Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 583: Zeile 583:
|typ1=Wasser
|typ1=Wasser
|typ2=Fee
|typ2=Fee
|gold = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|gold=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|silber = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|silber=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|crystal = Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|crystal=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|rubin = AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|rubin=AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|saphir = AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten  geraten ist, atmen.
|saphir=AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten  geraten ist, atmen.
|feuerrot = Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|feuerrot=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|blattgrün = Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|blattgrün=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|smaragd = Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
|smaragd=Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
|diamond = Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
|diamond=Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
|pearl = Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|pearl=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|platinum = Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|platinum=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|hg= Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|hg=Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
|ss= Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|ss=Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|sw=Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|sw2=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|3d=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|x=Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
|y= Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|y=Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
|or= Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|or=Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
|as= Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten  geraten ist, atmen.
|as=Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten  geraten ist, atmen.
}}
}}
{{Anime-Pokédex-Eintrag
{{Anime-Pokédex-Eintrag
|Episode=DP015
|Episode=DP015

Version vom 27. März 2015, 11:12 Uhr

Azumarill
ja マリルリ(Marilli) en Azumarill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #184 (vor IX)
#0184
Johto-Dex #131 (GSK)
# 133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
# 057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Azumarill
Ruf
Sound abspielen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
SPR Schattenspielufer (2-1) Seebereich
VI XY Route 22, Kontaktsafari
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus

Attacken

Vorlage:AtkTable

Von Vorentwicklungen

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
DP015 Lucias Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Aussprache und Silbentrennung

Vorlage:Aussprache

Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Trivia

pl:Azumarill

In anderen Sprachen: