Doppelkampf: Unterschied zwischen den Versionen
K (Weiterleitung auf Mehrfachkämpfe#Doppelkampf erstellt) |
(ausgelagert und um Spielmechanik ergänzt.) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
# | Als '''Doppelkampf''' wird ein [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampf]] bezeichnet, bei dem auf jeder Spielfeldseite zwei [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gleichzeitig aktiv am Kampf teilnehmen. Entsprechend ist es in Trainerkämpfen nur möglich einen Doppelkampf auszutragen, wenn beide mindestens zwei Pokémon mit sich führen. | ||
__NOTOC__ | |||
== In den Spielen == | |||
Eingeführt wurde diese Art des Kampfes mit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] der [[Spiele|Pokémon-Spiele]]. | |||
=== Spielmechanik === | |||
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]] kommen nur Doppelkämpfe gegen zwei Trainer vor, denen der Spieler zwei eigene Pokémon entgegensetzen kann. Ab der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] können zudem auch zwei wilde Pokémon gleichzeitig den Spieler attackieren. Dabei tauchen immer zwei Pokémon auf, falls der Spieler von einem [[Partnertrainer|anderen Trainer]] begleitet wird (siehe [[Multikampf]]). Erst ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] begegnet man auch als Einzelperson hin und wieder in [[Hohes Gras|hohem dunklen Gras]] zwei wilden Pokémon, sodass es zu einem Doppelkampf kommt. In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] können wilde Pokémon und [[Inselwanderschaft#Herrscher-Pokémon|Herrscher]] um Hilfe rufen, wodurch man dann mit einem Pokémon gegen zwei wilde Pokémon kämpft. Diese Art von Kämpfen nennt sich [[Quereinsteiger-Kampf]]. | |||
=== Auswirkung auf Attacken === | |||
Viele Attacken, die Pokémon einsetzen können, funktionieren in Doppelkämpfen ähnlich wie in [[Einzelkampf|Einzelkämpfen]] mit der Ausnahme, dass ein Ziel ausgewählt werden muss. Andere jedoch verändern ihre Wirkweise und können, wie [[Erdbeben]], mehrere Pokémon gleichzeitig treffen. Wieder andere wie [[Egotrip]] sind eigens für Doppel- andere Kämpfe mit mehr als zwei Pokémon gemacht und können in Einzelkämpfen gar keine Wirkung entfalten. Eine Besonderheit dabei stellen [[Kombinationsattacke]]n dar, die, wenn sie nacheinander eingesetzt werden, gemeinsam eine spezielle Wirkung aufweisen. | |||
* In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]] ist der Schaden von Attacken, die beide gegnerischen Pokémon treffen, um 50% reduziert. Dies gilt nicht für Attacken wie [[Erdbeben]], die alle Pokémon treffen. Seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]] wird der Schaden um 25% reduziert. | |||
* Attacken, die nur in Doppel- oder anderen Mehrfachkämpfen Wirkung haben sind [[Duftwolke]], [[Galanterie]], [[Händchenhalten]], [[Rampenlicht]], [[Rechte Hand]], [[Seitentausch]], [[Spotlight]], [[Wutpulver]] und [[Verzögerung]]. | |||
* Die Attacken [[Aufruhr]], [[Blättertanz]], [[Fuchtler]] und [[Wutanfall]] treffen in Mehrfachkämpfen einen zufälligen Gegner. | |||
* Beim Einsatz der Attacke [[Funkenflug]] wird das andere Pokémon der gegnerischen Seite mit Schaden in der Höhe von 1/16 seiner Gesamt-KP getroffen. | |||
* [[Akupressur]] kann in Mehrfachkämpfen auch auf Verbündete angewendet werden. | |||
=== Auswirkung auf Fähigkeiten === | |||
Es gibt zusätzlich zu den Attacken auch einige [[Fähigkeit]]en, welche speziell für Doppelkämpfe ausgelegt sind oder in Mehrfachkämpfen anders funktionieren. | |||
* [[Plus]]: Der [[Spezial-Angriff]] steigt um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit [[Minus]] hat. Seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] funktioniert diese Fähigkeit sowohl mit Plus als auch mit Minus. | |||
* [[Minus]]: Der [[Spezial-Angriff]] steigt um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit [[Plus]] hat. Seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] funktioniert diese Fähigkeit sowohl mit Minus als auch mit Plus. | |||
* [[Blitzfänger]]: Im Kampf zieht das Pokémon mit Blitzfänger [[Elektro]]-Attacken an, die ein einzelnes Pokémon als Ziel haben; egal, welches Pokémon als Ziel ausgewählt wurde. | |||
* [[Chemiekraft]]: Wird ein Mitstreiter im Kampf besiegt, während das Pokémon selbst am Kampf teilnimmt, übernimmt das Pokémon dessen Fähigkeit. | |||
* [[Receiver]]: Wird ein Mitstreiter im Kampf besiegt, während das Pokémon selbst am Kampf teilnimmt, übernimmt das Pokémon dessen Fähigkeit. | |||
* [[Sturmsog]]: Im Kampf zieht das Pokémon mit Sturmsog [[Wasser]]-Attacken an, die ein einzelnes Pokémon als Ziel haben; egal, welches Pokémon als Ziel ausgewählt wurde. | |||
* [[Telepathie]]: Telepathie ermöglicht es Pokémon in [[Mehrfachkämpfe]]n, Angriffen des Partners auszuweichen, wenn diese ihm [[Schaden]] zufügen würden. Dabei ist egal, ob es sich um eine flächendeckende Attacke wie [[Erdbeben]] handelt oder um eine gezielte wie etwa [[Flammenwurf]]. Es weicht allerdings keinen [[Schadensklasse|Statusattacken]] aus. | |||
== Im Anime == | |||
[[Datei:XY064.jpg|thumb|250px|Serena VS Arie]] | |||
[[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] verwendet seit seinem Debüt meist mehrere Pokémon gleichzeitig. Der erste richtige Doppelkampf findet in ''[[Der Pokémon-Doppelkampf]]'' statt, als Ash gegen die Arenaleiterin [[Luana]] antritt. Dabei besiegen Pikachu und [[Ashs Glurak]] deren [[Simsala]] und [[Knogga]], nachdem Glurak gelernt hat, dass es mit Pikachu zusammenarbeiten muss. | |||
Nachdem die Spiele der [[3. Generation]] veröffentlicht wurden, sah man auch im Anime mehr Doppelkämpfe. In ''[[Zweimal Franklin]]'' tritt Forrester Franklin gegen Ash an, nachdem er ihm das Konzept der Doppelkämpfe erklärt hat. Wie in den Spielen, muss auch Ash gegen die Zwillinge [[Ben und Svenja]] antreten, um einen Orden zu gewinnen. | |||
Auch in Pokémon-Wettbewerben können Doppelkämpfe angesetzt werden. So wird in jedem Großen Festival in diesem Modus angetreten. | |||
In ''[[Eine „heiße“ Weiterentwicklung!]]'' entwickelt sich Ashs Floink im Doppelkampf mit Serpifeu gegen seinen Trainer zu [[Ferkokel]]. | |||
In ''[[Mit einem strahlenden Lächeln!]]'' tritt Serena im Doppelkampf gegen [[Arie]] an, wobei sich [[Serenas Rutena|Serenas Fynx]] zu Rutena entwickelt. | |||
In ''[[Alle Augen Richtung Zukunft!]]'' tritt Ash im Doppelkampf gegen die Arenaleiterin [[Astrid]] an und kann deren beiden [[Psiaugon]] mit [[Ashs Fiaro|Fiaro]] und [[Ashs Quajutsu|Amphizel]] besiegen. | |||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen | |||
|typ=Stahl | |||
|Name_de=Doppelkampf | |||
|Name_en=Double Battle | |||
|Name_ja=ダブルバトル ''Double Battle'' | |||
|Name_es=Combate Doble | |||
|Name_fr=Combat Double | |||
|Name_it=Lotta in Doppio | |||
|Name_ko=더블배틀 ''Double Battle'' | |||
}} | |||
{{Kampfvarianten}} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | |||
[[en:Double Battlel]] | |||
[[es:Combate doble]] | |||
[[fr:Combat Duo]] | |||
[[it:Lotta Pokémon#Lotta in doppio]] | |||
[[ja:ダブルバトル]] | |||
[[zh:双打对战]] |
Version vom 22. August 2018, 16:31 Uhr
Als Doppelkampf wird ein Pokémon-Kampf bezeichnet, bei dem auf jeder Spielfeldseite zwei Pokémon gleichzeitig aktiv am Kampf teilnehmen. Entsprechend ist es in Trainerkämpfen nur möglich einen Doppelkampf auszutragen, wenn beide mindestens zwei Pokémon mit sich führen.
In den Spielen
Eingeführt wurde diese Art des Kampfes mit der 3. Generation der Pokémon-Spiele.
Spielmechanik
In der dritten Spielgeneration kommen nur Doppelkämpfe gegen zwei Trainer vor, denen der Spieler zwei eigene Pokémon entgegensetzen kann. Ab der vierten Generation können zudem auch zwei wilde Pokémon gleichzeitig den Spieler attackieren. Dabei tauchen immer zwei Pokémon auf, falls der Spieler von einem anderen Trainer begleitet wird (siehe Multikampf). Erst ab der fünften Generation begegnet man auch als Einzelperson hin und wieder in hohem dunklen Gras zwei wilden Pokémon, sodass es zu einem Doppelkampf kommt. In der siebten Generation können wilde Pokémon und Herrscher um Hilfe rufen, wodurch man dann mit einem Pokémon gegen zwei wilde Pokémon kämpft. Diese Art von Kämpfen nennt sich Quereinsteiger-Kampf.
