Dusselgurr

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Dusselgurr
ja マメパト(Mamepato) en Pidove
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #519 (vor IX)
#0519
Einall-Dex #025 (SW)
#014 (S2W2)
Fähigkeiten Brustbieter
Glückspilz
Rivalität (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Täubchen
Größe 0,3 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Dusselgurr
Ruf
Sound abspielen

Dusselgurr ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Navitaub und Fasasnob.

Im Anime hat es einige wichtigere Auftritte im Besitz von Ash und entwickelt sich später bis hin zu Fasasnob. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga zählen mehrere Trainer wie Cheren es zu ihrem Team.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dusselgurr ist ein vogelartiges Pokémon mit hauptsächlich grauem und schwarzem Gefieder. Auffällig ist hierbei das Federkleid im Brustbereich, das eine Herzform hat und etwas heller gefärbt ist, hinzu kommen schwarzen Streifen auf dem Rücken und den Flügeln. Am Hinterkopf stehen einige der Federn strubbelig ab. Die Oberfläche des Schnabels ist schwarz, wobei die Innenseite davon und die Wachshaut über dem Schnabel rosafarben erscheinen. Seine Augen besitzen außerdem eine goldgelbe Farbe. Seine rosafarbenen Füße sind mit scharfen, schwarzen Krallen bestückt.

In der schillernden Form erscheinen die grauen Federn insgesamt heller, die schwarzen Elemente einschließlich der Pupillen sind dunkelblau, die Farbe der Wachshaut über dem Schnabel und der Füße wird zu einem viel intensiveren rosa und Dusselgurrs Augen haben eine orangefarbene Iris.

Attacken und Fähigkeiten

Dusselgurr setzt Windstoß ein

Dusselgurrs ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon, kann sich gegen kleinere Gegner aber durchaus zur Wehr setzen. Passend zu seiner Typengebung lernt es beinahe ausschließlich Attacken der Typen Normal und Flug. Bei vielen seiner Attacken wie Windstoß, Windschnitt, oder Rückenwind macht es Gebrauch von seinen Flügeln, indem es stürmischen Wind erzeugt. Es greift jedoch auch aus der Luft mit seinen Flügeln direkt an, wenn es seine stärkste Attacke Himmelsfeger anwendet. Nicht zuletzt zählz es einige für vogelartige Pokémon typische Attacken zu seinem Repertoire. Dazu gehört Ruheort, bei welcher es landet um sich auszuruhen und Kraftpunkte zu regenerieren, oder Daunenreigen, mit deren Hilfe es Feinde mit flauschigen Daunen einhüllt, um deren Angriffskraft zu senken.

Seine primäre Fähigkeit Brustbieter, welche eine Senkung des eigenen Verteidigungswertes verhindert, erklärt sich durch seine, für solche Vögel übliche, verhältnismäßig große Brust. Andere Exemplaren landen durch Glückspilz häufiger Volltreffer. Dusselgurrs versteckte Fähigkeit Rivalität verstärkt seine Angriffskraft, sofern sein Gegner das gleiche Geschlecht wie Dusselgurr selbst hat, und schwächt seine Attacken bei Gegnern des anderen Geschlechts.

Verhalten und Lebensraum

Dusselgurr gilt als sehr begriffsstutziges Pokémon. Einfache Befehle seines Trainers kann es verarbeiten, doch sobald sie komplizierter werden oder mehrere knapp aufeinander folgen, kommt es damit nicht mehr klar, nimmt die Befehle nicht mehr wahr und weiß nicht, was es tun soll. Dann wartet das zerstreute Pokémon darauf, dass sein Trainer ihm Befehle erteilt, obwohl dies längst schon geschehen ist. Insgesamt kann sich nicht gut auf eine Sache konzentrieren.

Dusselgurr prägt das Stadtbild der Ortschaften vor allem in Einall. Es lebt zwischen den Häusern, ist oft in Scharen auf öffentlichen Plätzen oder in Parks zu finden und ist sehr zutraulich. Unter Leuten fühlt es sich wohl. Sein Gurren ist ziemlich laut, besonders wenn gleich eine ganze Schar zu gurren beginnt. Es lebt ein einfaches und ruhiges Leben in einer vertrauten Umgebung voller Menschen.

