Fennexis/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
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[[Fennexis]] ist ein solides, offensives [[Feuer]]/[[Psycho]]-Pokémon in seinem Tier. Sein hoher [[Spezial-Angriff]]-[[Basiswert]] von 114 in Kombination mit [[Gedankengut]] oder einem [[Wahlglas]] kann für verheerenden Schaden sorgen.
Fennexis ist ein solides, offensives [[Feuer]]/[[Psycho]]-Pokémon in seinem [[Tier]]. Sein hoher [[Spezial-Angriff]]s-[[Statuswerte#Basiswert|Basiswert]] von 114 kann in Kombination mit [[Gedankengut]] oder einem [[Wahlglas]] für verheerenden Schaden sorgen.
Durch seine gute [[Initiative]] kann es auch Pokémon wie [[Symvolara/Strategie|Symvolara]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|überholen]]. Fennexis bietet sich als [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] oder [[Strategie-Glossar#Lategame-Sweeper|Lategame-Sweeper]] an.
Durch seine gute [[Initiative]] kann es auch Pokémon wie [[Symvolara/Strategie|Symvolara]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|überholen]]. Fennexis bietet sich als [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]] oder [[Strategie-Glossar#Lategame-Sweeper|Lategame-Sweeper]] an.
Vor [[Tarnsteine]]n muss Fennexis jedoch sehr gut aufpassen, da es durch seinen Typen viel Schaden nimmt und so nicht mehrfach ein- und auswechseln kann. Auch [[Verfolgung]] stellt eine Gefahr dar.
Vor [[Tarnsteine]]n muss Fennexis jedoch sehr gut aufpassen, da es durch seinen Typen viel Schaden nimmt und so nicht mehrfach ein- und auswechseln kann. Auch [[Verfolgung]] stellt eine Gefahr dar.
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Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung des Gedankengut-Sets setzt auf maximalen [[Spezial-Angriff]] in Kombination mit maximaler [[Initiative]]. Durch [[Gedankengut]] werden Fennexis gute [[Spezial-Verteidigung]] und [[Spezial-Angriff]] weiter gestärkt. Die [[Burleobeere]] hilft hierbei, eine [[Unlicht]]-Attacke zu überstehen.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung des Gedankengut-Sets setzt auf maximalen [[Spezial-Angriff]] in Kombination mit maximaler [[Initiative]]. Durch [[Gedankengut]] werden Fennexis gute [[Spezial-Verteidigung]] und [[Spezial-Angriff]] weiter gestärkt. Die kann [[Burleobeere]] hier dabei helfen, eine [[Unlicht]]-Attacke zu überstehen.


Beim Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff hat man die Qual der Wahl: entweder man vertraut auf [[Stärke]] ([[Feuersturm]]) oder man setzt auf [[Genauigkeit]] ([[Flammenwurf]]). [[Unlicht]]-, [[Psycho]]- und [[Stahl]]-Pokémon wie [[Stahlos/Strategie|Stahlos]], [[Calamanero/Strategie|Calamanero]] oder [[Symvolara/Strategie|Symvolara]] werden hiervon stark geschädigt, falls sie versuchen, eine erwartete Psychokinese abzufangen. Beide Attacken lassen sich durch das [[Pyrium Z]] zur [[Dynamische Maxiflamme|Dynamischen Maxiflamme]] aufwerten für maximalen Schaden. Hierbei hilft ebenfalls die [[Fähigkeit]] [[Großbrand]], die bei wenig verbleibenden [[Kraftpunkte|KP]] den Schadensertrag weiter erhöht.
Beim Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff hat man die Qual der Wahl: entweder man vertraut auf die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|stärkere]] Attacke [[Feuersturm]] oder man setzt auf die [[Genauigkeit|genauere]] Attacke [[Flammenwurf]]. [[Unlicht]]-, [[Psycho]]- und [[Stahl]]-Pokémon wie [[Stahlos/Strategie|Stahlos]], [[Calamanero/Strategie|Calamanero]] oder [[Symvolara/Strategie|Symvolara]] werden hiervon stark geschädigt, falls sie versuchen, eine erwartete [[Psychokinese]] abzufangen. Beide Attacken lassen sich durch das [[Pyrium Z]] zur [[Dynamische Maxiflamme|Dynamischen Maxiflamme]] aufwerten und sorgen somit für maximalen Schaden. Hierbei hilft ebenfalls die [[Fähigkeit]] [[Großbrand]], die bei wenig verbleibenden [[Kraftpunkte|KP]] den Schadensertrag weiter erhöht.


Bereits erwähnte [[Psychokinese]] dient als starker, sekundärer STAB-Angriff, der Pokémon wie [[Meditalis/Strategie|Meditalis]] neutral trifft. Auf [[Psychoschock]] kann im Falle eines speziell-defensiven Gegners wie beispielsweise [[Aquana/Strategie|Aquana]] zurückgegriffen werden. [[Spukball]] deckt hingegen nur eine kleine Nische mit [[Geist]]-Pokémon wie [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]] ab.
Bereits erwähnte Psychokinese dient als starker, sekundärer STAB-Angriff, der Pokémon wie [[Meteno/Strategie|Meteno]] oder [[Altaria/Strategie|Altaria]] neutral trifft. Auf [[Psychoschock]] kann im Falle eines speziell-defensiven Gegners wie beispielsweise [[Aquana/Strategie|Aquana]] zurückgegriffen werden. [[Spukball]] deckt hingegen nur eine kleine Nische mit [[Geist]]-Pokémon wie [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]] ab.


[[Strauchler]] als vierter Angriff des Sets dient als [[Coverage]] gegen Pokémon wie [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]].
[[Strauchler]] dient als vierter Angriff des Sets als [[Coverage]] gegen Pokémon wie [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]].


=== Wahlitem ===
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Beim Wahlitem-Set sind die [[Fleiß-Punkte|FP]] wieder auf maximale [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]] ausgelegt. Die Wahl des [[Item]]s liegt beim Spieler: ein [[Wahlschal]] für noch höhere Geschwindigkeit, um z. B. geboostete [[Vivillon/Strategie|Vivillon]] oder [[Amoroso/Strategie|Amoiroso]] zuüberholen, oder ein [[Wahlglas]] für maximalen Schaden.
Beim Wahlitem-Set sind die [[Fleiß-Punkte|FP]] wieder auf maximale [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]] ausgelegt. Die Wahl des [[Item]]s liegt beim Spieler: ein [[Wahlschal]] sorgt für noch höhere Geschwindigkeit, um z. B:[[Vivillon/Strategie|Vivillon]] nach einem Falterreigen oder [[Amoroso/Strategie|Amoroso]] nach einem Hausbruch zu überholen, oder ein [[Wahlglas]] für maximalen Schaden.


Ähnlich wie beim vorherigen Gedankengut-Set, hat man hier die Wahl zwischen [[Feuersturm]] und [[Flammenwurf]] beim Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff, je nach Präferenz des Spielers. Auch beim sekundären STAB stehen wieder [[Psychokinese]] und [[Psychoschock]] zur Verfügung.
Ähnlich wie beim vorherigen Gedankengut-Set, hat man hier die Wahl zwischen [[Feuersturm]] und [[Flammenwurf]] als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Angriffe, je nach Präferenz des Spielers. Auch beim sekundären STAB stehen wieder [[Psychokinese]] und [[Psychoschock]] zur Verfügung.
[[Strauchler]] trifft weiterhin einwechselnde [[Wasser]]- [[Gestein]]- und [[Boden]]-Pokémon, während [[Zauberschein]] für [[Unlicht]]- und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Schlingking/Strategie|Schlingking]], [[Shardrago/Strategie|Shardrago]] oder [[Irokex/Strategie|Irokex]] zur [[Coverage]] dient.
[[Strauchler]] trifft weiterhin einwechselnde [[Wasser]]- [[Gestein]]- und [[Boden]]-Pokémon, während [[Zauberschein]] als [[Coverage]] gegen [[Unlicht]]- und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Schlingking/Strategie|Schlingking]], [[Shardrago/Strategie|Shardrago]] oder [[Irokex/Strategie|Irokex]] dient.


Mit [[Trickbetrug]] kann ein Gegner nicht nur sein wertvolles [[Item]] verlieren, sondern auch durch das Wahlitem von Fennexis stark beeinträchtigt werden. Es besteht jedoch die Gefahr, dem Gegner eine freie Runde zu generieren, sollte man Versuchen einem gegnerischen Pokémon den [[Z-Kristall]] zu stehlen.
Mit [[Trickbetrug]] kann ein Gegner nicht nur sein wertvolles [[Items|Item]] verlieren, sondern auch durch das Wahlitem von Fennexis stark beeinträchtigt werden. Es besteht jedoch die Gefahr, dem Gegner eine freie Runde zu generieren, sollte man Versuchen einem gegnerischen Pokémon den [[Z-Kristall]] zu stehlen.  


=== Zauberfuchs ===
=== Zauberfuchs ===
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Dieses Fennexis-Set setzt auf das Gimmick von [[Zauberer]], welches einem erlaubt, nach einer offensiven Attacke das Item des Gegners zu stehlen, falls das eigene Pokémon selbst kein Item trägt. AUsgenutzt wird dies durch den Einsatz von [[Solarstrahl]], kombiniert mit dem Item [[Energiekraut]]. Durch das Energiekraut muss Solarstrahl nicht aufgeladen werden und ist sofort verwendbar. Dabei wird das Item verbraucht und es kann somit das des Gegners ansich genommen werden. Es können hierbei aber auch andere Attacken/Item-Kombinationen gespielt werden. Beispielsweise bieten sich auch [[Beeren]], wie die [[Burleobeere]], an.
Dieses Fennexis-Set setzt auf das Gimmick von [[Zauberer]], welches einem erlaubt, nach einer offensiven Attacke das [[Items|Item]] des Gegners zu stehlen, falls das eigene Pokémon selbst kein Item trägt. Ausgenutzt wird dies durch den Einsatz von [[Solarstrahl]], kombiniert mit dem Item [[Energiekraut]]. Durch das Energiekraut muss Solarstrahl nicht aufgeladen werden und ist sofort verwendbar. Dabei wird das Item verbraucht und es kann somit das des Gegners an sich genommen werden. Es können hierbei aber auch andere Attacken/Item-Kombinationen gespielt werden. Beispielsweise bieten sich auch [[Beeren]], wie die [[Burleobeere]] oder die [[Tsitrubeere]], an.


Diese Spielweise ist, wie angesprochen, jedoch sehr situativ und kann entsprechend auch nach hinten losgehen, sollte man ein unpassendes [[Item]] stehlen oder gar auf einen Z-Kristall-Nutzer treffen, da man in einem solchen Fall garkein Item mehr besitzt.
Diese Spielweise ist, wie angesprochen, jedoch sehr situativ und kann entsprechend auch nach hinten losgehen, sollte man ein unpassendes [[Item]] stehlen oder gar auf einen [[Z-Kristalle|Z-Kristall]]-Nutzer treffen, da man in einem solchen Fall gar kein Item mehr besitzt.


=== Probleme, Checks und Counter ===
=== Probleme, Checks und Counter ===
*'''Geschwindigkeit''': Obwohl Fennexis einen guten Initiative-Basiswert besitzt, kann es dennoch von [[Frosdedje/Strategie|Frosdedje]], [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] überholt werden.
*'''Geschwindigkeit''': Obwohl Fennexis einen guten Initiative-Basiswert besitzt, kann es dennoch von Pokémon wie [[Frosdedje/Strategie|Frosdedje]], [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] oder [[Sniebel/Strategie|Sniebel]] überholt werden.
*'''Unlicht-Pokémon''': Pokémon wie [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] oder [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], die einerseits den Feuer-Typen mit Fennexis teilen, andererseits jedoch gegenüber dem Psycho-Typen effektiv sind, stellen ebenfalls eine Gefahr dar, da sie Fennexis Attacken resistieren.
*'''Unlicht-Pokémon''': Pokémon wie [[Hundemon/Strategie|Hundemon]] oder [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], die einerseits den Feuer-Typen mit Fennexis teilen, andererseits jedoch gegenüber dem Psycho-Typen effektiv sind und eine Immunität gegen diese Attacken aufweisen, stellen ebenfalls eine Gefahr dar, da sie beinahe allen Attacken von Fennexis resistieren.
*'''Bulkige Wasser-Pokémon''': Pokémon wie [[Aquana/Strategie|Aquana]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] beispielsweise haben mit einem ungeboosteten Strauchler keine Schwierigkeiten.
*'''Bulkige Wasser-Pokémon''': Pokémon wie [[Aquana/Strategie|Aquana]] oder [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] haben mit einem ungeboosteten Strauchler keine Schwierigkeiten und können mit sehr effektiven [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken zurückschlagen.

Version vom 22. Juni 2018, 18:47 Uhr

Typen
FeuerPsycho  
Fähigkeiten
Großbrand, Zauberer
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
69
Vert
72
SpA
114
SpV
100
Init
104
Tier

RU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fennexis in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Fennexis ist ein solides, offensives Feuer/Psycho-Pokémon in seinem Tier. Sein hoher Spezial-Angriffs-Basiswert von 114 kann in Kombination mit Gedankengut oder einem Wahlglas für verheerenden Schaden sorgen. Durch seine gute Initiative kann es auch Pokémon wie Symvolara überholen. Fennexis bietet sich als Wallbreaker oder Lategame-Sweeper an. Vor Tarnsteinen muss Fennexis jedoch sehr gut aufpassen, da es durch seinen Typen viel Schaden nimmt und so nicht mehrfach ein- und auswechseln kann. Auch Verfolgung stellt eine Gefahr dar.

Spielweisen

Gedankengut

Die FP-Verteilung des Gedankengut-Sets setzt auf maximalen Spezial-Angriff in Kombination mit maximaler Initiative. Durch Gedankengut werden Fennexis gute Spezial-Verteidigung und Spezial-Angriff weiter gestärkt. Die kann Burleobeere hier dabei helfen, eine Unlicht-Attacke zu überstehen.

Beim Haupt-STAB-Angriff hat man die Qual der Wahl: entweder man vertraut auf die stärkere Attacke Feuersturm oder man setzt auf die genauere Attacke Flammenwurf. Unlicht-, Psycho- und Stahl-Pokémon wie Stahlos, Calamanero oder Symvolara werden hiervon stark geschädigt, falls sie versuchen, eine erwartete Psychokinese abzufangen. Beide Attacken lassen sich durch das Pyrium Z zur Dynamischen Maxiflamme aufwerten und sorgen somit für maximalen Schaden. Hierbei hilft ebenfalls die Fähigkeit Großbrand, die bei wenig verbleibenden KP den Schadensertrag weiter erhöht.

Bereits erwähnte Psychokinese dient als starker, sekundärer STAB-Angriff, der Pokémon wie Meteno oder Altaria neutral trifft. Auf Psychoschock kann im Falle eines speziell-defensiven Gegners wie beispielsweise Aquana zurückgegriffen werden. Spukball deckt hingegen nur eine kleine Nische mit Geist-Pokémon wie Traunmagil oder Echnatoll ab.

Strauchler dient als vierter Angriff des Sets als Coverage gegen Pokémon wie Laschoking oder Colossand.

Wahlitem

Beim Wahlitem-Set sind die FP wieder auf maximale Initiative und Spezial-Angriff ausgelegt. Die Wahl des Items liegt beim Spieler: ein Wahlschal sorgt für noch höhere Geschwindigkeit, um z. B:Vivillon nach einem Falterreigen oder Amoroso nach einem Hausbruch zu überholen, oder ein Wahlglas für maximalen Schaden.

Ähnlich wie beim vorherigen Gedankengut-Set, hat man hier die Wahl zwischen Feuersturm und Flammenwurf als Haupt-STAB-Angriffe, je nach Präferenz des Spielers. Auch beim sekundären STAB stehen wieder Psychokinese und Psychoschock zur Verfügung. Strauchler trifft weiterhin einwechselnde Wasser- Gestein- und Boden-Pokémon, während Zauberschein als Coverage gegen Unlicht- und Drachen-Pokémon wie Schlingking, Shardrago oder Irokex dient.

Mit Trickbetrug kann ein Gegner nicht nur sein wertvolles Item verlieren, sondern auch durch das Wahlitem von Fennexis stark beeinträchtigt werden. Es besteht jedoch die Gefahr, dem Gegner eine freie Runde zu generieren, sollte man Versuchen einem gegnerischen Pokémon den Z-Kristall zu stehlen.

Zauberfuchs

Dieses Fennexis-Set setzt auf das Gimmick von Zauberer, welches einem erlaubt, nach einer offensiven Attacke das Item des Gegners zu stehlen, falls das eigene Pokémon selbst kein Item trägt. Ausgenutzt wird dies durch den Einsatz von Solarstrahl, kombiniert mit dem Item Energiekraut. Durch das Energiekraut muss Solarstrahl nicht aufgeladen werden und ist sofort verwendbar. Dabei wird das Item verbraucht und es kann somit das des Gegners an sich genommen werden. Es können hierbei aber auch andere Attacken/Item-Kombinationen gespielt werden. Beispielsweise bieten sich auch Beeren, wie die Burleobeere oder die Tsitrubeere, an.

Diese Spielweise ist, wie angesprochen, jedoch sehr situativ und kann entsprechend auch nach hinten losgehen, sollte man ein unpassendes Item stehlen oder gar auf einen Z-Kristall-Nutzer treffen, da man in einem solchen Fall gar kein Item mehr besitzt.

Probleme, Checks und Counter

  • Geschwindigkeit: Obwohl Fennexis einen guten Initiative-Basiswert besitzt, kann es dennoch von Pokémon wie Frosdedje, Traunmagil oder Sniebel überholt werden.
  • Unlicht-Pokémon: Pokémon wie Hundemon oder Fuegro, die einerseits den Feuer-Typen mit Fennexis teilen, andererseits jedoch gegenüber dem Psycho-Typen effektiv sind und eine Immunität gegen diese Attacken aufweisen, stellen ebenfalls eine Gefahr dar, da sie beinahe allen Attacken von Fennexis resistieren.
  • Bulkige Wasser-Pokémon: Pokémon wie Aquana oder Apoquallyp haben mit einem ungeboosteten Strauchler keine Schwierigkeiten und können mit sehr effektiven STAB-Attacken zurückschlagen.