Auswirkung auf Attacken
Viele Attacken, die Pokémon einsetzen können, funktionieren in Doppelkämpfen ähnlich wie in Einzelkämpfen mit der Ausnahme, dass ein Ziel ausgewählt werden muss. Andere jedoch verändern ihre Wirkweise und können, wie Erdbeben, mehrere Pokémon gleichzeitig treffen. Wieder andere wie Egotrip sind eigens für Doppel- andere Kämpfe mit mehr als zwei Pokémon gemacht und können in Einzelkämpfen gar keine Wirkung entfalten. Eine Besonderheit dabei stellen Kombinationsattacken dar, die, wenn sie nacheinander eingesetzt werden, gemeinsam eine spezielle Wirkung aufweisen.
- In der dritten Spielgeneration ist der Schaden von Attacken, die beide gegnerischen Pokémon treffen, um 50% reduziert. Dies gilt nicht für Attacken wie Erdbeben, die alle Pokémon treffen. Seit der vierten Spielgeneration wird der Schaden um 25% reduziert.
- Attacken, die nur in Doppel- oder anderen Mehrfachkämpfen Wirkung haben sind Duftwolke, Galanterie, Händchenhalten, Rampenlicht, Rechte Hand, Seitentausch, Spotlight, Wutpulver und Verzögerung.
- Die Attacken Aufruhr, Blättertanz, Fuchtler und Wutanfall treffen in Mehrfachkämpfen einen zufälligen Gegner.
- Beim Einsatz der Attacke Funkenflug wird das andere Pokémon der gegnerischen Seite mit Schaden in der Höhe von 1/16 seiner Gesamt-KP getroffen.
- Akupressur kann in Mehrfachkämpfen auch auf Verbündete angewendet werden.
Auswirkung auf Fähigkeiten
Es gibt zusätzlich zu den Attacken auch einige Fähigkeiten, welche speziell für Doppelkämpfe ausgelegt sind oder in Mehrfachkämpfen anders funktionieren.
- Plus: Der Spezial-Angriff steigt um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit Minus hat. Seit der fünften Generation funktioniert diese Fähigkeit sowohl mit Plus als auch mit Minus.
- Minus: Der Spezial-Angriff steigt um 50%, wenn der Partner die Fähigkeit Plus hat. Seit der fünften Generation funktioniert diese Fähigkeit sowohl mit Minus als auch mit Plus.
- Blitzfänger: Im Kampf zieht das Pokémon mit Blitzfänger Elektro-Attacken an, die ein einzelnes Pokémon als Ziel haben; egal, welches Pokémon als Ziel ausgewählt wurde.
- Chemiekraft: Wird ein Mitstreiter im Kampf besiegt, während das Pokémon selbst am Kampf teilnimmt, übernimmt das Pokémon dessen Fähigkeit.
- Receiver: Wird ein Mitstreiter im Kampf besiegt, während das Pokémon selbst am Kampf teilnimmt, übernimmt das Pokémon dessen Fähigkeit.
- Sturmsog: Im Kampf zieht das Pokémon mit Sturmsog Wasser-Attacken an, die ein einzelnes Pokémon als Ziel haben; egal, welches Pokémon als Ziel ausgewählt wurde.
- Telepathie: Telepathie ermöglicht es Pokémon in Mehrfachkämpfen, Angriffen des Partners auszuweichen, wenn diese ihm Schaden zufügen würden. Dabei ist egal, ob es sich um eine flächendeckende Attacke wie Erdbeben handelt oder um eine gezielte wie etwa Flammenwurf. Es weicht allerdings keinen Statusattacken aus.
Im Anime
Team Rocket verwendet seit seinem Debüt meist mehrere Pokémon gleichzeitig. Der erste richtige Doppelkampf findet in Der Pokémon-Doppelkampf statt, als Ash gegen die Arenaleiterin Luana antritt. Dabei besiegen Pikachu und Ashs Glurak deren Simsala und Knogga, nachdem Glurak gelernt hat, dass es mit Pikachu zusammenarbeiten muss.
Nachdem die Spiele der 3. Generation veröffentlicht wurden, sah man auch im Anime mehr Doppelkämpfe. In Zweimal Franklin tritt Forrester Franklin gegen Ash an, nachdem er ihm das Konzept der Doppelkämpfe erklärt hat. Wie in den Spielen, muss auch Ash gegen die Zwillinge Ben und Svenja antreten, um einen Orden zu gewinnen.
Auch in Pokémon-Wettbewerben können Doppelkämpfe angesetzt werden. So wird in jedem Großen Festival in diesem Modus angetreten. In Eine „heiße“ Weiterentwicklung! entwickelt sich Ashs Floink im Doppelkampf mit Serpifeu gegen seinen Trainer zu Ferkokel.
In Mit einem strahlenden Lächeln! tritt Serena im Doppelkampf gegen Arie an, wobei sich Serenas Fynx zu Rutena entwickelt.
In Alle Augen Richtung Zukunft! tritt Ash im Doppelkampf gegen die Arenaleiterin Astrid an und kann deren beiden Psiaugon mit Fiaro und Amphizel besiegen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Doppelkampf |
Englisch | Double Battle |
Japanisch | ダブルバトル Double Battle |
Spanisch | Combate Doble |
Französisch | Combat Double |
Italienisch | Lotta in Doppio |
Koreanisch | 더블배틀 Double Battle |