Entwicklung

Das Täubchen-Pokémon Dusselgurr stellt die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich erst zu Navitaub und dann zu Fasasnob weiterentwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklungen wird es von einer kleinen Stadttaube erst zu einer größeren Wildtaube und hat schließlich nach der Entwicklung zu Fasasnob große Ähnlichkeiten mit einem Fasan. Der Körper wird größer, die Farbgebung des Gefieders wird detaillierter, besonders die Schwanzfedern werden länger und ansehnlicher. Auffällig ist weiterhin die Herausbildung eines maskenähnlichen Kopfschmuckes bei den männlichen Exemplaren von Fasasnob.

Die Entwicklung zu Navitaub wird ausgelöst, sobald Dusselgurr mindestens Level 21 erreicht, zu Fasasnob entwickelt es sich ab Level 32. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Dusselgurr basiert vermutlich auf einer RingeltaubeWikipedia-Icon. Das Wort Dussel, welches Bestandteil seines Namens ist, bezeichnet Menschen, die oft tagträumen, tollpatschig und begriffsstutzig sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dusselgurr Dussel + gurren
Englisch Pidove pigeon + dove
Japanisch マメパト Mamepato mame + ハト hato
Französisch Poichigeon pois chiche + pigeon
Koreanisch 콩둘기 Kongdulgi kong + 비둘기 bidulgi
Chinesisch 豆豆鴿 Dòudòugē dòu + 鴿

In den Hauptspielen

Auftritte

Dusselgurr stellt zusammen mit Taubsi, Hoothoot, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 3, Ewigenwald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City
VI XY Zucht
ΩRαS Route 104, 115, 116 (Navi)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Arenaleiter SWS2W2 12/20
N Team Plasma SWS2W2 13

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dusselgurr von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Dusselgurr kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Gewöhnlich hört es zwar auf das, was sein Trainer sagt, doch manchmal kommt es mit komplizierten Befehlen nicht klar.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
LPTA Y-Inseln, S-Garten, K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 15, 16
RBLW Wipfelwachposten, Dankbarkeitswald

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Dusselgurr (Anime) und Ashs Dusselgurr
Ashs Dusselgurr

Kurz nachdem Ash Lilia begegnet ist und diese sich ihm anschließt, sieht er in der Episode Die Reise beginnt...! einen Schwarm Dusselgurr und fängt eines als erstes Pokémon aus Einall. Es tritt mit ihm in einigen wichtigen Kämpfen an und unterstützt ihn beispielsweise dabei, sein Serpifeu einzufangen. Dusselgurr wird in Ansturm der Toxiped! eingesetzt, um Toxiped aus Stratos City zu verjagen und entwickelt sich dabei zu Navitaub.

Mehrere Dusselgurr spielen eine größere Rolle beim Wunschglocke-Festival in Erklimm den Turm des Erfolges!. Die letzte Runde des Wettbewerbs stellt eine Turmbesteigung dar, bei dem die Teilnehmer die Wendeltreppe des Turms besteigen müssen. Sie müssen Lichtel-förmige Kerzen an die Spitze des Turms bringen, ohne dass ihre Flamme erlischt. Die im Turm wartenden Dusselgurr versuchen, das Feuer zu löschen.

In Ein Stalobor hat auch Gefühle...! wird in einem Rückblick bekannt, dass Lilia früher mit einem Dusselgurr befreundet war, neben vielen anderen Pokémon.

Im Manga

Ns Dusselgurr

Dusselgurr taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Strawickl - Die Abreise, dem zweiten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Ein weiteres Exemplar ist ein Pokémon der BW-Agentur, welches von Weiss beschäftigt wird. N nutzt ein Dusselgurr in einem Kampf gegen Schwarz in VS. Felilou - Freiheit für die Pokémon, bevor er es nach dem Kampf wieder freilässt. Auch Cheren besitzt ein Dusselgurr, welches sich schnell zu Navitaub und später zu Fasasnob weiterentwickelt. Neben weiteren unbekannten Trainern, die Dusselgurr bei sich haben, hat auch Matisse ein Dusselgurr zusammen mit Zapplardin und Felilou von seinem Großvater bekommen. Es ist unbekannt, was seither mit ihm geschehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dusselgurr (TCG)

Von Dusselgurr existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen sechs auch in deutscher Variante erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Dusselgurr mit der Kartennummer 84 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Dusselgurr haben den Typ Farblos inne, sind Basis-Pokémon und besitzen eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Dusselgurr/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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