Pokémon der Woche

Calamanero

Aus PokéWiki
Version vom 21. Januar 2020, 12:19 Uhr von BottiBott (Diskussion | Beiträge) (Updating base friendship)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Calamanero
ja カラマネロ(Calamanero) en Malamar
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Psycho
National-Dex #687 (vor IX)
#0687
Kalos-Dex #011 (Küste)
Alola-Dex #027 (USUM)
Galar-Dex #291
Fähigkeiten Saugnapf
Umkehrung
Schwebedurch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 80 (18.4 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Inversions-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 47,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Psycho und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Calamaneros Körperbau erinnert an einen KalmarWikipedia-Icon, hat aber auch humanoide Züge; so steht sein kegelförmiger, durchscheinender Rumpf, der mit gelben Lichtpunkten versehen ist, auf zwei weißen Beinen und oben entsprießen zwei Tentakeln, die wie Arme an den Seiten seines Körpers herunterhängen und in weißen Flossen münden, die an Hände erinnern. Calamanero verfügt über einen verschlagenen Gesichtsausdruck und ein schnabelförmiges Maul, aus seinem Kopf sprießt eine Vielzahl Tentakeln, die wie ein Haarschopf wirken.

Attacken und Fähigkeiten

Calamanero nutzt seine Hypnosekräfte

Calamanero sind verschlagene, unheimliche Jäger, welche über die stärksten hypnotischen Kräfte aller Pokémon verfügen, mit denen sie Menschen und Pokémon gleichermaßen nach Belieben kontrollieren können. Setzt es diese ein, leuchtet sein Körper hell auf. Mit diesen Kräften lockt es Fressfeinde an und hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest, um sie dann mit Verdauungssäften zu verdauen. Dies wird auch durch Saugnapf verdeutlicht, welche eine Flucht oder einen Austausch des Gegenüber verhindert.

Calamanero kann diese Kräfte auch in mächtige Attacken wie Hypnose oder Psystrahl kanalysieren, um Feinden zu schaden. Sein verschlagenes Wesen schlägt sich in seinen Unlicht-Kräften wieder.

Calamanero ist eng mit dem Prinzip der Umkehrung verknüpft. Nachdem es sich entwickelt hat, indem es auf den Kopf gestellt wurde, sorgt seine Fähigkeit Umkehrung dafür, dass sich Statuswertveränderungen in die entgegengesetzte Richtung verkehren. Passend dazu ist die Spezialattacke seiner Entwicklungsreihe Invertigo, mit der es denselben Effekt bei einem Gegner erzeugen kann.

Verhalten und Lebensraum

Über den Lebensraum von Calamanero ist nicht viel bekannt, es scheint jedoch felsige Graslandschaften zu bevorzugen. Calamanero sind machthungrige Pokémon, welche ihre hypnotischen Fähigkeiten zum Spinnen von Intrigen nutzen, um sich selbst zu stärken.

Entwicklung

Calamanero ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Iscalar, wobei sich sein Körperbau invertiert. Dafür sind besondere Umstände vonnöten, die für Iscalar exklusiv sind: Sobald das Inversion-Pokémon Level 30 erreicht, muss das Nintendo 3DS-System oder das Nintendo Switch-System im Handheldmodus umgedreht werden, um die Entwicklung auszulösen.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Calamanero basiert vermutlich auf einem KalmarWikipedia-Icon, der auf dem Kopf steht. Seine Farbgebung und sein Name in den verschiedenen Sprachen spielen auf seine Typkombination und sein hinterhältiges Wesen an.

Die Tatsache, dass es seine Beute durch Telekinese beeinflusst, erinnert an CthulhuWikipedia-Icon, ein fiktives Monster des amerikanischen Schriftstellers H.P. Lovecraft, welches einen tentakelbewehrten, tintenfischartigen Kopf besitzt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Calamanero Wie im Japanischen.
Englisch Malamar Malus + Kalmar
Japanisch カラマネロ Calamanero Calamari + nero
Französisch Sepiatroce Sepie + atroce
Koreanisch 칼라마네로 Kallamanero Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
Chinesisch 烏賊王 Wūzéiwáng 烏賊 wūzéi + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Calamanero taucht in den Spielen im Besitz böswilliger Trainer auf, welche sich seine manipulativen Kräfte zu nutzen machen. Es ist das Signaturpokémon von Xeros, einem Elitemitglied des Team Flare.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Entwicklung
ΩR Tausch, Event-Verteilung
αS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Dyna-Raids (Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (W), Spiegel des Giganten, Wachturmruine)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kalos
Xeros Forscher-Elite XY 48
Esprit Trainerin XY 70/75
Galar
Nezz Arenaleiter Vorlage:Spielkuerzel/STSD 45/60

