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Drifzepeli

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Drifzepeli Pokémonicon 426.png
Sugimori 426.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Drifzepeli
Japanisch フワライド (Fuwaride)
Englisch Drifblim
Französisch Grodrive
Koreanisch 둥실라이드 (Dungsillaideu)
Chinesisch 隨風球 / 随风球 (Suífēngqiú)
Allgemeine Informationen
National-Dex #426
Sinnoh-Dex #066
Einall-Dex #209 (S2W2)
Kalos-Dex #002 (Küste)
Alola-Dex #065 (SM)
#077 (USUM)
Typen GeistIC.png FlugIC.png
Fähigkeiten Finalschlag
Entlastung
Hitzewahn (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60 (7.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 7680
Erscheinung
Kategorie Luftschiff
Größe 1,2 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.png und FlugIC.png und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Driftlon.

Im Anime nimmt es als Laminas Drifzepeli eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Aussehen des Luftschiff-Pokémon Drifzepeli erinnert an, wie die Kategorie schon vermuten lässt, ein LuftschiffWikipedia icon.png oder einen HeißluftballonWikipedia icon.png. Es besitzt folglich einen großen, runden Kopf, welcher nahtlos in seinen verhältnismäßig kleinen Rumpf übergeht. Über seinen Körper ziehen sich gleichmäßige, schwarze, vertikal verlaufende Linien, welche vermutlich Nähte darstellen sollen. Die dazwischen liegenden gebogenen Linien bilden in etwa den farblichen Trennstrich zwischen Kopf und Rumpf. Oben auf dem Kopf trägt es eine weiße Wolke wie einen Haarschnitt. Der obere Teil seines ballonartigen Körpers ist lilafarben, wobei der untere Teil in einem sehr hellen Violettton gehalten ist. Sein Gesicht besteht aus einem gelben Kreuz, das womöglich ein geflicktes Loch darstellen soll und in dessen Mitte sich Drifzepelis Mund befindet, und zwei roten Augen. Vier bandförmige Arme, die ungefähr ab der Hälfte gelb gefärbt sind, hängen am unteren Teil seines Körpers. Der Rand der kleinen Öffnung seines Körpers ganz unten ist gezackt und rot gefärbt.

In der schillernden Form ist Drifzepelis Kopf gelb und der sonst hellviolette Rumpf erscheint in einem blasseren Gelbton. Zudem haben das Kreuz in seinem Gesicht und die Enden der Arme einen hellblauen Farbton und die Augen sowie der Rand der Öffnung unten sind in grün gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Drifzepeli setzt Irrlicht ein.

Drifzepelis Stärken liegen in seinen Kraftpunkten, mit denen es einiges an Treffern aushalten kann, und seiner offensiven Kraft. Einige seiner Attacken hängen enger mit seinem Verhaltensmuster zusammen, wie etwa Abgangsbund, was darauf anspielt, dass es im Falle des eigenen Ablebens die in sich gefangenen Seelen endgültig vernichtet, Rückenwind als Verweis darauf, wie es sich durch die Lüfte bewegt und Verzehrer, Horter und möglicherweise Unheilböen erinnern an die Überführung der Menschen und Pokémon ins Jenseits und die Aufnahme und Speicherung derer Seelen. Des Weiteren könnten Irrlicht auf die Irreführung der Passagiere, indem Drifzepeli zu glauben lässt, man träte eine spannende Reise mit ihm an, und Komprimator und Windstoß auf seine Fähigkeit, Gas aus seinem Körper ausstoßen zu können, anspielen. Möchte sich Drifzepeli vor gegnerischen Angriffen besser schützen, kann es zur Stärkung seiner Defensive wieder auf Horter oder auf Amnesie zurückgreifen. Mithilfe von Windstoß oder typischen Angriffen des Geist-Typen wie Bürde, Unheilböen, Phantomkraft und Spukball kann Drifzepeli auch aktiv angreifen. Es ist ziemlich schnell unterwegs und besitzt eine gute Ausdauer.

Drifzepeli hat im Kampf die Auswahl zwischen drei möglichen Fähigkeiten, nämlich Finalschlag, Entlastung oder seiner versteckte Fähigkeit Hitzewahn. Mit seiner Fähigkeit Finalschlag kann es, nachdem es besiegt wurde, noch ein letztes Mal Schaden anrichten, um seine Gegner möglicherweise doch noch zu besiegen und seine Teampartner zu erleichtern. Auch dies kann wieder damit zusammenhängen, dass Drifzepeli beim Zusammenfallen die Seelen von Menschen und Pokémon mit sich reißt. Seine zweite Fähigkeit Entlastung erleichtert Drifzepeli selber und verdoppelt seine Geschwindigkeit, wenn es sein Item verliert oder verbraucht. Dadurch, dass es sein Item nicht mehr tragen muss, kann es sich also viel schneller fortbewegen. Einige wenige Exemplare besitzen die Fähigkeit Hitzewahn, welche deren offensive Kraft stärkt, wenn sie an einer Verbrennung leiden und dadurch einen großen Nutzen aus ihrer misslichen Lage ziehen können.

Verhalten und Lebensraum

Die Verhaltensmuster von Drifzepeli sind mysteriös. Es trägt sowohl Menschen als auch Pokémon, üblicherweise in der Abenddämmerung, mit sich herum und führt sie ins Jenseits. Niemand weiß, wo genau die Drifzepeli hinfliegen, da niemand, der einmal mit einem Drifzepeli mitgereist ist, je wieder gesehen wurde. Ihre Bewegungen werden noch willkürlicher, da sie die Luftströmungen ausnutzen, um sich fortzubewegen. Je nach Windrichtung treiben Drifzepeli also in verschiedene Richtungen. Allein die Flughöhe kann es durch Erzeugen und Ausstoßen von Gas in bzw. aus seinem Körper kontrollieren. Es hält sich üblicherweise in Gruppen auf, welche zur Abenddämmerung gen Himmel aufsteigen, verschwinden aber genauso schnell, wie sie gekommen sind, wenn jemand sie bemerkt. Tagsüber ist es die Ruhe selbst und treibt in der Luft vor sich hin, wortwörtlich vom Winde verweht. Das Gas in Drifzepelis Körper besteht aus den Seelen der Menschen und Pokémon, die es bereits ins Jenseits begleitet hat. Zudem soll es jene mitreißen, wenn sein Körper zusammenfällt, und endgültig vernichten. Drifzepeli sind üblicherweise in verlassenen Arealen wie Ruinen, Schiffswracks oder Villen zuhause.

Entwicklung

Das Luftschiff-Pokémon Drifzepeli ist die zweite und somit die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Driftlon. Bei der Entwicklung zu Drifzepeli wird der Körper von Driftlon bedeutend größer und erhält ein mit einem LuftschiffWikipedia icon.png oder einem HeißluftballonWikipedia icon.png vergleichbares Aussehen. Zudem haben sich die dünnen Schnüre zu bandförmigen Armen in doppelter Anzahl entwickelt. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Drifzepeli erstmals ausgelöst, wenn Driftlon Level 28 erreicht.

Basis
Sugimori 425.png
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Sugimori 426.png

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Drifzepeli basiert vermutlich auf einem HeißluftballonWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli Drift + Zeppelin
Englisch Drifblim drift (engl. treiben) + blimp (engl. Prallluftschiff)
Japanisch フワライド Fuwaride フワリ fuwari (jap. sanft bewegend) + ride (engl. Fahrt)
Französisch Grodrive gros (frz. groß) + dérive (frz. Drift)
Koreanisch 둥실라이드 Dungsillaideu 둥실둥실 dungsil-dungsil (kor. flauschig, sanft herumschweben) + ride (engl. Fahrt)
Chinesisch 隨風球 (随风球) Suífēngqiú 隨風 suífēng (chin. vom Wind getragen) + qiú (chin. Ball, Kugel)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
V SW Route 14
S2W2 Route 13, 14, Janusberg
VI XY Kontaktsafari (Geist)
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mistralberg E1-19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V PP2 Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
SH Eventstufe
RBLW Urgarten der Feen (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 28-05

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin DPPT 32 (1. Kampf)/61 (nur im Rematch)/N/A (im Wettbewerb)
Ignaz Top Vier DP 58
Raissa PKMN-Trainer PT 61
Einall
Anissa Top Vier SWS2W2 71 (SW Runde 2)/56 (S2W2; Runde 1 Standardmodus)/60 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus)/72 (S2W2; Runde 2 Standardmodus)/77 (S2W2; Runde 1 Hürdenmodus)
Lamina Trainer S2W2 50 (PWT)
Géraldine Trainer S2W2 50 (PWT)
Alola
Lola Top Vier SMUSUM 54/56/63/66
Weitere Trainer
SM Vorschülerin LiloÆther Foundation Personal* #1 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
1 Umklammerung NormalIC.png PhysischIC.png 10 100% 35
1 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
4 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
8 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
16 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
20 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
25 Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
27 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
34 Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
34 Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
40 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
46 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
52 Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
60 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
65 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Drifzepeli selbst erlernt werden:


Drifzepeli kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Meteorologe NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
KäferIC.png
PflanzeIC.png
GiftIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:

S2W2 Itemicon Luftballon.png Luftballon 1%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HGSS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
V SW In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
VI X Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
VII S Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
M Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
US Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
UM Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Drifzepeli:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 426 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 2,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-143 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Anheben1.png Anheben1
Freundschaftsleiste: 800
Verzeichnis-Eintrag
Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-233/N-218 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Dodge
Decoy
Explode
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★★★
Entwicklung:
Driftlon + 146 Kraftpunkte
Fundort:
Pokémon Picross
Pokémonsprite 426 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: GeistIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 5 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Strategie

Drifzepeli befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Drifzepeli (Anime)
Laminas Drifzepeli

Drifzepeli debütiert im 10. Film.

Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Drifzepeli/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • In R2 kann es einen in den Chroma-Ruinen, in der Vulkanhöhle und im Hippoterus-Tempel zwischen den Etagen auf- und abwärts befördern.
    • Eine ähnliche Aufgabe hat es in PP und PP2, dort befördert es einen in die verschiedenen Zonen.
  • Im Manga wird gezeigt, dass es einen Mund besitzt. Dieser befindet sich in der Mitte des Kreuzes in seinem Gesicht. Dies kann man auch in PokéMonAmi sehen.