Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten Set-Up-Sweeeper im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker Wallbreaker werden kann. Durch seine Fähigkeit [[Multischuppe]], welche den erhaltenen Schaden bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
Durch [[Drachentanz]] wird Dragoran zu einem der stärksten Set-Up-Sweeper im gesamten [[Tier#OU|OU]], während es durch die [[Angriff]]s-Erhöhung auch ein enorm starker Wallbreaker werden kann. Durch seine Fähigkeit [[Multischuppe]], welche den erhaltenen Schaden bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur [[Eis]]-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]] und das [[Schwarzes Kyurem/Strategie|schwarze Kyurem]] befinden sich dort. Aber auch ein [[Wahlband]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] oder [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]] sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen.
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der Stärke 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker Typ, da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.  
[[Fliegen]] ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein [[Flug]]-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den [[Aerium Z]] ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der Stärke 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker Typ, da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich [[Gestein]]s-, [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] werden wirklich oft gespielt, [[Despotar/Strategie|Despotar]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem.  
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins- Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.  
Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen [[Erdbeben]] und [[Feuerschlag]] gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]]; [[Kaguron/Strategie|Kaguron]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von [[Heatran/Strategie|Heatran]], welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins- Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen.  

Version vom 20. April 2018, 06:30 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

OU (Gen. 1)
BL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dragoran kann zu den gefährlichsten Set-Up-Sweepern im OU gehören, wenn es, mithilfe von Drachentanz, seine eigenen Statuswerte erhöht hat. Seine sehr gute Fähigkeit Multischuppe hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen KP hat. Seine Angriffs-Wert ist dabei herausragend, aber auch der Spezial-Angriff ist nicht schlecht. Sein Bulk sind durchschnittlich, sie reichen aus, um fast alles, das keine Eis-Attacke ist, zu überleben. Die Initiative ist jedoch nicht wirklich gut. Durch seine Typenkombination sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.

Dragorans nützlichsten physischen STAB-Attacken sind Wutanfall und Drachenklaue, falls es speziell gespielt wird, können Draco Meteor und Orkan verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische Flug-Attacke hat, kann eine Kombination aus Aerium Z und Fliegen verwendet werden, um mit einem Finalen Steilflug angreifen zu können. Um Stahl-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig Erdbeben oder Feuerschlag gespielt. Auch Donnerschlag und Eishieb können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz und Eisstrahl. Um Feen-Pokémon zu treffen können Eisenschädel oder Eisenschweif verwendet werden. Für weitere Coverage können Steinkante, Kaskade, Kraftkoloss, Surfer und Fokusstoß sorgen. Turbotempo und Wasserdüse sind Attacken mit erhöhter Priorität, welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch Ruheort kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. Donnerwelle ruft Paralyse hervor.

Tarnsteine stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.

Spielweisen

Aerium Z

Durch Drachentanz wird Dragoran zu einem der stärksten Set-Up-Sweeper im gesamten OU, während es durch die Angriffs-Erhöhung auch ein enorm starker Wallbreaker werden kann. Durch seine Fähigkeit Multischuppe, welche den erhaltenen Schaden bei vollen KP halbiert, bekommt es sehr oft die Gelegenheit, einen Drachentanz einzusetzen. Aufgrund seiner sehr soliden Basiswerte sind fast nur Eis-Pokémon in der Lage, es sicher mit nur einem Schlag zu besiegen. Eis-Pokémon sind jedoch recht selten im OU, nur Alola-Vulnona und das schwarze Kyurem befinden sich dort. Aber auch ein Wahlband-Despotar oder Mega-Skaraborn sind in der Lage, Dragoran trotz voller KP zu besiegen. Fliegen ist im Normalfall eine unzuverlässige Attacke, da sie eine Runde benötigt, um aufzuladen, sodass der Gegner problemlos in ein Flug-resistentes Pokémon wechseln kann. Durch den Aerium Z ändert sich dieses, da Fliegen so zu einem Finalen Steilflug mit der Stärke 175 wird, sodass Dragoran einmal im Kampf eine enorm starke STAB-Attacke benutzen kann. Flug ist ein offensiv sehr starker Typ, da es nur sehr wenige Typen Resistenzen gegen Flug-Attacken aufweisen, nämlich Gesteins-, Elektro- und Stahl-Pokémon. Es gibt nur sehr wenige Gesteins- und Elektro-Pokémon im OU, nur Kapu-Riki und Zapdos werden wirklich oft gespielt, Despotar und Magnezone sind auch in einigen Teams vertreten. Stahl-Pokémon sind das größte Problem. Um diese zu besiegen, wird als dritte Attacken zwischen Erdbeben und Feuerschlag gewählt. Erdbeben trifft neben den Stahl-Pokémon auch Gesteins- und Elektro-Pokémon sehr effektiv, es gibt jedoch viele Stahl-Pokémon, die nur neutral von Erdbeben getroffen werden. Dazu gehören Tentantel und Mega-Scherox; Kaguron und Panzaeron werden sogar gar nicht durch Erdbeben getroffen. Auch Zapdos wird durch Erdbeben nicht getroffen. Die Alternative Feuerschlag trifft fast jedes Stahl-Pokémon sehr effektiv, abgesehen von Heatran, welches dann allen Attacken resistiert. Auch Elektro- und Gesteins- Pokémon werden nur neutral oder sogar nicht sehr effektiv getroffen. Turbotempo ist eine Attacke mit erhöhter Priorität, die sogar vor Attacken wie Patronenhieb oder Eissplitter eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder Quajutsu nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen Wahlschal tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als Revenge-Killer fungieren.

Dragoran wird bevorzugt mit einem harten Wesen gespielt, da dieses Set sehr oft nur neutral angreifen kann, sodass der zusätzliche Schaden oft wichtig ist. Durch die verteilten Angriffs-Fleiß-Punkte wird sein Schaden maximiert. Die Initiative-Fleiß-Punkte sorgen dafür, dass Dragoran nach einem Drachentanz schneller ist als ein normales Quajutsu oder ein Snibunna. Falls ein frohes Wesen verwendet wird, ist Dragoran nach einem Drachentanz schneller als Kapu-Riki, Ash-Quajutsu oder Wahlschal-Heatran.

Tarnsteine sind ein enormes Problem, da dadurch die Fähigkeit Multischuppe wirkungslos wird. Außerdem sollten Wahlschal-Pokémon, die mehr als 80 Basis-Initiative haben, stark geschwächt sein, da diese auch nach einem Drachentanz schneller sind. Falls Dragoran paralysiert oder verbrannt wird, ist es meistens so gut wie nutzlos, da es dadurch kaum sweepen kann. Diese Statusveränderungen sollten verhindert werden.

Wahlband

Ein Wahlband in Kombination mit Dragorans kolossalem Angriffs-Wert macht Dragoran zu einem gefürchteten physischen Angreifer. Turbotempo kann ganze geschwächte Teams wegsweepen, während es auch noch eine höhere Priorität als z. B. Strategie|Azumarills Wasserdüse, Mega-Pinsirs Ruckzuckhieb oder alle Strolch-Attacken von Elfun besitzt. Wutanfall schwächt jedes Pokémon, das nicht vom Typ Stahl oder Fee ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar einige robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: Despotar kann durch Wutanfall mit vollen KP auf einen Schlag besiegt werden). Drachenklaue kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw. Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger Stärke. Feuerschlag löst das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf Heatran, das jedoch mit Erdbeben besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-Attacke dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder Pixi gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Pixi zwar jede andere Attacke einfach wegheilen kann, jedoch seltener gespielt wird als Heatran. Multischuppe sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als Revenge-Killer im Stil von Fokusgurt-Simsala funktionieren kann.

Drachentanz

Dank Multischuppe kann Dragoran seinen Drachentanz praktisch mit Garantie aufsetzen und erhält dann die Stärke von Wahlband-Dragoran bei Attackenfreiheit und größerer Initiative. Dank Prunusbeere kann Dragoran sowohl einmalig ein Irrlicht oder eine Donnerwelle abfangen als auch einmalig mit Wutanfall sicher weitersweepen, da es nicht verwirrt wird. Ohne Prunusbeere sollte jedoch Drachenklaue benutzt werden, da eine Verwirrung durch Wutanfall sehr riskant ist. Schwächenschutz lässt sich hervorragend mit Multischuppe kombinieren, da es so eine sehr effektive Attacke sehr häufig gut überlebt und anschließend in Kombination mit Drachentanz praktisch garantiert durch das gegnerische Team sweept. Eine durch Schwächenschutz und Drachentanz verstärkte Drachenklaue hat sogar minimal mehr Stärke als ein nur durch Drachentanz verstärkter Wutanfall und keinen negativen Nebeneffekt, während ein so stark verstärktes Turbotempo sogar ein Quajutsu mit vollen KP besiegt und sich damit ziemlich gut vor Revenge-Killern schützt. Dragoran ist auch nach Drachentanz noch langsamer als Pokémon mit einer Initiative-Basis von 130 oder höher wie z. B. Kapu-Riki, Mega-Simsala und viele Wahlschal-Pokémon.