Darkrai: Unterschied zwischen den Versionen

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{{PdW-old|05|2015}}
{{PokémonPrevNext}}
{{Infobox Pokémon
|Name_ja= ダークライ
|Name_ja_romaji= Darkrai
|Name_en= Darkrai
|Name_fr= Darkrai
|Name_ko= 다크라이
|Name_ko_RR= Dakeurai
|Name_zh=達克萊伊 / 达克莱伊
|Name_zh_pinyin=Dákèláiyī
|Nr= 491
|Typ= Unlicht
|Fähigkeit= Alptraum
|Fangrate= 3
|Start-Freundschaft= 0
|Geschlecht=—
|EP_Lv.100= 1.250.000
|Ei-Gruppe= Unbekannt
|Ei-Schritte=30720
|Kategorie= Dunkelnacht
|Größe= 1,5 m
|Gewicht= 50,5 kg
|Farbe= Schwarz
|Silhouette=12
}}


'''Darkrai''' ist ein [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriöses Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{#ic:Unlicht}} und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]].
== Spezies ==
=== Aussehen und Körperbau ===
Dakrai ist ein mittelgroßes, schwebendes Pokémon, das schwarz, weiß und rot auftritt. Der Großteil seines Körpers ist dabei schwarz gefärbt. Lediglich der rote Bereich um seinen Hals und der weiße obere Teil des Kopfes heben sich davon ab. Das [[Unlicht]]-Pokémon besitzt insgesamt eine geisterhafte Erscheinung. Sein Kopf ist an sich vergleichsweise klein, jedoch ist der obere Bereich, der Haaren gleicht, von respektabler Länge. Das Gesicht besteht praktisch nur aus einem sichtbaren Auge, das aus hellblauer Lederhaut sowie weißer, schmaler Pupille zusammengesetzt ist. Um den Hals befindet sich ein, aus mehreren Zacken bestehender Kragen. Der Brustbereich ist länglich und dennoch relativ groß, außerdem verläuft er von vorne nach hinten. An den breiten Schultern wachsen in hintere Richtung schleierartige Gebilde und die Arme selbst sind eher schmal. Darkrai besitzt je drei Finger an seinen Händen. Das Verbindungsstück zwischen Brust und Unterleib ist äußerst schmal gebaut und der Unterleib selbst erinnert an einen kurzen Rock, wobei hinten ein länglicher Schweif zu sehen ist.
In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] ist der sonst schwarze Bereich des Körpers dunkelviolett und der sonst rote hellviolett.
=== Entwicklung ===
Darkrai hat, wie die meisten [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]], keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich [[Entwicklung|weiterzuentwickeln]].
{{Entwicklung|1|Nr=491}}
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Darkrai basiert vermutlich auf einem {{wp||Nachtalb||icon}}.
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Unlicht
|Name_ja=ダークライ Darkrai
|Herkunft_ja={{tt|dark|engl. dunkel, Dunkelheit}} + {{tt|暗い ''kurai''|jap. dunkel}}
|Name_ko=다크라이 ''Dakeurai''
|Herkunft_ko=Aus dem Japanischen übernommen.
|Name_de=Darkrai
|Herkunft_de=Aus dem Japanischen übernommen.
|Name_en=Darkrai
|Herkunft_en=Aus dem Japanischen übernommen.
|Name_fr=Darkrai
|Herkunft_fr=Aus dem Japanischen übernommen.
|Name_zh={{tt|達克萊伊|达克莱伊}} ''Dákèláiyī''
|Herkunft_zh=Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
}}</center>
== In den Spielen ==
=== Auftritte ===
Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]] nimmt [[Darkrai (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Darkrai]] eine wichtige Rolle ein.
==== Fundorte ====
===== Hauptspiele =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=D|sp2=P|Gen=4|row1=3|ort=[[Events/4. Generation/Europa#Darkrai (Pokémon Day 2008)|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PT|row2=1|ort=[[Neumond-Insel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HG|sp2=SS|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S|sp2=W|Gen=5|row1=2|ort=[[Events/5. Generation/Europa#Darkrai (GameStop / Toys"R"Us / Karstadt / Libro / Softridge)|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Events/6. Generation/Europa#Darkrai (Mai)|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Events/6. Generation/Europa#Darkrai (Mai)|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=2|ort=[[Pokémon Bank]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Pokémon Bank]]}}
|}
===== Spin-offs =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Zeit|sp2=Dunkelheit|sp3=Himmel|Gen=4|row1=4|ort=[[Verwirrwald]] E13, [[Gletscherhöhle]] E2 (Tiefer Teil),<br />[[Mirakelmeer]] E3, [[Mühsalberg]] E17 & [[Raumspalte]] E14<br /><small>([[Geheimteil]] oder [[Geheimtafel]] benötigt)</small>}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 2|ort=[[Altru-Turm]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble|ort=Ticket für Freilassen aller fünf [[Rotom]]-Formen}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PokéPark|ort=[[Spukzone]] (Nach Freischaltung durch [[PokéPark_Wii:_Pikachus_großes_Abenteuer#Passwort|Passwort]] bei [[PokéPark_Wii:_Pikachus_großes_Abenteuer#Rammbocklauf mit Zwirrfinst|Rammbocklauf mit Zwirrfinst]] spielbar.)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PP2|Gen=5|row1=2|ort=[[Wunschpalast]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=Alle [[Spukbereich]]e (nach der Hauptstory)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=4|ort=[[Dunkel-Höhle]] S04}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Eventstufen#Darkrai|Eventstufe]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Seelenhort der Alpträume|{{tt|Seelenhort der Alpträume|Heiligtum}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 18 (Pokémon Picross)|Rätsel 18-12]]}}
|}
=== Attacken ===
{{Atk-Table
|Art=Level
|4=
{{AtkRow|1|Aussetzer|Normal|Status|—|80%|20|G=4}}
{{AtkRow|1|Nachtnebel|Geist|Spezial|variiert|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|11|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=4}}
{{AtkRow|20|Hypnose|Psycho|Status|—|70%|20|G=4}}
{{AtkRow|29|Verfolgung|Unlicht|Physisch|40|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|38|Nachtmahr|Geist|Status|—|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|47|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=4}}
{{AtkRow|57|Dunkelnebel|Eis|Status|—|—|30|G=4}}
{{AtkRow|66|Schlummerort|Unlicht|Status|—|80%|10|G=4}}
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|4.2=
{{AtkRow|1|Aussetzer|Normal|Status|—|80%|20|G=4}}
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{{AtkRow|75|Ränkeschmied|Unlicht|Status|—|—|20|G=7}}
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{{AtkRow|93|Finsteraura|Unlicht|Spezial|80|100%|15|G=7}}
}}
==== Durch TM/VM ====
{{Atk-Table
|Art=TMVM
|4=
{{AtkRow|TM01|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=4}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|85%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|95|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|120|70%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=4}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=4}}
{{AtkRow|TM34|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=4}}
{{AtkRow|TM36|Matschbombe|Gift|Spezial|90|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|50|80%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=4}}
{{AtkRow|TM41|Folterknecht|Unlicht|Status|—|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM43|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM46|Raub|Unlicht|Physisch|40|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM49|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM58|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM60|Ableithieb|Kampf|Physisch|60|100%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|75%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=4}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM75|Schwerttanz|Normal|Status|—|—|30|G=4}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM79|Finsteraura|Unlicht|Spezial|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=4}}
{{AtkRow|TM81|Kreuzschere|Käfer|Physisch|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM82|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|TM83|Beerenkräfte|Normal|Physisch|variiert|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM84|Gifthieb|Gift|Physisch|80|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=4}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=4}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=4}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|VM08|Kraxler|Normal|Physisch|90|85%|20|G=4}}
|5=
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|95|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|120|70%|5|G=5}}
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{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
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{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM46|Raub|Unlicht|Physisch|60|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM59|Einäschern|Feuer|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|85%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM75|Schwerttanz|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM81|Kreuzschere|Käfer|Physisch|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM84|Gifthieb|Gift|Physisch|80|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|X|Y}}}}
{{AtkRow|TM94|Geheimpower|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
{{AtkRow|TM95|Standpauke|Unlicht|Spezial|55|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM97|Finsteraura|Unlicht|Spezial|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM98|Steigerungshieb|Kampf|Physisch|40|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|VM01|Zerschneider|Normal|Physisch|50|95%|30|G=6}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|VM06|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|Game={{Sk|OR|AS}}}}
|7=
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM12|Verhöhner|Unlicht|Status|—|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM13|Eisstrahl|Eis|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM14|Blizzard|Eis|Spezial|110|70%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=7}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=7}}
{{AtkRow|TM36|Matschbombe|Gift|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM40|Aero-Ass|Flug|Physisch|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM41|Folterknecht|Unlicht|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM46|Raub|Unlicht|Physisch|60|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|90%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM75|Schwerttanz|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|TM81|Kreuzschere|Käfer|Physisch|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM84|Gifthieb|Gift|Physisch|80|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|85%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|TM95|Standpauke|Unlicht|Spezial|55|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM97|Finsteraura|Unlicht|Spezial|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=7}}
}}
==== Vererbbarkeit ====
{{ErbInfo|nein}}
==== Durch Attacken-Lehrer ====
{{Atk-Table
|Art=Lehrer
||4=
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Groll|Geist|Status|—|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|HG|SS}}|Kopfnuss|Normal|Physisch|70|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Lehmschelle|Boden|Spezial|20|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Tiefschlag|Unlicht|Physisch|80|100%|5|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Unheilböen|Geist|Spezial|60|100%|5|G=4}}
{{AtkRow|{{sk|PT|HG|SS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|130|100%|5|G=4}}
|5=
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Finsteraura|Unlicht|Spezial|80|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Groll|Geist|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schmarotzer|Unlicht|Physisch|95|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Groll|Geist|Status|—|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schmarotzer|Unlicht|Physisch|95|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|OR|AS}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=6}}
|7=
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|65|100%|25|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Groll|Geist|Status|—|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Neck Strike|Unlicht|Physisch|80|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schmarotzer|Unlicht|Physisch|95|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schockwelle|Elektro|Spezial|60|—|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=7}}
}}
==== Besondere Attacken ====
{{Atk-Table
|Art=Event
|4=
{{AtkRow||Raumschlag|Drache|Spezial|100|95%|5|G=4}}
{{AtkRow||Zeitenlärm|Drache|Spezial|150|90%|5|G=4}}
|6=
{{AtkRow||Phantomkraft|Geist|Physisch|90|100%|10|G=6}}
}}
*Das [[Events/4. Generation/Europa#Darkrai (Pokémon Day 2008)|Darkrai]], das am Pokémon Day 2008 verteilt wurde, beherrschte die Attacken [[Raumschlag]] und [[Zeitenlärm]].
*Fans, die sich ein Ticket für den [[Pokémon – Der Film: Diancie und der Kokon der Zerstörung|17. Film]] vorbestellt hatten, konnten sich per Seriencode ein [[Events/6. Generation/Japan#Darkrai (17. Pokémon-Kinofilm - Kinoticket-Vorbestellung)|Darkrai]] mit der Attacke [[Phantomkraft]] herunterladen. Es beherrschte außerdem bereits auf [[Level]] 50 die Attacke [[Schlummerort]], die es eigentlich erst wesentlich später erlernt.
