Duodino

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Duodino
ja ジヘッド(Dihead) en Zweilous
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Drache
National-Dex #634 (vor IX)
#0634
Einall-Dex #140 (SW)
#274 (S2W2)
Kalos-Dex #143 (Gebirge)
Galar-Dex #387
Fähigkeit Übereifer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Grobheit
Größe 1,4 m
Gewicht 50,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Duodino
Ruf
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Duodino ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Drache und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Duodino ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, welches eine blaue Hautfarbe besitzt. Seine Beine sind im Verhältnis zum Rumpf kurz, sodass die Unterseite des Körpers sich nur knapp über dem Boden befindet. Auf dieser Unterseite sind zwei rot-violette Streifen zu erkennen, welche sich bis zur Höhe des Schwanzansatzes durchziehen. Der Schweif ist kurz. Die zwei Köpfe, sowie der an die langen Hälse angrenzende Teil des Oberkörpers, ist von einer schwarzen, ledrigen Hautschicht überzogen, welche lediglich die Mäuler und die Nasen nicht bedeckt. Im Unterkiefer sind zwei Eckzähne und eine rosafarbene Zunge zu sehen. Auf jedem der zwei Köpfe befindet sich je ein abstehender Hautfetzen, welcher einer Feder ähnelt. Des Weiteren sind solche auch auf dem Rücken zu erkennen, sie scheinen Ansätze von Flügeln zu sein.

In der schillernden Form ist Duodinos Haut grün und die zwei Streifen auf der Unterseite blau-violett.

Attacken und Fähigkeiten

Duodino zeichnet sich durch seine Stärke aus. Es greift seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken an. Seine zwei Köpfe streiten sich häufig. So kann es mal vorkommen, dass das Pokémon in einen Wutanfall verfällt und mit diesem seine ganze Umgebung zerstört. Mit seinen Zähnen ist es fähig seinen Gegner durch die Unlicht-Attacke Knirscher kräftig zu beißen. Es beherrscht jedoch auch spezielle Attacken und fegt beispielsweise Feinde durch die Drachen-Attacke Feuerodem mit einem zerstörerisch heißem Atem weg.

Seine Fähigkeit Übereifer spiegelt sich in seinem Verhalten wider. Sie erhöht den Angriff enorm, senkt allerdings die Genauigkeit.

Verhalten und Lebensraum

Duodino in seinem natürlichen Lebensraum

Duodino ist ein sehr gefräßiges und streitsüchtiges Pokémon, was sich dadurch zeigt, dass sich seine zwei Köpfe häufig miteinander streiten. Beide versuchen stets, durch Fress-Wettbewerbe Dominanz gegenüber dem Anderen zu beweisen. Es lebt in schroffen Gebirgslandschaften mit Höhlen.

Entwicklung

Duodino ist die zweite Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Kapuno und entwickelt sich zu Trikephalo. Bei der Entwicklung zu Duodino bekommt Kapuno einen weiteren Kopf. Es wird von der Statur her etwas breiter und bekommt zwei rote Streifen auf dem Unterkörper hinzu. Zudem wachsen ihm Krallen und es hat schmale Flügel. Wie auch bei der ersten Entwicklung bekommt Duodino bei der Entwicklung zu Trikephalo einen weiteren Kopf hinzu. Die anderen beiden Köpfe werden zurückgebildet und sind an Armen befestigt. Der dominante Kopf hat ein freies Sichtfeld. Ein rosanes kronenähnliches Fell wächst über jeden der Köpfe und die Flügel werden mehr und genügen um das Pokémon zum schweben zu bringen. Zusätzlich bekommt es einen Schweif. Die Hinterbeine bilden sich ebenfalls zurück und verlieren sogar ihre Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kapuno zu Duodino auf Level 50 ausgelöst. Jene zu Trikephalo auf Level 64. Somit ist Duodino das Pokémon mit dem höchsten Entwicklungslevel. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Duodino basiert vermutlich auf einer HydraWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Duodino Duo + Dinosaurier
Englisch Zweilous zwei + jealous bzw. zealous
Japanisch ジヘッド Dihead δι- di- + head
Französisch Diamat δι- di- + TiamatWikipedia-Icon
Koreanisch 디헤드 Dihedeu Wie im Japanischen.
Chinesisch 雙首暴龍 Shuāngshǒubàolóng shuāng + shǒu + bào + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Siegesstraße
XY Siegesstraße
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII Vorlage:Spielkuerzel/ST Wutanfall-See, Dyna-Raids
SD Tausch

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Duodino durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
12 Brüller Normal Status  20
16 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
20 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Kraftschub Normal Status  30
28 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
36 Grimasse Normal Status  100 % 10
40 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
44 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
48 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
54 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
60 Ränkeschmied Unlicht Status  20
66 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Duodino durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Duodino durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Duodino von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Duodino kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
Seine zwei Köpfe liegen stets im Streit. So wird jede Mahlzeit ein Wettstreit für sie, bei dem sich beide überfressen.
Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
Sein Körper weist immer Narben auf, selbst wenn es gar nicht gekämpft hat. Die beiden Köpfe nehmen sich ständig gegenseitig das Futter weg.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Weltensäule (UG2) (Turmbereich)
CON Dragnor, Yaksha
PMD4 Nabel der Welt U1-U13, Eispalast – Riesenkristallturm E1-E5
LB Sancto-Ebene S03
SH Fliederpalast
RBLW Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Duodino (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Duodino/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Duodino gehört derselben Kategorie wie Barschuft an, nämlich Grobheit.
  • Kapuno, Duodino und Trikephalo haben im Englischen die deutschen Worte ein, zwei und drei in ihren Namen, als Anspielung auf ihre Köpfe.
In anderen Sprachen: