Deoxys (Initiativeform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Offensiv ===
=== Suicide Lead ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=386c
|nr=386c
|atk1=Psyschub
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|fähigkeit=Erzwinger
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|fp_spver=6
}}
}}
Das Schlohkraut sollte man nur Spielen, wenn bereits ein anderes Pokémon im Team einen Z-Stein trägt da Schlohkraut nur einmalig die Senkung des [[Spezial-Angriff]]s verhindert. Das Psium Z hingegen verhindert nicht nur einmalig das Senken des Spezial-Angriffs sondern verstärkt [[Psyschub]] auf die Z-Attacke [[Psycho-Schmetterschlag]] mit einer Stärke von 200. Die anderen Attacken sind physisch, da Psyschub dann die einzige Attacke ist welche geschwächt wird. Diese physischen Angriffe haben alle sogar noch zusätzlich einen nützlichen Nebeneffekt. In die Initiative werden keine [[Fleißpunkte]] getan, da diese in die offensiven Werten besser ausgehoben sind und Deoxys in der Tempo-Form dennoch die meisten Pokémon outspeeden wird.
In den ersten beiden Runden werden [[Stachler]] und [[Tarnsteine]] eingesetzt, um schon beim Pokémon-Tausch ein bisschen Schaden zu machen. [[Abschlag]] wird  dafür genutzt um dem Gegner das [[Item]] wegzunehmen und um ein wenig Schaden zu machen. [[Verhöhner]] spielt man um die Status-Attacken des Gegners zu blocken. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird. Die Form und das Wesen sind deshalb so gewählt, um sicher mindestens eine (oder zwei mit [[Fokusgurt]]) Angriffe ausführen zu können.

Version vom 19. Oktober 2018, 12:36 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
95
Vert
90
SpA
95
SpV
90
Init
180
Tier

Uber (Gen. 3–7)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Initiativeform) (engl. Deoxys) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Suicide Lead

In den ersten beiden Runden werden Stachler und Tarnsteine eingesetzt, um schon beim Pokémon-Tausch ein bisschen Schaden zu machen. Abschlag wird dafür genutzt um dem Gegner das Item wegzunehmen und um ein wenig Schaden zu machen. Verhöhner spielt man um die Status-Attacken des Gegners zu blocken. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird. Die Form und das Wesen sind deshalb so gewählt, um sicher mindestens eine (oder zwei mit Fokusgurt) Angriffe ausführen zu können.