=== Beschreibung ===
Darkrai ist das einzige Pokémon, dass die Fähigkeit [[Alptraum]] besitzt, welche schlafenden Gegnern KP entzieht. Es gehört zu den [[Verbotene Pokémon|verbotenen Pokémon]], da es aufgrund seiner enormen Initiative und der Attacke [[Schlummerort]] in der Lage ist, jedes sich in der Nähe befindende Pokémon des Gegners in Schlaf zu versetzen, meistens bevor diese überhaupt zum Zug kommen. Des Weiteren sollte auf Grund der Fähigkeit Alptraum auf den Einsatz der Attacke [[Erholung]] verzichtet werden, da hierdurch KP eingebüßt werden würden. Zusätzlich zu der großen Auswahl an erlernbaren Attacken beherrscht es die Attacke [[Nachtmahr]], welche einem schlafenden Gegner KP entzieht und sich mit seiner Fähigkeit Alptraum kombinieren lässt. Jedoch besitzt Darkrai geringe Defensive, aber enorme Offensive, weshalb es seinen Gegner nach erfolgreichem Einsatz von Schlummerort am besten gleich mit Attacken wie [[Finsteraura]] besiegt oder mit Hilfe von [[Ränkeschmied]] sein offensives Potential weiter erhöht. Im Jahr 2008 fand ein [[Pokémon Day 2008|Pokémon Day]] statt, auf dem man sich ein Darkrai mit OT Alamos abholen konnte. Zum [[Pokémon 10|10. Pokémon Kinofilm]] gab es eine Verteilung dieses [[Alamos Town|Alamos]]-Darkrai in Japan, bei der man durch das Vorzeigen einer Kinokarte im Kinosaal eines pro Edition erhalten konnte. Dieses Darkrai beherrscht die [[Spezialattacken]] von [[Dialga]] und [[Palkia]], [[Zeitenlärm]] und [[Raumschlag]], und befindet sich in einem [[Jubelball]]. Zudem trägt es noch die seltene [[Enigmabeere]].
=== Mit Ticket ===
Man kann es nur erhalten, wenn man zuvor das Item [[Mitgl.Karte]] von einem Nintendo Event erhalten hat oder es [[Tweaken|getweakt]] wird. (In Japan erhielt man dieses Pokémon ohne zur Neumond-Insel zu fahren, wenn man bei der Premiere des Kinofilms [[Pokémon 10 - Der Aufstieg von Darkrai]] dabei war). Vom 3. August bis zum 13. September 2009 konnte man die Mitgl.Karte für die [[Pokémon Platin-Edition|Platin-Edition]] über das Wi-Fi-Geheimgeschehen als Geschenk erhalten, erstmals und wahrscheinlich auch das letzte Mal für deutsche Versionen. Anschließend kann man, sofern man [[Cresselia]] bereits auf der [[Vollmond-Insel]] getroffen hat, ins Gasthaus "Zum Fliegenden Sinnoher" in [[Fleetburg]], dessen Tür sich auf einmal geöffnet hat. Dort wird einem von einem zwielichtigen Typen berichtet, dass die Nächtigung schon seit einer langen Zeit reserviert sei. Daraufhin legt man sich automatisch ins Bett und schläft ein. Nun ist man in einem Traum und befindet sich auf der [[Neumond-Insel]]. Im Traum kann man nun gegen Darkrai auf [[Level]] 40 ([[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant und Perl]]) bzw. Level 50 ([[Pokémon Platin-Edition|Platin]]) kämpfen und es einfangen. Hat man Darkrai gefangen, besiegt oder man ist geflüchtet, wacht man wieder auf und kann ab sofort zur Neumondinsel fahren. Im Falle, dass man Darkrai gefangen hat, wird es dann nicht mehr dort sein. Wenn man es jedoch im Traum besiegt hat oder davor geflüchtet ist, kann man es so oft erneut bekämpfen, bis man es gefangen hat.
{| class="prettytable"
|- class="darkBg1"
! Neumond-Insel
! Neumond-Insel
|-
|[[Datei:Anti-Event-Sinnoh.png]]
|[[Datei:New Mooninsel2.png]]
|-
|[[Neumond-Insel]], bevor man Darkrai fangen kann
|Neumond-Insel, wenn man Darkrai fangen kann
|}
{| class="prettytable"
|- class="darkBg1"
! Neumond-Insel in Diamant & Perl
! Neumond-Insel in Platin
|-
|[[Datei:DP Neumond-Insel Darkrai.png|272px]]
|[[Datei:PT Neumond-Insel Darkrai.png|272px]]
|-
| colspan=2 align="center" | Der Ort, an dem man Darkrai begegnen kann.
|}
=== Statuswerte ===
{{Statuswerte
|spangr_effort=2
|init_effort=1
|kp_basis=70
|angr_basis=90
|vert_basis=90
|spangr_basis=135
|spvert_basis=90
|init_basis=125
}}
=== Typ-Schwächen ===
Wird Darkrai von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Unlicht
|nonotes=ja
}}
=== Getragene Items ===
''Ein wildes Darkrai kann keine [[Items]] tragen.''
=== Pokédex-Einträge ===
{{Pokédex-Einträge
|typ1=Unlicht
|diamond=Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv.
|pearl=Laut einer Volkssage erscheint dieses Pokémon in mondlosen Nächten und verursacht Alpträume.
|platinum=Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
|hgss=Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Albträumen quält.
|sw=Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
|sw2=Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
|3d=Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
|x=Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält.
|y=Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv.
|or=Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält.
|as=Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv.
}}
{{Trophäen-Info|Spiel=[[Super Smash Bros. Brawl]]|Name=Darkrai|Endung=png|Text=Ein Pokémon der Klasse Dunkelnacht. Das legendäre Pokémon ist bei Neumond aktiv, kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume bescheren. Ein Sprichwort besagt, das DARKRAI in mondlosen Nächten Alpträume bei den Menschen hervorruft. Das Pokémon vom Typ Unlicht setzt gerne die Attacken Schlummerort und Itemsperre ein, um zu verhindern, dass seine Gegner Items einsetzen.}}
{{Trophäen-Info|Spiel=[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U]]|Typ=Unlicht|Name=Darkrai 2|Endung=png|Datei2=Darkrai 3 Trophäe.png|Text=
Dieses Pokémon besitzt die Fähigkeit, Albträume auf mysteriöse Weise in das Gehirn von Pokémon und Menschen einzuschleusen. Trotz seiner Beine schwebt es meist in der Luft. In diesem Spiel setzt es ganz gerne die Attacke "Schlummerort" ein und saugt Kämpfer auf, um sie in den Schlaf zu versetzen.
}}
=== Pokéathlon-Leistung ===
{{Leistung
|Tempo=4
|Kraft=4
|Technik=5
|Ausdauer=3
|Sprung=5
}}
=== Spin-off-Daten ===
{{Spin-Off
|Größe2=1
|Rate2=-22%
|IQ=I
|r2verznr=257
|Gruppe2=Unlicht
|Poké-Stärke2=Unlicht
|Fähigkeit2=Dunkle Kraft
|Freundschaftsleiste1=24000
|Verzeichnis2=Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen.
|Picross_Erholungszeit=30:00
|Picross_Rang=Meister
|Picross_MaxGröße=20x15
|Picross_Einsetzbar=1 Mal
|Picross_Effekt=120 Felder
|Picross_Aktivierung=Zu Beginn
|Picross_Beschreibung=Deckt nach Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf.
}}
=== Strategie ===
Darkrai befindet sich zurzeit im {{TierLink}}.
== Im Anime ==
[[Datei:Darkrai Anime.jpg‎|right|thumb|Darkrai im Anime]]
{{Hauptartikel|Darkrai (Anime)}}
Darkrai ist einer der Protagonisten in ''[[Pokémon 10 - Der Aufstieg von Darkrai|Der Aufstieg von Darkrai]]'', wo es gegen [[Dialga]] und [[Palkia]] kämpft.
Sein Debüt in der Serie macht Darkrai in der Episode ''[[Ein Legendäres Pokémon]]''. Anders als das Darkrai aus dem 10. Film verursacht dieses bei Menschen und Pokémon Alpträume, ähnlich wie in den Spielen. [[Officer Rocky]] zufolge taucht es immer zu einer bestimmten Jahreszeit auf. In dieser Episode jedoch taucht es früher auf, da eine von Team Rockets Maschinen Alpträume verursacht. Cresselia, das normalerweise zu der gleichen Zeit wie Darkrai auftaucht, um dessen Alpträumen ein Ende zu bereiten, ist aufgrund von Darkrais verfrühtem Auftauchen noch nicht da, weswegen die Menschen von [[Fleetburg]] mehrere Tage mit Alpträumen verbringen müssen.
In der Sinnoh-Liga wird es von einem Trainer namens [[Tobias (Sinnoh)|Tobias]] eingesetzt. Im Kampf gegen [[Ash Ketchum|Ash]] besiegt es drei Pokémon, bevor [[Ashs Gewaldro]] es schlagen kann.
== Bilder ==
=== Sprites und 3D-Modelle ===
{{Sprites}}
=== Artworks ===
<gallery>
Datei:PGL-Artwork Darkrai.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork
Datei:Anime-Artwork 491.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:Darkrai_PMD2.png|Artwork zu [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel]]
Datei:Darkrai XY Anime.png|Artwork im Anime-Stil zu [[XY (Anime)|XY]]
Datei:Daakurai.png|Darkrai in [[Pokémon 10 – Der Aufstieg von Darkrai|Pokémon 10]]
Datei:Darkrai Ranger 2.png|Artwork zu [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]]
Datei:Pt Artwork Darkrai Scene.jpg|Artwork von Ken Sugimori zur Verteilung der [[Mitgliedskarte]]
Datei:Darkrai (Konzeptzeichnung).jpg|Konzeptzeichnung von Darkrai
Datei:Darkrai 20 Jahre.png|Artwork zur [[Events/6. Generation/Europa#20 Jahre Pokémon|Verteilung]] anlässlich des 20. Geburtstags von [[Pokémon]]
Datei:Darkrai Pokémon Super Mystery Dungeon.png|Artwork zu [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]
Datei:Pokémon Tekken Darkrai.png|Artwork zu [[Pokémon Tekken]]
</gallery>
== Trivia ==
* In [[Pokémon 10 – Der Aufstieg von Darkrai]] kann es wie einige andere Legendäre Pokémon durch Telepathie sprechen.
* Es und [[Snibunna]] haben die [[Rangliste der Unlicht-Pokémon|höchste]] [[Initiative]]-Basis aller {{#ic:Unlicht}}-Pokémon. Außerdem hat Darkrai die höchste [[Spezial-Angriff]]s-Basis aller Pokémon dieses Typs.
* Es bildet das Gegenstück zu [[Cresselia]].
* Im [[Anime]] gehört Darkrai zu den wenigen Legendären Pokémon, die von Pokémon-Trainern gefangen, trainiert und im Kampf eingesetzt wurden.
* Darkrai ist in [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] sowie in {{sk|Ranger 2}} als Wächter des Schattenkristalls der allerletzte Endgegner der Hauptgeschichte.
* Verschiedene Darkrai haben unterschiedliche Wesen. Während es in ''[[Pokémon 10 - Der Aufstieg von Darkrai]]'' und in {{sk|Ranger 2}} heldenhaft ist, ist es in der Animefolge ''[[Ein Legendäres Pokémon]]'' und {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} ein Pokémon mit bösem und hinterhältigen Charakter.
* Obwohl es zwei Augen hat, ist je nach Perspektive immer nur eines zu sehen.
* In [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] kann es sich in Cresselia verwandeln ohne die Attacke [[Wandler]] zu beherrschen. Diese Fähigkeit hat es nur in Alpträumen, da es über diese herrscht.
* In {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} ist Darkrai als einziges nicht-{{#ic:Geist}} Pokémon in der Lage, ohne [[Mobilschal]] oder [[Mobilorb]] durch Wände zu gehen.
{{Legendäre Pokémon}}
[[Kategorie:Keine Entwicklung]]
[[en:Darkrai (Pokémon)]]
[[es:Darkrai]]
[[fr:Darkrai]]
[[it:Darkrai]]
[[ja:ダークライ]]
[[zh:达克莱伊]]

Version vom 12. Mai 2018, 20:09 Uhr