Attacken

6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Calamanero durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
1 Hypnose Psycho Status  60 % 20
1 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
9 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
12 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
15 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
18 Angeberei Normal Status  85 % 15
21 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
27 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
33 Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
42 Invertigo Unlicht Status  20
47 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Calamanero durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Calamanero durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Abgangsbund Geist Status  5
Akupressur Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Calamanero von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Calamanero kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
Dieses Pokémon kann starke hypnotische Kräfte einsetzen, die ständig von Halunken für üble Machenschaften missbraucht werden.
Mithilfe der blinkenden Muster an seinem Rumpf hypnotisiert es seine Beute und lockt sie an. Die Enden seiner Flossen sind rasiermesserscharf.
Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen.

Strategie

→ Hauptartikel: Calamanero/Strategie

Calamanero befindet sich zur Zeit im NU-Tier. Die Kombination aus Umkehrung und Kraftkoloss lässt es gleichzeitig austeilen und sich selbst verstärken.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Berg der Ordnung S04
SH Zusatzstufe 32
RBLW Kopfstandinsel

Im Anime

→ Hauptartikel: Calamanero (Anime)

Im Anime tauchen Calamanero das erste Mal in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer! auf, wo sie jedoch keine große Rolle spielen.

In Gemeinsam gegen geheime Machenschaften! schließlich begegnen Ash und seine Freunde einer geheimnisvollen Trainerin namens Madame X, welche verschiedene Pokémon kontrolliert und auch die Pokémon der Protagonisten mit mysteriösen Kräften beeinflusst. Schließlich stellt sich heraus, dass unter dem Kostüm eine Officer Rocky steckt, welche von Calamanero hypnotisiert wurde.

In der Episode Der teuflische Plan der Calamanero! taucht das Calamanero erneut auf. Es gerät schließlich mit James’ Iscalar aneinander, als es eine Gruppe Iscalar in ihrem Lebensraum bedroht. James will es freilassen, doch es weigert sich und bleibt schließlich an seiner Seite.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Calamanero (TCG)

Von Calamanero existieren acht verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Sieben der Karten sind reguläre Karten. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Calamanero mit der Kartennummer 77 aus der Erweiterung XY, welche im Februar 2014 veröffentlicht wurde; die neueste deutsche Calamanero mit der Kartennummer 51 aus der im Mai 2018 erschienenen Erweiterung Grauen der Lichtfinsternis.

Hinzu kommt eine besondere Karte: Calamanero-EX gehört zu den Pokémon-EX, die meist besonders viele Kraftpunkte und starke Attacken aufweisen, den Gegner beim Besiegen aber zwei Preiskarten gewinnen lassen.

Alle normalen Pokémonkarten von Calamanero sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Iscalar. Sie gehören entweder dem Finsternis-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche und eine Psycho-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche und verfügen über 90 oder 100 Kraftpunkte. Eine Ausnahme stellt Calamanero-EX dar, welches 170 Kraftpunkte besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Calamanero/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Calamanero ist eines der wenigen Pokémon, die aufgrund ihrer Typkombination immun gegen einen ihrer eigenen Typen sind.
    • Es ist außerdem eines der fünf Pokémon, dessen einer Typ keine Wirkung auf den anderen hat, während der andere sehr effektiv gegen den ersten ist. Die vier anderen sind seine Vorstufe Iscalar und Hoopa in seiner entfesselten Form mit jeweils der Kombination Psycho und Unlicht, Mega-Altaria mit der Kombination Drache Fee sowie Flunschlik mit der Kombination Boden und Elektro.
  • Iscalar und Calamanero sind die einzigen Nicht-Wasser-Pokémon, die der Eigruppe Wasser 2 angehören.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2015.
In anderen Sprachen: