Donner: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Juni 2019, 11:59 Uhr

Donner

ja かみなり en Thunder

Datei:Donner.png
Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 120 (Gen. 1–5)
110 (Gen. 6)
Genauigkeit: 70%
AP: 10 (max. 16)
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 185
Alternative Lernmethoden
GRBG TM25
GSK TM25
RUSASMFRBG TM25
DPPTHGSS TM25
SWS2W2 TM25
XYΩRαS TM25
SMUSUM TM25
LGPLGE TM38
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 2 ♥♥
Kombinierbar mit: Regentanz (vorher)
Irritiert alle Pokémon, die bisher auftraten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.

Donner ist eine Attacke vom Typ Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%. Donner trifft bei Regen unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, bei Sonnenschein nur mit einer Genauigkeit von 50%.

Ziele, die sich durch den Einsatz von Fliegen, Sprungfeder, Freier Fall oder als Ziel von Freier Fall in der Luft befinden, können von Donner dennoch getroffen werden.

In früheren Generationen

Generation 4

In den japanischen und amerikanischen Veröffentlichungen von Pokémon Diamant und Perl überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% den Schutz durch Scanner und Schutzschild. Dies ist vermutlich darauf zurückzuführen, dass diese beiden Attacken die Genauigkeit der gegnerischen Attacke auf 0% setzen, um den Anwender zu schützen. Wird dabei jedoch die Erhöhung der Genauigkeit von Donner um 30 Prozentpunkte bei Regen ignoriert, bleibt der Attacke eine Restgenauigkeit, mit der sie das Ziel treffen kann.

Dieser Fehler wurde in den europäischen Versionen der Spiele behoben und taucht ab Pokémon Platin auch in keiner Veröffentlichung mehr auf.

Generation 1

In der 1. Generation liegt die Chance, ein Pokémon zu paralysieren, bei 10%. Zusätzlich können durch Donner keine Elektro-Pokémon paralysiert werden. Zudem kann Donner keine Pokémon während Fliegen treffen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner ist evtl. paralysiert.
RUSASM Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Mächtiger Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann.*
FRBG Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
DPPT HGSS Eine verheerende Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert.*
Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
SW S2W2 Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
XY ΩRαS Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
SM USUM Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.*
Das Ziel wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.*
LGPLGE Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM25/TM38

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 9
Volltrefferchance 12
Stärke 24
Genauigkeit 73

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 100
Ben. Energie
Dauer 2,4 Sek.
Pokémon, die Donner beherrschen können


Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Donner eine Stärke von 65.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Donner eine Dauer von 4,3 Sekunden.
· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Pikachu und Raichu konnte Donner beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die stärkste ELEKTRO-Attacke. Der Gegner wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 paralysiert.
STA2 Die stärkste ELEKTRO-Attacke. Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu paralysieren: 1:10.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Paralyse-Status. Treffsicherheit hängt vom Wetter ab. Trifft auch PKMN im Fliegen-Status o. Sprungfeder-Status.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und kann den Paralyse-Status auslösen. Die Genauigkeit der Attacke ist vom Wetter abhängig.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status. Treffsicherheit hängt vom Wetter ab. Trifft auch Pokémon im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und kann den Paralyse-Status auslösen. Die Genauigkeit der Attacke ist vom Wetter abhängig. Es können auch Pokémon mit Fliegen-Status und Sprungfeder-Status getroffen werden.*
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal. Trifft auch Gegner in der Luft.*
Fügt einem Gegner Schaden zu, selbst wenn er sich mittels Attacken wie Fliegen in der Luft befindet, und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse. Treffergarantie bei der Wetterlage Regen oder Strömender Regen. Bei der Wetterlage Gleißende Sonne oder Sonnig trifft die Attacke nur selten.*

Durchführung

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Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Donner
Englisch Thunder
Japanisch かみなり Kaminari
Spanisch Trueno
Französisch Fatal-Foudre
Italienisch Tuono
Koreanisch 번개 Beongae
Chinesisch 打雷 / 打雷 Dǎléi


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: