Coiffwaff/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Trotz schlechter Werte ist Coiffwaff ein vielseitig einsetzbares | Trotz schlechter Werte ist Coiffwaff ein vielseitig einsetzbares Pokémon. Dieses Set baut auf Coiffwaffs gute [[Initiative]] und seinen Zugriff auf [[Heimzahlung]]. Wie jeder Revengekiller sollte es gleich nach dem KO eines Teammitglieds eingewechselt werden, aber mit [[Kehrtwende]] kann es auch zum Scouten und Aufrechterhalten des Momentums verwendet werden. Gleichzeitig entgeht es so dem negativen Effekt von [[Wahlband]]. [[Stromstoß]] zur als [[Coverage]] und [[Rückkehr]] als starker [[Typen-Bonus|STAB]], der im Gegensatz zu Heimzahlung auch bei wiederholtem verwenden gleichen [[Schaden]] zufügt. Die [[Fähigkeit]] [[Fellkleid]] hilft Coiffwaff [[Schadensklasse|physische]] Treffer einzustecken und langlebiger zu sein. |
Version vom 15. September 2018, 23:48 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeit | |
Fellkleid | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 75
|
Angr | 80
|
Vert | 60
|
SpA | 65
|
SpV | 90
|
Init | 102
|
Tier | |
PU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Coiffwaff (engl. Furfrou) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Revengekiller
Coiffwaff Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trotz schlechter Werte ist Coiffwaff ein vielseitig einsetzbares Pokémon. Dieses Set baut auf Coiffwaffs gute Initiative und seinen Zugriff auf Heimzahlung. Wie jeder Revengekiller sollte es gleich nach dem KO eines Teammitglieds eingewechselt werden, aber mit Kehrtwende kann es auch zum Scouten und Aufrechterhalten des Momentums verwendet werden. Gleichzeitig entgeht es so dem negativen Effekt von Wahlband. Stromstoß zur als Coverage und Rückkehr als starker STAB, der im Gegensatz zu Heimzahlung auch bei wiederholtem verwenden gleichen Schaden zufügt. Die Fähigkeit Fellkleid hilft Coiffwaff physische Treffer einzustecken und langlebiger zu sein.