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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit [[Überbrückung]] habe und es ins Feld schicke, wirkt sich die [[Fähigkeit]] doch auch auf mein Team aus. Ich möchte die [[Schnarchnase]] meines [[Letarking]] durch diese Taktik deaktivieren. Wie funktioniert das im [[Mehrfachkämpfe#Reihumkampf|Reihumkampf]] und kann es nur funktionieren, wenn beide als aktive Pokémon am [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] teilnehmen, oder auch wenn ich das Pokémon mit Überbrückung wieder austausche, oder verfliegt dann die Fähigkeit? '''<br/>
''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit [[Überbrückung]] habe und es ins Feld schicke, wirkt sich die [[Fähigkeit]] doch auch auf mein Team aus. Ich möchte die [[Schnarchnase]] meines [[Letarking]] durch diese Taktik deaktivieren. Wie funktioniert das im [[Reihumkampf]] und kann es nur funktionieren, wenn beide als aktive Pokémon am [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] teilnehmen, oder auch wenn ich das Pokémon mit Überbrückung wieder austausche, oder verfliegt dann die Fähigkeit? '''<br/>
''Lind geht ins Detail:'' [[Überbrückung]] hebt grundsätzlich keine [[Fähigkeit]]en auf, sondern sorgt nur dafür, dass die Ausführung, der Effekt oder der Schaden durch deine eingesetzten [[Attacke]]n nicht durch die gegnerische Fähigkeit verhindert oder verändert wird. Mit anderen Worten: Deine Attacken werden ausgeführt, als hätte das Ziel der Attacke keine Fähigkeit. Absolut alle anderen Aspekte aller Fähigkeiten werden jedoch weiterhin ausgeführt. Außerdem wirkt der Effekt von Überbrückung ausschließlich für das Pokémon mit der Fähigkeit selbst und nur während es angreift.<br />Ein Beispiel: Ein Pokémon mit Überbrückung kann ein [[Ninjatom]] auch mit neutralen oder nicht effektiven Attacken angreifen und besiegen. Der Teampartner eines Pokémon mit Überbrückung wird jedoch weiterhin von [[Wunderwache]] zurückgehalten. Ein anderes Beispiel ist die Fähigkeit [[Trockenheit]], die [[Wasser]]-Attacken blockt und im [[Wetter#Regen|Regen]] zusätzlich nach jeder Runde KP heilt. Überbrückung sorgt dafür, dass Wasserattacken das Pokémon trotz Trockenheit treffen, verhindert jedoch nicht, dass Trockenheit im Regen KP heilt.<br />Auch Fähigkeiten wie [[Speckschicht]], [[Multischuppe]] oder gar [[Robustheit]] werden durch Überbrückung ignoriert; ebenso Fähigkeiten, die Statusattacken abblocken, werden ignoriert, wie etwa [[Lärmschutz]], [[Scherenmacht]] oder [[Magiespiegel]], genauso wie Fähigkeiten, die nur Nebeneffekte blocken. So kann dank Überbrückung mit [[Abschlag]] das Item eines Pokémon mit der Fähigkeit [[Wertehalter]] trotzdem entfernt werden und [[Donnerblitz]] kann auch ein Pokémon mit [[Flexibilität]] paralysieren. Überbrückung blockt jedoch die Fähigkeiten [[Endland]], [[Urmeer]] und [[Delta-Wind]] trotzdem nicht, da diese nur einen speziellen Wettereffekt heraufbeschwören, jedoch selbst nicht dafür verantwortlich sind, dass der Schaden geblockt oder reduziert wird.
''Lind geht ins Detail:'' [[Überbrückung]] hebt grundsätzlich keine [[Fähigkeit]]en auf, sondern sorgt nur dafür, dass die Ausführung, der Effekt oder der Schaden durch deine eingesetzten [[Attacke]]n nicht durch die gegnerische Fähigkeit verhindert oder verändert wird. Mit anderen Worten: Deine Attacken werden ausgeführt, als hätte das Ziel der Attacke keine Fähigkeit. Absolut alle anderen Aspekte aller Fähigkeiten werden jedoch weiterhin ausgeführt. Außerdem wirkt der Effekt von Überbrückung ausschließlich für das Pokémon mit der Fähigkeit selbst und nur während es angreift.<br />Ein Beispiel: Ein Pokémon mit Überbrückung kann ein [[Ninjatom]] auch mit neutralen oder nicht effektiven Attacken angreifen und besiegen. Der Teampartner eines Pokémon mit Überbrückung wird jedoch weiterhin von [[Wunderwache]] zurückgehalten. Ein anderes Beispiel ist die Fähigkeit [[Trockenheit]], die [[Wasser]]-Attacken blockt und im [[Wetter#Regen|Regen]] zusätzlich nach jeder Runde KP heilt. Überbrückung sorgt dafür, dass Wasserattacken das Pokémon trotz Trockenheit treffen, verhindert jedoch nicht, dass Trockenheit im Regen KP heilt.<br />Auch Fähigkeiten wie [[Speckschicht]], [[Multischuppe]] oder gar [[Robustheit]] werden durch Überbrückung ignoriert; ebenso Fähigkeiten, die Statusattacken abblocken, werden ignoriert, wie etwa [[Lärmschutz]], [[Scherenmacht]] oder [[Magiespiegel]], genauso wie Fähigkeiten, die nur Nebeneffekte blocken. So kann dank Überbrückung mit [[Abschlag]] das Item eines Pokémon mit der Fähigkeit [[Wertehalter]] trotzdem entfernt werden und [[Donnerblitz]] kann auch ein Pokémon mit [[Flexibilität]] paralysieren. Überbrückung blockt jedoch die Fähigkeiten [[Endland]], [[Urmeer]] und [[Delta-Wind]] trotzdem nicht, da diese nur einen speziellen Wettereffekt heraufbeschwören, jedoch selbst nicht dafür verantwortlich sind, dass der Schaden geblockt oder reduziert wird.
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''Ein Gast fragt :'' '''Wenn diese [[Fähigkeit]] [[Schnarchnase]] nicht wäre, dürfte [[Letarking]] eines der gefährlichsten Pokemon sein, die existieren. Nun zur Frage: Kann man diese Fähigkeit irgendwie umgehen, ersetzen oder unterdrücken?'''<br />
''Ein Gast fragt :'' '''Wenn diese [[Fähigkeit]] [[Schnarchnase]] nicht wäre, dürfte [[Letarking]] eines der gefährlichsten Pokemon sein, die existieren. Nun zur Frage: Kann man diese Fähigkeit irgendwie umgehen, ersetzen oder unterdrücken?'''<br />
''Esche erklärt:'' In [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppel]]- oder [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|Dreierkämpfen]] kann [[Letarking]] seine [[Fähigkeit]] am einfachsten verlieren. Dabei muss ein Teampartner nur Letarking mit [[Magensäfte]] oder [[Wertewechsel]] angreifen, um seine Fähigkeit so zu überschreiben. Im [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer - Einzelkampf|Einzelkampf]] ist Letarking um einiges gefährlicher und kann seine [[Fähigkeit]] ebenfalls gut loswerden. Hierfür braucht man ein [[Echnatoll]], das  [[Plage]] und noch dazu bestenfalls die Attacke [[Irrlicht]] beherrscht. Dabei muss man zuerst sein Echnatoll gegen ein Pokémon mit einer [[Kontakt]]attacke einsetzen, und überschreibt somit dessen Fähigkeit mit [[Mumie]]. Danach hält man es mit Plage fest, damit es nicht austauschen und somit seine alte Fähigkeit zurückgewinnen kann. Dann benutzt man im besten Fall noch Irrlicht, um seinen [[Angriff]]swert zu halbieren. Ist all dies geschafft, wechselt man zu Letarking. Das setzt nun [[Verfolgung]] ein, um den Gegner garantiert und auch im Wechselfall mit einer Kontaktattacke zu treffen. Da der Gegner noch Mumie als Fähigkeit hat, überschreibt nun Mumie Letarkings Schnarchnase, wodurch es nicht nur völlig normal kämpfen kann, sondern auch noch die Fähigkeit jedes Pokémons überschreibt, das Letarking mit einer Kontaktattacke angreift.
''Esche erklärt:'' In [[Doppelkampf|Doppel]]- oder [[Dreierkampf|Dreierkämpfen]] kann [[Letarking]] seine [[Fähigkeit]] am einfachsten verlieren. Dabei muss ein Teampartner nur Letarking mit [[Magensäfte]] oder [[Wertewechsel]] angreifen, um seine Fähigkeit so zu überschreiben. Im [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer - Einzelkampf|Einzelkampf]] ist Letarking um einiges gefährlicher und kann seine [[Fähigkeit]] ebenfalls gut loswerden. Hierfür braucht man ein [[Echnatoll]], das  [[Plage]] und noch dazu bestenfalls die Attacke [[Irrlicht]] beherrscht. Dabei muss man zuerst sein Echnatoll gegen ein Pokémon mit einer [[Kontakt]]attacke einsetzen, und überschreibt somit dessen Fähigkeit mit [[Mumie]]. Danach hält man es mit Plage fest, damit es nicht austauschen und somit seine alte Fähigkeit zurückgewinnen kann. Dann benutzt man im besten Fall noch Irrlicht, um seinen [[Angriff]]swert zu halbieren. Ist all dies geschafft, wechselt man zu Letarking. Das setzt nun [[Verfolgung]] ein, um den Gegner garantiert und auch im Wechselfall mit einer Kontaktattacke zu treffen. Da der Gegner noch Mumie als Fähigkeit hat, überschreibt nun Mumie Letarkings Schnarchnase, wodurch es nicht nur völlig normal kämpfen kann, sondern auch noch die Fähigkeit jedes Pokémons überschreibt, das Letarking mit einer Kontaktattacke angreift.
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'''Esche: Frage aus dem Unbenutze-Fragen Archiv'''<br/>
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Version vom 7. September 2018, 08:27 Uhr

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