initiative | 50
|
50
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 420 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Angriffs-AS von Azumarill 50. |
Typ-Schwächen
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Leistung
Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
DP015 | Lucias | Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-Off Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Azumarill/Strategie
Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.
Design
Herkunft
Aussprache und Silbentrennung
Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Azumarill
Im Anime
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.
Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Heiko | Rivale | ΩRαS | 79 |
Einall | |||
Colin | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Es ist die einzige volle Entwicklung eines Baby-Pokémon, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
- Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss besitzt, hat es bis zur 6. Generation den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokémon (436 Punkte).
- Erst mit der Einführung der Mega-Entwicklung erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich Mega-Garados.
- Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in Omega Rubin und Alpha Saphir einen rosa Hintergrund.
- Pokémon
- Azumarill
- Pokémon der 2. Generation
- Wasser-Pokémon
- Feen-Pokémon
- Blau gefärbte Pokémon
- Feen-Gruppen-Pokémon
- Wasser-1-Gruppen-Pokémon
- Zweigeschlechtliche Pokémon
- Veränderte Werte ab der 6. Generation
- Veränderter Spezial-Angriffs-Wert ab der 6. Generation
- Fee-Pokémon
- Keine Entwicklung
- Fee-Gruppen-Pokémon
- Wasser 1-Gruppen-Pokémon